特技 |
ボ.<背後からの一刺し>
急所攻撃d6⇒d8
01.<武器装具練達>
武器:軽刀剣 装具:気印
上記を用いた攻撃ロールに+1特技B。
02.<軽装ゆえの機敏>
クロースor鎧無の時、AC+2特技B
04.<ダクシャイ流心身合一>
SEの効果を一つ受けたとき、【即応・割込】としてアイアンマインドの使用回数を消費し、+5Bを得てSTを行える。
06.<技能パワー>
技能パワー(Warp in the Weave)を得る
08.<無双の意思>
意思防御+2特技B。幻惑、朦朧T開始時にもST
10.<抜け目ない狩猟者>
目標に隣接しているのが自分だけの場合、戦術的優位を得る。 |
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無限回パワー |
《ファイブ・ストームズ》
[無限回][装具][闘法][モンク]
【標準】 近接範囲・爆発1 敵のみ
◆対反応
ヒット:1d8+9のダメージ (PHB3) |
《スライ・フーリッシュ》
[無限回][武器][武勇][ローグ]
【標準】 近接1
◆対反応
ヒット:1d6+1+11のダメージ (PHB) |
《センタード・フラリー・オヴ・ブロウズ》
[無限回][サイオニック]
【フリー】 近接1 1体
トリガー:使用者が自ターン中にヒットを与える。
効果:5ダメージ。目標を隣接マスに横滑りさせられる。トリガーの敵でなければ、任意の方向に1マス横滑り。
特殊:1R1回まで
(PHB3) |
《ファイブ・ストームズ・移動用法》
[無限回][サイオン][闘法][モンク]
【移動】
効果:2マスシフト |
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遭遇毎パワー |
01.《コール・アップ・ザ・サベージ・ウィンド》
[遭遇毎][装具][闘法][モンク]
【標準】 近接範囲・噴射3 クリーチャー
◆対 頑健
ヒット:1d8+9のダメージ
効果:目標を1マス横滑りさせられる。
(HoEC) | |
03.《ロウ・スラッシュ》
[遭遇毎][武器][武勇][ローグ]
【マイナー】 近接・武器 1体
◆対 反応
ヒット:1d6+11のダメージ。挟撃時は1の追加ダメージ。1マス横滑り。次TEまで減速。
(MP) | |
07.《サークリング・プレデター》
[遭遇毎][武器][武勇][ローグ]
【標準】 近接武器 1体
◆対 AC
ヒット:1d6+11のダメージ
効果:1マスシフト。
2次攻撃
◆対 AC
ヒット:1d6+11のダメージ。目標は次T終了まで戦術的優位を与える。
(MP) | |
01.《コール・アップ・ザ・サベージ・ウィンド・移動用法》
【移動】
移動困難地形を無視し、移動速度分移動する。 | |
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1日毎パワー |
01.《スタニング・パーム》
[一日毎][装具][構え][モンク]
【マイナー】 自身
効果:この構えの間、朦朧・幻惑にならない。以下の攻撃を行える。
【標準】 近接・接触 1体
◆対 頑健
ヒット:9のダメージ。朦朧状態(SE)
ミス:2d8+9ダメージ。
効果:構えは終了する。
(PP) | |
03.《ブラッドバス》
[一日毎][武器][武勇][ローグ]
【マイナー】 近接・武器 1体
◆対 頑健
ヒット:1d6+11のダメージ。急所攻撃のと同じ値の継続的ダメージ。
効果:1d6+11ダメージ。
(MP) | |
09.《ライトニングス・リープ》
[一日毎][装具][闘法][雷鳴][電撃][モンク]
【標準】 近接範囲・爆発1 クリーチャー
◆対 反応
ヒット:1d8+9の[雷鳴]
ミス:半減ダメージ
効果:5マスジャンプする。機会攻撃を受けない。
2次攻撃
近接範囲・爆発1 クリーチャー
◆対 頑健
ヒット:1d8+9の[電撃]ダメージ
ミス:半減ダメージ
(HoEC) | |
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汎用パワー |
02.《タンブル》
[遭遇毎][武勇][ローグ]
【移動】
効果:移動速度シフト | |
特.《Warp in the Weave》【即応・割込】
[一日毎]
トリガー:範囲攻撃の対象となる。
効果:回復力使用回数を1回消費できたらその攻撃の対象にならない。 | |
10.《クイックシルバー・モーション》
[遭遇毎][サイオニック][モンク]
【フリー】
効果:移動速度分移動。自T最初か最後にしか使えない。 | |
06.《タイムリー・ドッヂ》【即応・割込】
[遭遇毎]
トリガー:敵の攻撃の対象となる。
効果:3マスシフト。トリガーとなった攻撃は射程内の別の目標を選ぶことができる。 | |
種.《アイアン・マインド》【即応・割込】
[遭遇毎]
トリガー:攻撃が使用者にヒットする。
効果:次TEまで全防御+2B | |
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儀式 |
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