特技 |
1Lv:《War Wizard's Expertise》
軽刀剣・重刀剣の基礎攻撃と秘術の攻撃Pの命中Rに+1/2/3の特技B。
味方への秘術Pの攻撃Rに-5のP修正。
2Lv:《秘術の使い魔:従者のクーア》
4Lv:《上級装具:正確性のワンド》
6Lv:《撃ち下ろし射撃》
8Lv:《無双の意志》
意志防御値に+2/3/4の特技B
朦朧・幻惑状態に対してT開始時にsave可能。
10Lv:
11Lv:
12Lv:
14Lv:
16Lv:
18Lv:
20Lv:
21Lv:《バードの装具熟練》
22Lv:《Supreme Majesty》
マジェスティック・ワードの対象が2体になる。 |
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無限回パワー |
ミスディレクテッド・マーク
[無限回]・[装具][秘術]
標準 遠隔・10
目標:C1体
攻撃:【魅力】vs 反応
ヒット:
1d8+【魅力】修正値ダメージ
目標は使用者の次のT終了時まで、
使用者から5マス以内の味方の1人によって
マークされる。
※21Lv:
ダメージは、2d8+【魅力】修正値に |
ウォー・ソング・ストライク
[無限回]・[武器][秘術]
標準 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【魅力】vs AC
ヒット:
1[W]+【魅力】修正値ダメージ
使用者の次のT終了時までに、
この目標にヒットを与えた味方は、
使用者の【耐久】修正値に等しい一時的HPを得る |
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遭遇毎パワー |
シャウト・オブ・トライアンフ
[無限回]・[装具][雷鳴][秘術]
標準 近接範囲・噴射3
目標:噴射の範囲内の敵すべて
攻撃:【魅力】vs 頑健
ヒット:
1d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ
使用者は目標を1マス押しやる
効果:
使用者は噴射の範囲内の味方すべてを1マス横滑りさせる | |
フールハーディ・ファイティング
[遭遇毎]・[装具][秘術][精神][魅了]
標準 遠隔・10
目標:C1体
攻撃:【魅力】vs 意志
ヒット:
1d10+【魅力】修正値 [精神]ダメージ
使用者の次のT終了時まで、
目標が行ったすべての攻撃は機会攻撃を誘発する。
※智の徳:
使用者の次のT終了時まで、
目標は攻撃Rに使用者の【知力】修正値に等しいペナルティを受ける。 | |
プレシェント・ウォーニング
[遭遇毎]・[秘術]
即応・割込 遠隔・10
トリガー:使用者から10マス以内の味方に敵の攻撃がヒットする
目標:トリガーとなるヒットを受けた味方1人
効果:
目標はフリーアクションとして、
その攻撃を行った敵に1回の基礎攻撃を行える。
この基礎攻撃はヒットしたなら
1d8の追加ダメージを与える。 | |
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Pacifing Voice
[秘術] [装具]
標準アクション 遠隔・10
目標:C1体
攻撃:【魅】vs 意志
ヒット:
使用者の次のT終了時まで、
幻惑・弱体化状態になり、
攻撃ロールに 使用者の【知】修正値に等しいペナルティ修正を受ける。 | |
マジェスティック・ワード
[遭遇毎(特殊)]・[回復][秘術]
マイナー 近接範囲・爆発5
※11Lvで10、21Lvで15
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:
目標は1回分の回復力を消費し、
使用者の【魅力】修正値に等しいHPを追加で回復することが出来る。
さらに、使用者は目標を1マス横滑りさせる。
※6Lvで追加は1d6+【魅力】修正値
11Lvで追加は2d6+【魅力】修正値
16Lvで追加は3d6+【魅力】修正値
21Lvで追加は4d6+【魅力】修正値
26Lvで追加は5d6+【魅力】修正値
特殊:
このパワーは1遭遇につき2回使用できる。(1R1回制限)
16Lv時点で使用回数は1遭遇につき3回に増加(1R1回制限はそのまま) | |
ワーズ・オブ・フレンドシップ
[遭遇毎]・[秘術]
マイナー 使用者
効果:
使用者は自分の次のT終了時までに行う
次の1回の〈交渉〉判定に+5のPBを得る | |
フェイ・ステップ
[遭遇毎]・[瞬間移動]
移動サクション 使用者
効果:
5マスまでの瞬間移動を行う。 | |
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1日毎パワー |
ステアリング・シャウト
[一日毎]・[装具][回復][精神][秘術]
標準 遠隔・10
目標:C1体
攻撃:【魅力】vs 意志
ヒット:
2d6+【魅力】修正値 [精神]ダメージ
効果:
その遭遇の終了時まで、
味方の1人がその目標にヒットを与えるたびに、
その味方は使用者の【魅力】修正値に等しいHPを回復する。 | |
ヴィゴラス・ケインドゥス
[一日毎]・[回復][装具][秘術]
標準 遠隔・10
目標:C1体
攻撃:【魅力】vs 頑健
ヒット:
2d6+【魅力】修正値 ダメージ
効果:
遭遇の終了まで、
目標がその手番に初めて攻撃を行うたび、
目標に最も近い使用者の味方1人は、
使用者の【魅力】修正値に等しいHPを回復する。
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イレジスティブル・ダンス
