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タグ
蒼雷 夜を畏怖せよ 防衛役 英雄級 ソードメイジ エラドリン |
|
キャラクター名
ルミナーラLv8 |
属性
秩序にして善 |
プレイヤー名
蒼雷 |
最終更新
2025/02/21 14:49 |
レベル
8 |
クラス
絡め捕るソードメイジ AP p.82 |
神格
コアロン・ラレシアン FRPG p.151 |
伝説の道
(予定)セイジ・オヴ・フェイツ・ボンズAP p.99 |
神話の運命
|
種族
サン・エルフFRPG p.13(エラドリン PHB1 p.34) |
サイズ
中型 |
年齢
168 |
性別
女性 |
身長
5'9" 175.26cm |
体重
123.34lb. 56kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
コンセプト:ジェダイごっこ Luminara Unduli 「光を見つけて、バリス」 |
イニシアチブ
イニシアチブ |
【敏】 |
レベルの 1/2 |
その他 |
6 |
0 |
4 |
2 鎧特性 |
状況による修正 |
|
|
防御値
AC |
10+ LV1/2 |
防具/ 能力値 |
クラス |
特技 |
その他 |
その他 |
26 |
14 |
9 |
3 防護 |
|
|
|
状況ボーナス |
@《重刀剣練達》により、機会攻撃への全防御値+2無名ボーナス |
|
移動速度
移動速度(マス) |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
6 |
6 エラドリン |
0 |
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
修正値+ レベルの1/2 |
10 | 【筋】 【筋力】 |
| 4 |
18 | 【耐】 【耐久力】 |
+4 | 8 |
|
頑健 |
10+ LV1/2 |
能力値 |
クラス |
特技 |
強化 |
その他 |
その他 |
20 |
14 |
4 |
|
|
2 首 |
|
|
状況ボーナス |
@《重刀剣練達》により、機会攻撃への全防御値+2無名ボーナス |
|
感覚
値 |
受動感覚 |
|
基本 |
SKILL |
15 |
受動〈看破〉 |
|
10+ |
5 |
13 |
受動〈知覚〉 |
|
10+ |
3 |
特殊な感覚 |
|
|
10 | 【敏】 【敏捷力】 |
| 4 |
21 | 【知】 【知力】 |
+5 | 9 |
|
反応 |
10+ LV1/2 |
盾/ 能力値 |
クラス |
特技 |
強化 |
その他 |
その他 |
21 |
14 |
5 |
|
|
2 首 |
|
|
状況ボーナス |
@《重刀剣練達》により、機会攻撃への全防御値+2無名ボーナス |
|
基本近接攻撃
Lv8イージス・ブレード/イージスの刃AV2 p.15による近接基礎攻撃 |
種別 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
軍用 |
15 |
知 |
5 |
4 |
3 |
1 重刀剣練達 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d8 |
7 |
知 |
5 |
|
2 |
|
対象 |
追加効果・範囲など |
クリティカル |
AC |
※軍用片手ロングソードに適用 |
2d6 |
|
8 | 【判】 【判断力】 |
-1 | 3 |
13 | 【魅】 【魅力】 |
+1 | 5 |
|
意志 |
10+ LV1/2 |
能力値 |
クラス |
特技 |
強化 |
その他 |
その他 |
20 |
14 |
1 |
2 ソードメイジ |
|
2 首 |
1 種族 |
|
状況ボーナス |
@《重刀剣練達》により、機会攻撃への全防御値+2無名ボーナス |
|
|
ヒットポイント
最大HP |
重傷値 =hpの1/2 |
回復力値 =hpの1/4 |
回復力使用回数/日 |
75 |
37 |
18 |
12 |
hp現在値 |
回復力使用済み回数 |
75 |
|
底力 1回/遭遇 |
使用済み:□ |
一時的hp |
|
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□ |
セーヴィング・スロー修正値 |
@種族特徴により、[魅了]セーヴ+5種族ボーナス A《乱れぬ精神》により幻惑朦朧セーヴ+4特技ボーナス |
