特技 |
Bo《イニシアチヴ強化》[英]
イニシアチヴに+4特技ボーナス
Bo《二刀の守り》[英]
近接武器を両手に1つずつ持っている間、ACと反応に+1盾ボーナス
Lv01《ハイブリッドの才》[英]
ファイターの戦いの才:烈風の技の特徴を得る。
Lv02《武器習熟:ダブル・ソード》[英]
ダブル・ソードに習熟
Lv04《軽刀剣類練達》[英]
軽刀剣類の[武器]攻撃ロールに+2特技ボーナス。
戦術的優位のクリーチャーに対して軽刀剣類の[武器]攻撃のダメージ・ロールに+2無名ボーナス。
Lv06《無双の反応》[英]
反応防御値に+3特技ボーナス。
遭遇最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。
Lv08《無双の意志》[英]
意志防御値に+3特技ボーナス。
使用者が幻惑または朦朧であるなら、自分のターン開始時にその効果を終了させるためのセーヴィング・スローを行える。このセーヴは通常ならセーヴで終了させることができない効果に対しても行なうことが出来る。
Lv10《冬の申し子》[英]
[冷気]脆弱性を持つクリーチャーを[冷気]パワーで攻撃する際、戦術的優位を得る。
Lv11《残雪》[伝]
使用者が[冷気]パワーをヒットさせた目標は、使用者の次のターン終了時まで[冷気]脆弱性5を得る。
Lv12《氷の心臓》[伝]
[冷気]攻撃のダメージロールに+3特技ボーナス。
使用者が攻撃によって[冷気]ダメージを受けた時、使用者から2マス以内のすべての敵は使用者の次のターン終了時まで減速となる。
Lv14《神罰の使徒》[英]
マルチクラス:アヴェンジャー
<宗教>が修得済みとなる。
1遭遇に1回、オース・オヴ・エンミティを使用可能。この効果は使用者の次のターン終了時まで持続する。
アヴェンジャーの装具を使用できるようになる。
Lv16《拡散する光》[伝]
使用者が[光輝]脆弱性を有する目標に対して[光輝]ダメージを与えない攻撃をヒットさせた時、その脆弱性に等しい値の追加ダメージを与えることが出来る。 |
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無限回パワー |
ツイン・ストライク
レンジャー/攻撃/1
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【筋力】 vs AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ) または、【敏捷力】 vs AC(遠隔)の2回攻撃
ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ
近接([冷気]ON)
攻撃:25 vs AC
ヒット:(1d8+20)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+28)[冷気] 優位なら+2
近接([冷気]OFF)
攻撃:25 vs AC
ヒット:1d8+10 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+18 優位なら+2
遠隔(ファーボンド・スペルブレード+1)
使わないので割愛 |
デュアル・ストライク
ファイター/攻撃/1
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は近接武器2つを使用していなければならない
一次目標:クリーチャー1体
一次攻撃:【筋力】 vs AC(主武器)
ヒット:1[W]ダメージ
効果:二次攻撃を行なう
二次攻撃:一次目標とは異なるクリーチャー1体
二次攻撃:【筋力】 vs AC(副武器)
ヒット:1[W]ダメージ
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC
ヒット:(1d8+20)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+28)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC
ヒット:1d8+10 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+18 優位なら+2 |
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遭遇毎パワー |
レイン・オヴ・ブロウズ
ファイター/攻撃/3
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】 vs AC、2回の攻撃を行なう
ヒット:1[W]ダメージ
武器:軽刀剣類、スピア類、またはフレイル類を使用しており、かつ【敏捷力】が15以上なら攻撃回数は3回になる。3回目の攻撃はこれまでと同一の目標に対して行っても、別の目標に対して行っても構わない。
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC
ヒット:(1d8+20)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+28)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC
ヒット:1d8+10 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+18 優位なら+2 | |
オポーチュニスツ・レンド
ファイター/攻撃/7
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は近接武器2つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
一次攻撃:【筋力】 vs AC(主武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
効果:同じ目標に対して二次攻撃を行なう。
二次攻撃:【筋力】 vs AC(副武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
特殊:この攻撃は近接基礎攻撃のかわりに使用出来る。
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC
ヒット:(1d8+27)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+35)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC
ヒット:1d8+17 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+25 優位なら+2 | |
オフハンド・ディバージョン
レンジャー/攻撃/13
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
マイナー・アクション 近接・武器
必要条件:使用者は近接武器2つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】 vs AC(副武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は使用者の次のターン開始時まで使用者と使用者の味方に戦術的優位を与える。
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC
ヒット:(1d8+27)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+35)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC
ヒット:1d8+17 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+25 優位なら+2 | |
