特技 |
# 儀式修得者(アーケイニストの特徴)
# イニシアチブ強化 (ヒューマンの特徴)
# オーブ練達 (Lv1)
利益:君はオーブを用いて行なう[装具]攻撃ロールに+2の特技ボーナスを得る。さらに、君はオーブを用いて行なう攻撃において、目標を押しやり、引き寄せ、横滑りさせるマス数に+1の特技ボーナスを得る。
# 呪文威力拡散 (Lv2)
利益:ウィザードの無限回攻撃パワーおよび遭遇毎攻撃パワーを使用する前に、君はそのパワーによるダメージ・ロールの各ダイスの出目に-2のペナルティを受けることを選択することで、"噴射"または"爆発"の効果範囲を1マスだけ大きくすることができる。ダメージ・ロールを伴なわないパワーに対して、この特技を使用することはできない。
# 無双の反応 (Lv4)
君は反応防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、君は遭遇開始後最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。
# 戦場の判断力 (Lv6)
利益:君はイニシアチブ判定を行なう際に、【敏捷力】修正値の代わりに【判断力】修正値を用いることができる。
# 無双の意志 (Lv8)
利益:君は意志防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに君が幻惑状態または朦朧状態であるなら、君は自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行なうことができる。
# 呪文書拡張 (Lv10)
利益:君が使えるレベルの一日毎のウィザード用攻撃呪文を、各レベルにつき1つずつ選ぶこと。その呪文は君の呪文書に追加される。君が新たなレベルの一日毎のウィザード用攻撃呪文を使えるようになるたびに、君はそのレベルの呪文を1つ追加で学ぶ(つまり2つではなく、3つの呪文を君の呪文書に加えるということである)。この特技は、君が毎日準備することのできる一日毎の攻撃呪文の数を変化させることはない。
# 危険感知(Lv11)(PHB)
利益:イニシアチブ判定を行なう際、2回ロールを行なって、高い方の結果を使用する。 |
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無限回パワー |
ゴースト・サウンド (ウィザード/汎用)
[無限回]*[秘術][幻]
標準アクション 遠隔・10 |
プレスティディジテイション (ウィザード/汎用)
[無限回]*[秘術]
標準アクション 遠隔・2 |
メイジ・ハンド (ウィザード/汎用)
[無限回]*[創造][秘術]
マイナー・アクション 遠隔・5 |
ライト (ウィザード/汎用)
[無限回]*[秘術]
マイナー・アクション 遠隔・5
目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
効果:目標はこの遭遇が終了するか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで、"明るい"明るさの光を放つ。この光は目標のマスおよび目標から4マス以内のすべてのマスを照らす。この光はフリー・アクションで消すことができる。 |
クラウド・オヴ・ダガーズ (ウィザード/攻撃/1)
[無限回]*[区域][装具][秘術][力術][力場]
標準アクション 遠隔範囲・10マス以内の1マス
目標:マスの中にいるクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット: (1d6+【知力】修正値)の[力場]ダメージ
効果:このパワーの効果範囲内に、使用者の次のターンが終了するか、使用者が1回のマイナー・アクションで終了させるまで持続する区域が生じる。この区域に入るか、区域内で自分のターンを開始したクリーチャーはすべて、使用者の【判断力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受けることはない)。 |
マジック・ミサイル (ウィザード/攻撃/1)
[無限回]*[装具][秘術][力術][力場]
標準アクション 遠隔・20
目標:クリーチャー1体
効果:(3 +【知力】修正値)の[力場]ダメージ
特殊:このパワーに使用した装具が強化ボーナスを有しているなら、そのボーナスをダメージに加えること。このパワーは遠隔基礎攻撃として使用できる。 |
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遭遇毎パワー |
オーブマスターズ・インセンディアリィ・デトネーション (ウィザード/攻撃/1)(AP)
[遭遇毎]*[区域][装具][火][秘術][力場]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット:(1d6+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。使用者は目標を"伏せ状態"にする。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内は炎が舐めつくる区域となる。この区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始したすべての敵は、[火]ダメージ2を受ける。
負荷のオーブ:この呪文は無限回の呪文でないにもかかわらず、使用者は持続時間を延長することができる。延長した場合、効果範囲は爆発3に拡張され、効果は使用者とその味方には影響しなくなる。 | |
カラー・スプレー (ウィザード/攻撃/3)
[遭遇毎]*[光輝][装具][秘術][力術]