抵抗 |
|
現在の状態と効果 |
|
|
アクション・ポイント
アクション・ポイント |
マイル ストーン |
アクション ポイント |
|
|
|
アクション・ポイントによる追加効果 |
|
種族特徴
エラドリン PHB1 p.34 =サン・エルフNWCS p.50
平均身長=5'5"-6'1"
平均体重=130-180lb
能力値=+2【知】、+2【敏】または+2【魅】※【魅】を選択
サイズ:中型
移動速度:6マス
視覚:夜目
言語:共通語、エルフ語
■Skill Bonuses技能ボーナス
利益:君は<看破>判定および<はったり>判定に+2ボーナスを得る。
※通常のエラドリンの<魔法学><歴史>と置き換え。
■Elf Weapon Proficiencyエルフ武器習熟
利益:君はロングボウおよびショートボウへの習熟を得る。
※Eladrin Educationエラドリンの教育を置き換え。
■Wizard Implement Proficiencyウィザードの装具習熟
利益:君は装具としてオーブ、スタッフ、ワンドへの習熟を得る。
※Eladrin Weapon Proficiencyエラドリン武器習熟の置き換え。
■Eladrin Willエラドリンの意志
意志防御値に+1の種族ボーナスを得る。
加えて、[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
■Fey Originフェイ起源
君の祖先はフェイワイルドの住人であり、君はクリーチャーの起源に関わる効果に関しては起源がフェイであるものとみなされる。
■Tranceトランス
エラドリンは睡眠をとる代わりに、トランスと呼ばれる瞑想状態に入る。
1日に4時間のトランスを行なうことにより、他の種族が6時間の大休憩で得るのと同一の利益を得られる。
トランスの間、君は周囲の状況に普段どおり注意を払っており、近付く敵やその他のできごとには通常通り気がつく。
■Fey Stepフェイ・ステップ
同名のパワーを得る。 |
|
基本遠隔攻撃
|
種別 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
なし |
4 |
筋 |
0 |
4 |
|
|
|
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
0 |
筋 |
0 |
|
|
|
対象 |
追加効果・範囲など |
クリティカル |
|
|
|
|
攻撃(予備) |
|
種別 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
なし |
4 |
筋 |
0 |
4 |
|
|
|
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
0 |
筋 |
0 |
|
|
|
|
追加効果・範囲など |
クリティカル |
対象 |
|
|
|
|
技能 |
ボーナス |
技能名 |
|
能力 +LV1/2 |
習得済 (+5) |
防具 ペナ |
その他 |
5 |
〈威圧〉 |
【魅】 |
5 |
|
なし |
|
9 |
〈運動〉 |
【筋】 |
4 |
+5 |
0 |
|
4 |
〈隠密〉 |
【敏】 |
4 |
|
0 |
|
4 |
〈軽業〉 |
【敏】 |
4 |
|
0 |
|
5 |
〈看破〉 |
【判】 |
3 |
|
なし |
2 種族 |
10 |
〈交渉〉 |
【魅】 |
5 |
+5 |
なし |
|
8 |
〈持久力〉 |
【耐】 |
8 |
|
0 |
|
5 |
〈事情通〉 |
【魅】 |
5 |
|
なし |
|
5 |
〈自然〉 |
【判】 |
3 |
|
なし |
2 テーマLv5 |
9 |
〈宗教〉 |
【知】 |
9 |
|
なし |
|
3 |
〈知覚〉 |
【判】 |
3 |
|
なし |
|
3 |
〈地下探検〉 |
【判】 |
3 |
|
なし |
|
3 |
〈治療〉 |
【判】 |
3 |
|
なし |
|
4 |
〈盗賊〉 |
【敏】 |
4 |
|
0 |
|
7 |
〈はったり〉 |
【魅】 |
5 |
|
なし |
2 種族 |
16 |
〈魔法学〉 |
【知】 |
9 |
+5 |
なし |
2 背景 |
16 |
〈歴史〉 |
【知】 |
9 |
+5 |
なし |
2 テーマLv5 |
|
クラス・伝説の道・神話の運命特徴 |
■ソードメイジ FRPG p.36