ショッキング・ツイスター
ショック・トルーパー/攻撃/11
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は近接武器2つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】+2 vs AC(主武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。同じ目標に二次攻撃を行なう。
二次攻撃:【筋力】 vs AC(副武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。1マスシフト出来る。同じ目標に三次攻撃を行なう。
三次攻撃:【筋力】 vs AC(主武器または副武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。1マスシフト出来る。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑。
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC 一次攻撃のみ27 vs AC
ヒット:(1d8+27)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+35)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC 一次攻撃のみ27 vs AC
ヒット:1d8+17 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+25 優位なら+2 | |
ソルカラズ・ウェイブ
プライモーディアル・アデプト/攻撃
[遭遇毎]◆[秘術][冷気][元素][装具]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射範囲内のクリーチャー全て
攻撃:【最も高い能力】 vs 頑健
ヒット:(2d8+【最も高い能力】修正値)[冷気]ダメージ。目標を2マスまで押しやれる。目標は使用者の次のターン終了時まで減速かつ[冷気]脆弱性5を得る。
攻撃:15 vs 頑健
ヒット:(2d8+14)[冷気]ダメージ。2マス押しやり。減速。[冷気]脆弱性5 | |
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1日毎パワー |
サドン・ストライク
レンジャー/攻撃/1
[一日毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は近接武器2つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】 vs AC(副武器)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
効果:使用者は1マスのシフトを行ない、同じ目標に二次攻撃を行なう。
二次攻撃:【筋力】 vs AC(主武器)
ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで弱体化状態となる。
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC
ヒット(一次):(1d8+27)[冷気] 優位なら+2
クリティカル(一次):(4d6+35)[冷気] 優位なら+2
ヒット(二次):(2d8+27)[冷気] 優位なら+2
クリティカル(二次):(4d6+43)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC
ヒット(一次):1d8+17 優位なら+2
クリティカル(一次):4d6[冷気]+25 優位なら+2
ヒット(二次):2d8+17 優位なら+2
クリティカル(二次):4d6[冷気]+33 優位なら+2 | |
レイン・オヴ・スチール
ファイター/攻撃/5
[一日毎]◆[構え][武器][武勇]
マイナー・アクション 使用者
効果:この構えが終了するまで、使用者に隣接して自分のターンを開始したすべての敵は1[W]ダメージを受ける。(ただし使用者が機会攻撃を行える状態である場合に限る)
※
構えによるダメージをフロスト・ウェポンで[冷気]に出来る場合
1d8+14[冷気] 烈風の技とアームバンドの効果は乗らない想定
[冷気]に出来ない場合
1d8+4
※《拡散する光》は発動しないので注意 | |
ブレード・カスケイド
レンジャー/攻撃/15
[一日毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は近接武器2つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体以上
攻撃:【筋力】 vs AC。攻撃が1回ミスするか5回目の攻撃を行なうまで、主武器による攻撃と副武器による攻撃を交互に繰り返す。攻撃が1回ミスした時点でこの攻撃は終了する。
ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ
[冷気]ON
攻撃:25 vs AC
ヒット:(2d8+27)[冷気] 優位なら+2
クリティカル:(4d6+43)[冷気] 優位なら+2
[冷気]OFF
攻撃:25 vs AC
ヒット:2d8+17 優位なら+2
クリティカル:4d6[冷気]+33 優位なら+2 | |
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汎用パワー |
ヒロイック・エフォート
ヒューマン/種族/汎用
[遭遇毎]
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィングスローに+4種族ボーナスを得る。 | |
オース・オヴ・エンミティ
アヴェンジャー/クラス特徴
[遭遇毎](特殊)◆[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵1体
効果:使用者が目標に対して近接攻撃を行なう際、使用者に隣接している敵がその目標のみであるなら、使用者は攻撃ロールを2回行なって高い方の結果を使用する。
※マルチクラス特技で修得しているため、この効果は使用者の次のターン終了時までの持続となる。 | |
アジャイル・リカヴァリィ
軽業/汎用/2
[無限回]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は伏せから立ち上がる。 | |
ドーントレス・エンデュアランス
ファイター/汎用/6
[遭遇毎]◆[武勇]
アクション不要 使用者
前提条件:使用者は<持久力>を修得済みでなければならない。
トリガー:使用者がセーヴィング・スローを行ない、その結果が気に入らない。
効果:そのセーヴィング・スローを再ロールする。ただし、2回目のロールの結果を使用しなければならない。 | |
アジャイル・エスケープ
レンジャー/汎用/10
[遭遇毎]◆[武勇]
即応・割込 使用者
トリガー:減速、動けない状態、拘束状態、幻惑のいずれかを与える攻撃が使用者にヒットした
効果:使用者はトリガーとなった攻撃に対して+4パワーボーナスを得る。 | |
アサルト・フットワーク
ショック・トルーパー/汎用/12
[一日毎]◆[武勇][構え]
マイナー・アクション 使用者
効果:この構えが終了するまで、使用者が近接攻撃をミスしたら使用者自身のターンに1回まで、1マスシフトするか使用者の次のターン終了時までACに+1パワーボーナスを得ることが出来る。 | |
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儀式 |
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