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タグ
指輪 どない
キャラクター名
アジュール
属性
プレイヤー名
どない
最終更新
2011/11/09 06:16
レベル
3
クラス
ウィザード
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ハーフエルフ(ペレゼル)
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
0
-1
1
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
16
11
5
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
13
【筋】
【筋力】
+1
2
12
【耐】
【耐久力】
+1
2
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
13
11
1
 
 
1
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
21
受動〈看破〉   10+
11
14
受動〈知覚〉   10+
4
特殊な感覚
 
8
【敏】
【敏捷力】
-1
0
18
【知】
【知力】
+4
5
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
16
11
4
 
 
1
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
 
 
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
 
 
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
16
【判】
【判断力】
+3
4
13
【魅】
【魅力】
+1
2
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
17
11
3
2
 
1
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
30
15
7
7
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

 ◆半エルフの奮闘:君はアクション・ポイントを使用したターンの終了時に\"ナック・フォー・サクセス\"の使用回数を回復することができる。

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
 
 
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
 
 
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
 
 
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
 
 
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
2
〈威圧〉 【魅】
2
 
なし
 
2
〈運動〉 【筋】
2
 
0
 
0
〈隠密〉 【敏】
0
 
0
 
0
〈軽業〉 【敏】
0
 
0
 
11
〈看破〉 【判】
4
+5
なし
2
9
〈交渉〉 【魅】
2
+5
なし
2
2
〈持久力〉 【耐】
2
 
0
 
2
〈事情通〉 【魅】
2
 
なし
 
9
〈自然〉 【判】
4
+5
なし
 
10
〈宗教〉 【知】
5
+5
なし
 
4
〈知覚〉 【判】
4
 
なし
 
4
〈地下探検〉 【判】
4
 
なし
 
4
〈治療〉 【判】
4
 
なし
 
0
〈盗賊〉 【敏】
0
 
0
 
2
〈はったり〉 【魅】
2
 
なし
 
10
〈魔法学〉 【知】
5
+5
なし
 
5
〈歴史〉 【知】
5
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
負荷のオーブ:セーブによって効果が終了させられる呪文を発動した際、目標のうち1体のクリーチャーを指定する。そのクリーチャーは、その呪文の効果に対して行う次のセーブに判断力修正(3)のペナルティを被る。
習得言語
 
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
1
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
1
1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
1
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
1
1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
1
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
1
1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
+1シマーリング・クロース
AC計 強化 種族 クラス
1
 
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
 
 
 
 
4
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
3
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
+1シマーリング・クロース
重量
0
パワー
特性:使用者は機会攻撃を誘発することなく遠隔攻撃や遠隔範囲攻撃を行える。
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
+1アミュレットオブプロテクション(1Lv)
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
+1オーブ・オヴ・アルティメット・インポジション(3Lv)
重量
 
パワー
[一日毎]フリー
この装具による攻撃がヒットしたクリーチャーに対して、“負荷のオーブ”のクラス特徴を使用する際にこのパワーを使用する。使用者の負荷のオーブのセーヴィング・スロー・ペナルティは2増加する。
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
ポーションオブヒーリング
 
1
0
呪文書
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
0
記入済防具重量計
0
総重量
0
特技
《儀式修得者》
《信仰の精兵》
《怒涛のアクション》スリープに使う
 
無限回パワー
みっそー
20マス・7点力場
サンダーウェイブ
[装具][雷鳴][秘術]標準、近接噴射3
目標:範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:1d20+6 対“頑健”
ヒット:1d6+5 [雷鳴]ダメージ。3マス押しやる。
ゴーストサウンド
プレスティディジテイション
メイジハンド
ライト
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
ナックフォーサクセス/成功の秘訣
[遭遇毎]マイナー、近接爆発5

●目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体

●効果:以下のうち1つを選択すること。

 ◆目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。

 ◆目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。

 ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。

 ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能\判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
 
ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的
[光輝][信仰]マイナー、近接爆発5

●目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体

●効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と“交戦”しなかった場合―\―\すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合―\―\使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
 このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”の目標とした際に、4点の[光輝]ダメージを受ける。

*遭遇毎に1回使用可能\
 
チル・ストライク
[装具][秘術][冷気]標準、遠隔10
目標:クリーチャー1体
攻撃:1d20+6 対“頑健”
ヒット:2d8+5 [冷気]ダメージ。次の使用者のターン終了時まで幻惑状態
 
ファイアーシュラウド
[装具][火][秘術]標準、近接噴射3
目標:範囲内の敵オすべて
攻撃:1d20+6 対“頑健”
ヒット:1d8+5 [火]ダメージ。継続的[火]ダメージ(セーブ・終了)
負荷のオーブ:目標のうち1体の最初のセーブに-3のペナルティ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
スリープ
[装具][秘術][魅了]標準、遠隔爆発2・20マス
目標:範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:1d20+6 対“意志”
ヒット:減速状態(セーブ終了)。1回目のセービングスローに失敗した目標は気絶状態となる(セーブ終了)
負荷のオーブ:目標のうち1体の最初のセーブに-3のペナルティ
*装具のアイテムパワーを使うのを忘れずに!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
シールド
即応割り込み
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする
効果:使用者の次のターン終了時までACと反応に+4パワーボーナス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式
ジェントルリポウズ
テンサズフローティングディスク
コンプリヘンドランゲージズ
 
 
 
 
 
・エリクサー・オブ・ウィル
エリクサーを飲み干した後、このパワーを使用できる。敵からの攻撃がヒットしそうになったときに、即応・割込アクションとして、1回の攻撃に対する25の意志防御値を得る。この値は使用者の通常の意志防御値に置き換わって使用される。

・エリクサー・オヴ・フォーティテュード
上の頑健バージョン

・エリクサー・オヴ・リフレクシズ
同じく反応バージョン
エリクサー・オヴ・アキュラシィ
[消費型]マイナー
使用者はエリクサーを飲んだ後、このパワーを使用できる。この遭遇の間に1回、使用者はフリー・アクションで、1回の攻撃ロールに(5−使用者のレベルの半分)のパワー・ボーナスを得る。
ポーション・オヴ・ヴィゴー
[消費型]マイナー
ポーションを飲み、回復力を1回ぶん消費する。使用者は通常のようにヒット・ポイントを回復するのではなく、その代わりに一時的ヒット・ポイント15を得る。
・ポーションオブレジスタンス(全種1つずつ)
ポーションを飲み、回復力を1回ぶん消費する。使用者は通常のようにヒット・ポイントを回復するのではなく、その代わりにその遭遇の終了時まで、特定の種別のダメージに対する5の抵抗を得る。どの種別([酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、または[冷気])に抵抗を与えるかはポーションの作成時に決定される。このポーションによって、同時に複数のダメージ種別に対する抵抗を得ることはできない。