役割:防衛役。君は近接戦闘員だ。より良く戦うために呪文を使用する。
パワー源:秘術。君は太古の魔法の伝統を研究し、物理攻撃と一緒に使用することで効果を発揮する秘術パワーを修得する。
重要な能力値:【知】、【筋】、【耐】
防具の習熟:クロース、レザー
武器の習熟:単純近接、軍用軽刀剣類、軍用重刀剣類、単純遠隔
装具:任意の軽刀剣類もしくは重刀剣類。刀剣を装具として使用した場合、その強化ボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。また特性(もしあれば)が与えるすべての追加ダメージも加える。刀剣を装具として使用した時、君は攻撃ロールに武器習熟ボーナスを得ない。
防御値へのボーナス:意志+2
修得済み技能:<魔法学>。加えて1レベルの時点で以下のクラス技能リストから3種類の技能を修得済みである。
<威圧>
<運動>○
<看破>
<交渉>○
<持久力>
<魔法学>◎
<歴史>○
作成オプション:絡め捕るソードメイジAP p.82
クラス特徴:
■Swordbond剣の絆
一振りの軽刀剣類または重刀剣類を選択すること。
その武器とともに1時間瞑想して過ごすことにより、君とその武器の間に特別な絆が生れる。
絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、君はその武器を自身の手に呼び戻すことができる。
君は同じ瞑想手段を用いて別の刀剣との間に絆を作ることができる(たとえば、魔法能力がある新しい刀剣を手に入れた場合)。
別の刀剣との間に絆を作ったら、古い絆は消滅する。
君の絆武器が壊れたりダメージを受けたりしたなら、君は1時間瞑想して過ごすことにより、破片からその武器を再作成することができる。
(この手続きによってその武器の現存するその他のすべての破片が自動的に破壊されるため、壊れた武器の複製を複数製作することはできない)
■Swordmage Aegisソードメイジの盾
君は1体の敵に魔法の印をつけることができる。
それによって君は自身の仲間に対するその敵の攻撃に反応し、反撃したりその仲間を守たりできる。
※イージス・オヴ・エンスネアメントのパワーを選択 AP p.82
■Swordmage Wardingソードメイジの防護
君に意識があり、軽刀剣類か重刀剣類を手に持っている限り、君はその周囲に魔法の力場を維持する。
この場はACに+1のボーナスを与える。
もしくは、片手に刀剣を持っており、もう片手に何も(盾、副武器、両手武器、その他のいかなる物も)持っていないなら、+3のボーナスを得る。
君が気絶状態になった場合、"ソードメイジの防護"の利益は消滅する。
君は小休憩か大休憩を行なうことによってそれを回復することができる。
--------
キャラクター・テーマ
イリヤンブルーエン・ガーディアン NWCS p.28
前提条件:エラドリン
■開始時特徴:
秘密の道を通って定命の世界にやってきた君は同族の仲間に比べて次元の魔法を深く理解している。君が生まれつき持っていた空間の狭間を跳び越える力は、今や仲間にも影響を及ぼせるようになった。
利益:君がフェイ・ステップを使用する際には、隣接する味方1人も一緒に運ぶことができる。その味方は君の瞬間移動先に隣接する任意のマスまで瞬間移動する。
■追加の特徴
Lv05
父祖の地を歩き回ってきた君に、父祖の知識の一片が宿る。君の野外知識はさらに向上し、太古の遺物を見定める鋭い勘も備わる。
利益:君は<自然>および<歴史>の判定に+2パワー・ボーナスを得る。
■選択可能になるパワー
Lv02 ブリンク・アウェイ
→Lv02汎用ソードメイジのパワーと交換
Lv06 イヴェイシヴ・ステップ
※非採用 |
|
命中・ダメージ |
武器・パワー名 |
攻撃 |
対象 |
ダメージ |
他 |
Lv1ライトニング・ルアー | 1d20+11 | 頑健 | 1d6+7[電撃] | 隣接マス引き寄せ | Lv1ルアリング・ストライク | 1d20+15 | AC | 1d8+2 | 1マスシフト,居たマスに横滑り | Lv1ファルコンズ・マーク | 1d20+15 | 反応 | 1d8+7[力場] | 目標イージスのマークNTE | Lv3アンシーン・ガントレット | 1d20+11 | 頑健 | 1d10+7+4[力場] | 目標動けないNTE | Lv7ウォッチフル・ストライク | 1d20+15 | AC | 2d8+7 | 5マス内敵1体マークNTE | Lv1ダンス・オヴ・ザ・ソード | 1d20+11 | 意志 | 1d8+7[精神] | 機会攻撃&シフト不可SE | Lv5エナジー・セフト | 1d20+15 | AC | 1d8+7 | 目標[死霊]脆弱性5SE,5マス内味方[死霊]抵抗5 |