標準アクション 近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"意志"
ヒット:(1d6+【知力】修正値)の[光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。 | |
エネミーズ・アバウンド (ウィザード/攻撃/7)
[遭遇毎]*[精神][装具][秘術][幻]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・20マス以内
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【知力】対"意志"
ヒット: (2d8+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者とその味方たちは、目標となった敵すべてを、それぞれ挟撃を成立させるための1体の味方として扱う。 | |
ストーム・ケイジ (スペルストーム・メイジ/攻撃/11)
[遭遇毎]*[装具][創造][電撃][秘術][雷鳴]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内
目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット:(4d6+【知力】修正値)の[電撃]および[雷鳴]ダメージ
効果:使用者はこの爆発の範囲の外周16マスに(5マス×5マスの正方形の4辺の形の)高さ1マスの壁を創造する。この壁に隣接して自分のターンを開始するか壁の中に入ったすべてのクリーチャーは、10の[電撃]ダメージを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受けることはない)。壁のマスを1マス以上含む移動は、1マスの移動ごとに1マス多い移動と数える。この壁が遮蔽や視認困難を提供することはない。この壁は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 | |
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1日毎パワー |
スリープ (ウィザード/攻撃/1)
[一日毎]*[心術][装具][秘術][魅了]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"意志"
ヒット:目標は減速状態になる(セーヴ・終了)
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに気絶状態になる(セーヴ・終了)。
ミス:目標は減速状態になる(セーヴ・終了) | |
フレイミング・スフィアー (ウィザード/攻撃/1)
[一日毎]*[装具][創造][火][秘術][力術]
標準アクション 遠隔・10
効果:使用者は射程内の1つのマスに中型サイズの炎の球体を1つ創造する。この球体はそのマスを占め、使用者の次のターンの終了時まで持続する。炎の球体に隣接して自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは (1d4+【知力】修正値)の[火]ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの球体を6マスまで移動させることができる。
この球体が出現した時、この球体は即座に以下の攻撃を行なう。球体が持続している間、使用者は1回の標準アクションとして球体にこの攻撃を行なわせることができる。
目標:球体に隣接するクリーチャー1体
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット:(2d6+【知力】修正値)の[火]ダメージ
維持・マイナー:この球体は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 | |
ファイアーボール (ウィザード/攻撃/5)
[一日毎]*[装具][火][秘術][力術]
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット:(4d6+【知力】修正値)の[火]ダメージ
ミス:半減ダメージ | |
ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス (ウィザード/攻撃/5)
[一日毎]*[区域][装具][秘術][幻]
標準アクション 遠隔範囲・爆発5・10マス以内
効果:この爆発は起点マスに区域を作り出す。この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する。次いで使用者は1次攻撃を行なう。
1次目標:爆発の範囲内の敵すべて
1次攻撃:【知力】対"意志"
ヒット:使用者は1次目標をこの区域に向かって4マスまで引き寄せる。その結果1次目標がこの区域に入るか隣接したなら、その1次目標は"動けない状態"となる(セーヴ・終了)
維持・マイナー:この区域が使用者の次のターンの終了時まで持続し、使用者は2次攻撃を行なう。
2次攻撃:
近接範囲・爆発5・この区域を起点とする
2次目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【知力】対"意志"
ヒット:使用者は2次目標をこの区域に向かって4マスまで引き寄せる。 | |
アイス・ストーム (ウィザード/攻撃/9)
[一日毎]*[区域][装具][秘術][力術][冷気]
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"頑健"