[一日毎]・[装具][精神][秘術][魅了]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発の範囲内のCすべて
攻撃:【魅力】vs 意志
ヒット:
3d6+【魅力】修正値 [精神]ダメージ
目標は、使用者および使用者の味方すべてに戦術的優位を与える(save終了)
ミス:
半減ダメージ
効果:
使用者は目標を、使用者の【魅力】修正値に等しいマス数だけ横滑りさせる。 | |
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Soothing Song
[秘術] [装具][回復]
標準アクション 近接範囲・爆発3
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【魅】vs 意志
ヒット:
目標は無防備状態(save終了)になる。
爆発の範囲内の味方は回復力を使用することができる。
味方が攻撃を行うと目標の無防備状態は直ちに終了する。
件の攻撃で、戦術的優位を得ることはできず、とどめの一撃を行うこともできない | |
サモン・シー・アライ
[1日毎]・[召喚] [秘術]
マイナー 遠隔5
効果
使用者は1体の”シーの家の衛兵”を
範囲内の何物にも占めれれていないマスに召喚する。
この衛兵は、使用者および使用者の味方の
味方である。
この衛兵自体は、アクションを有さない。
その代わり、使用者がアクションを消費して心の中で命令を下し、衛兵の説明の中にあるアクションを選択する。
命令するには使用者から衛兵に効果線が通っていなければならない。
命令を下した場合、使用者と衛兵は知識を共有するが、感覚は共有しない。
もし使用者が移動アクションをしようして
自身が移動した場合、使用者は衛兵にも
自身の移動速度に等しい移動速度で移動するように命じることが出来る。
衛兵が攻撃ロールもしくは判定を行う場合、
使用者のデータを用いてこのロールを行うが、
これには、一時的なボーナスやペナルティは加算されない。
このクリーチャーは
(1)HPが0に減少するか
(2)使用者がマイナーアクションで解除するか
(3)使用者がこのPを再使用する、
まで持続する。
このクリーチャーのHPが0になると、
使用者は回復力を1回分失う。
(使用者の回復力が残っていない場合は、
使用者の回復力値に等しいHPを失う)
●シーの家の衛兵
HP:使用者の回復力値
回復力:なし。
何らかの効果でこの衛兵が回復力を消費できる場合、
使用者が代わりに回復力を消費して
この衛兵を回復させることが出来る。
防御値:使用者と同じ。※一時的なボーナスやペナルティを含まない
移動速度:6
・標準アクション(武器)・「無限回」
攻撃:近接1(C1体):
「使用者Lv+7」vs AC
ヒット:(1d8+最も高い能力修正値)のダメージ
Lv21:(2d8+最も高い能力修正値)のダメージ
・移動アクション(瞬間移動)・「遭遇毎」
効果:衛兵は6マス瞬間移動する。
・即応・割込・「無限回」
トリガー:
衛兵が使用者に隣接している時に、
使用者に近接攻撃または遠隔攻撃がヒットする。
効果:
その攻撃は使用者の代わりに衛兵にヒットする。 | |
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汎用パワー |
モーメント・オブ・エスケープ
[遭遇毎]・[秘術]
移動 遠隔・10
目標:味方1人
効果:
目標を4マス横滑りさせる | |
オード・トゥ・サクリファイス
[遭遇毎]・[秘術]
マイナー 近接範囲・爆発5
目標:爆発範囲内の味方1人
効果:
目標に作用しているセーヴ終了の効果1つを
使用者または範囲内の別の味方1人に移し替える。
新たな対象は、その効果に対するセーヴに、
使用者の【耐久力】修正値に等しいPBを得る | |
ワード・オヴ・ライフ
[一日毎]・[回復][秘術]
即応・対応 近接範囲・爆発20
トリガー:敵が使用者から20マス以内の味方1体のHPを0以下にする。
目標:爆発の範囲内にいて、トリガーとなった味方
効果:
目標は回復力を1回分消費することができ、
攻撃した敵は使用者の次のT終了時まで
すべての防御値にー5のペナルティを受ける。 | |
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ソング・オヴ・トランジョン
[一日毎]・[区域][瞬間移動][秘術]
マイナーアクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
効果:
使用者は 自分の次のT終了時まで持続する音楽の区域を作り出す。
区域内にいる間、使用者および使用者の味方全員は、
1回の移動アクションとして、
使用者から10マス以内のいずれかのマスへ瞬間移動することができる。
維持・マイナー
区域が持続する | |
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Inspired Solutions(一日毎)
[秘術]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者と爆発範囲内の味方すべて
効果:
目標は次の自身のTに1回の追加の標準アクションを得る。
この追加のアクションでダメージを与える攻撃は出来ない。 | |
儀式 |
トラヴェラーズ・チャント※バード儀式 |
コンプリヘンド・ランゲージ |
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