その他・修正・メモ |
非魔法アイテム 無料
標準冒険者キットPHB1 p.220=15gp
鉱夫用ヘルメットMME p.124=10gp
登攀用具PHB1 p.221=2gp
儀式構成要素70gp
残り3gp
Lv9以下のマジックアイテム一つ、あるいは4,200gp
→Lv9バトル・ハーネス+2 DMA p.102 4,200gp鎧
Lv8以下のマジックアイテム一つ、あるいは3,400gp
→Lv8イージス・ブレード+2 AV2 p.15 3,400gp武器
Lv7のマジックアイテム一つ、あるいは2,600gp+現金2,400gp
→Lv10ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク+2 AV1 p.152 5,000gp首
2,600GP(Lv7マジックアイテムと同額)
2,400gp→Lv10アイテム購入に廻す
200gp→Lv10ポーション・オヴ・クラリティ MME p.96 200gp消費型
残金 0gp
---
Lv9 4,200gp
Lv8 3,400gp
Lv7 2,600gp
Lv6 1,800gp
Lv5 1,000gp
Lv4 840gp
Lv3 680gp
Lv2 520gp
Lv1 360gp
---
※Lv8時攻撃ロール基本 メモ
[武器]
1d20+15 =+4Lv半分+5【知】+3習熟+2強化+1特技
・挟撃,伏せ,幻惑,朦朧,支配,拘束,盲目,その他戦術的優位 +2(無名)
・突撃 +1(無名)
[装具]
1d20+11 =+4Lv半分+5【知】+0習熟+2強化
※Lv8時ダメージ・ロール基本 メモ
1d8+7 =+5【知】+2強化
|
|
武器 |
|
【武器1】 |
Lv8イージス・ブレード+2/イージスの刃AV2 p.15 |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
15 |
知 |
5 |
4 |
3 |
1 重刀剣練達 |
2 |
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d8 |
2 |
筋 |
0 |
|
2 |
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
2d6 |
|
なし |
4 |
8 |
その他の修正等 |
軍用片手ロングソードPHB1 p.に適用 |
|
【武器2】 |
(逆手は空けてある) |
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
4 |
筋 |
0 |
4 |
|
|
|
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
0 |
筋 |
0 |
|
|
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
|
|
|
なし |
|
|
その他の修正等 |
|
|
【武器3】 |
|
命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
4 |
筋 |
0 |
4 |
|
|
|
|
ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
0 |
筋 |
0 |
|
|
|
対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
|
|
|
なし |
|
|
その他の修正等 |
|
|
防具 |
|
【鎧】 |
Lv9バトル・ハーネス+2/剣闘士のハーネス DMA p.102 |
AC計 |
鎧 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
区分 |
修正能力 |
防具ペナ |
速度 |
重量 |
レベル |
軽装 |
敏/知 |
0 |
0 |
15 |
9 |
|
【盾】 |
|
AC計 |
盾 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
0 |
|
|
|
|
|
|
防具ペナ |
重量 |
レベル |
|
|
|
|