ヒット:(2d8+【知力】修正値)の[冷気]ダメージ。目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)
ミス:半減ダメージ。目標は減速状態になる(セーヴ・終了)
効果:爆発の範囲内はこの遭遇の終了時まで、移動困難な地形の区域となる。 | |
ライトニング・サーペント (ウィザード/攻撃/9)
[一日毎]*[装具][電撃][毒][秘術][力術]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット:(2d12+【知力】修正値)の[電撃]ダメージ。目標は継続的[毒]ダメージ5を受け、減速状態になる(セーヴ・両方とも終了)。
ミス:半減ダメージ。目標は減速状態になる(セーヴ・終了) | |
ファントム・カズム (ウィザード/攻撃/1)
[一日毎]*[精神][装具][秘術][幻]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発の範囲の敵すべて
攻撃:【知力】対“意志”
ヒット:(2d6+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。目標は倒れて“伏せ状態”となる。目標は次の自分のターンの終了時まで“動けない状態”となる。
ミス:半減ダメージ。目標は倒れて“伏せ状態”となる。
効果:この爆発はこの遭遇の終了時まで持続する区域を作り出す。この区域に進入した敵すべては倒れて“伏せ状態”となる。 | |
ウェブ (ウィザード/攻撃/5)
[一日毎]*[区域][装具][秘術]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内
目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"反応"
ヒット:目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)。
効果:この遭遇の終了時まであるいは5分間の間、爆発の範囲内はクモの巣に覆われた区域となる。この区域内は移動困難な地形とみなされる。クモの巣の区域内で移動を終了したすべてのクリーチャーは動けない状態となる(セーヴ・終了)。 | |
トーンティング・ファントムズ (ウィザード/攻撃/9)(AP)
[一日毎]*[装具][秘術][幻]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対"意志"
ヒット:目標は使用者の選んだ1体のクリーチャー(目標自身も含む)に対し、近接基礎攻撃ロールを行なう。
効果:目標は1回の近接攻撃をミスするたびに、ダメージ5(セーヴ・終了)を受ける。 | |
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汎用パワー |
エクスペディシャス・リトリート (ウィザード/汎用/2)
[一日毎]*[秘術]
移動アクション 使用者
効果:使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行なう。 | |
シールド (ウィザード/汎用/2)
[遭遇毎]*[秘術]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者が攻撃のヒットを受ける。
効果:使用者は次の自分ターンの終了時まで、ACおよび反応防御値に+4パワー・ボーナスを得る。 | |
ディスペル・マジック (ウィザード/汎用/6)
[遭遇毎]*[装具][秘術]
標準アクション 遠隔・10
目標:1つの創造物または区域
攻撃:【知力】対"その創造物または区域の作成者の意志防御値"
ヒット:その創造物または区域は破壊される。目標が発生させた効果は、通常はその効果の目標がセーヴに成功するまで持続するものを含め、すべて終了する。 | |
ディメンジョン・ドア (ウィザード/汎用/6)
[一日毎]*[瞬間移動][秘術]
移動アクション 使用者
効果:使用者は10マスまで瞬間移動する。 | |
アーケイン・ゲート (ウィザード/汎用/10)
[一日毎]*[秘術]
マイナー・アクション 遠隔・20
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマス2つの間に、使用者の次のターンの終了時まで持続する"次元の裂け目"を生じさせる。この裂け目が持続している間、この2つのマスは移動に関してのみ、互いに隣接しているものとみなされる。
維持・マイナー:この裂け目は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 | |
マス・レジスタンス (ウィザード/汎用/10)
[一日毎]*[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:[光輝]、[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]のいずれか1つを選ぶこと。この遭遇の終了時まで、すべての目標は(5+使用者の【知力】修正値)に等しい、選んだダメージ種別に対する抵抗を得る。 | |
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儀式 |
コンプリヘンド・ランゲージ (Lv1,PHB) |
ブリュー・ポーション (Lv1,PHB) |
メイク・ホウル (Lv1,PHB) |
ノック (Lv4,PHB) |
ウォーター・ウォーク (Lv2,PHB) |
レイズ・デッド(Lv8,PHB) |
儀式Lv11以下 |
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