背景、性格、特徴など |
■背景:イリヤンブルーエン・ガーディアン NWCS p.28
フェイワイルドで生まれ育った君は大自然の理と同じくらい複雑な魔法の性質にも通じているだろう。
あるいは、逆の表現の方が正しいかもしれない―フェイワイルドにおいては、魔法と自然は一体不可分でなのだから。
関連技能:<自然>。<魔法学>、
※<魔法学>+2を選択
■性格
規律と義務はルミナーラの心であり魂だ。
ニュー・シャランダーの人々は常に包囲されて暮らしている。
自分は闇に対する油断のない盾だ。ルミナーラはこの役割を真剣に受け止めている。
※参考 軍事と伝統 ロールプレイのヒントFRPG p.123
---
感情はなく、平和がある。
無知はなく、知識がある。
熱情はなく、平静がある。
混沌はなく、調和がある。
死はなく、フォースがある。 |
|
習熟、使用可能装具など |
防具 |
クロース、レザー |
武器 |
@サン・エルフ=ロングボウ、ショートボウ Aソードメイジ=単純近接、軍用軽刀剣類、軍用重刀剣類、単純遠隔 |
装具 |
@サン・エルフ=オーブ、スタッフ、ワンド Aソードメイジ=任意の軽刀剣類もしくは重刀剣類。刀剣を装具として使用した時、その強化ボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。また特性(もしあれば)が与えるすべての追加ダメージも加える。刀剣を装具として使用した時、君は攻撃ロールに武器習熟ボーナスを得ない。 |
|
貨幣・その他の財産 |
プラチナ貨(pp) |
金貨(gp) |
銀貨(sp) |
銅貨(cp) |
その他 |
※能力値メモ
筋10(+0)=10
耐18(+4)=10+6(コスト9)+2(Lv4,8)
敏10(+0)=10
知21(+5)=10+7(コスト12)+2(種族)+2(Lv4,8)
判08(-1)=08
魅13(+1)=10+1(コスト1)+2(種族)
----
※hpメモ
■Lv1時のhp:
ソードメイジ=15+【耐】18
■Lv上昇時に得るhp:
ソードメイジ=6
■一日の回復力使用回数:
ソードメイジ=8+4【耐】修正値
HP 75 =15+18+(6×7)
重傷値 37 =75÷2
回復力値 18 =37÷2
使用回数/日12 =8+4【耐】 |
設定など |
強力な魔法で、古(いにしえ)のエルフたちはイリヤンブルーエンの首都シャランダーの大部分をフェイワイルドに運んだ。
しかし"冬の宮廷"と"薄闇の妖精族"が彼らに立ち向かった。かつて味方だったかもしれないフェイたちは、イリヤンブルーエンのエラドリンを"侵略者"としてのみ見ていたのだ。
闇のフェイから都を守るべく祖先は勇敢に戦った。彼らの子弟からなる次の世代は彼らの足跡を辿るべく教育されている。ソードメイジの学院は闇のフェイとの戦いを継続する次の世代の防衛者を準備している。
ルミナーラはフェイワイルドに生まれサン・エルフ貴族家に育つが、サン・エルフにはかなり珍しいドラゴンマークが顔(下あご)に発現し、貴族の娘としての栄耀栄華は諦めた。
代わりに
@秘術剣を極めニュー・シャランダーの防衛に貢献
Aその技を以ってゆくゆくは失われたイリヤンブルーエンの財宝探索に貢献
しようと決意。独身のままソードメイジの学院に学ぶ。
修行の道が向いていたのか、ソードメイジの学院で後進を育成する指導者(マスター)となる。
自分と同じく忌むべきドラゴンマークを持つ弟子(パダワン)バリスを迎える。
ルミナーラと行動を共にするうち、師匠の夢である美しきイリヤンブルーエンの探索に強く惹かれたバリスは、歴史書の学究を好み、危険な闇のフェイとの果ての無い消耗戦などと云った血生臭い戦闘任務に疑問を持ちはじめる。
バリスは闇落ちし、ついには学院を裏切り出奔してしまう。
「危険な任務で、いずれは(どちらかが命を落とし)弟子と別れる日が来る」そう冷淡に覚悟していたつもりだった。
しかし、妹のようにも娘のようにも思っていた元弟子の行方を捜したい、心変わりの理由を尋ねたい。
その思いは心に秘めたまま、学院に暇乞いをし、いよいよ定命の世界へ踏み出し、世界中に散らばったイリヤンブルーエンの財宝を探索・奪還する旅に出た。 |
経験値、マイルストーン記録 |
|
現在のレベル |
現在の経験値 |
次のレベル |
8 |
|
|
|
魔法の装備・パワー |
【武器1】 |
Lv8イージス・ブレード+2/イージスの刃AV2 p.15 | 重量 |
4 |
パワー |
Lv8イージス・ブレード/イージスの刃
AV2 p.15
この剣を握った君は、力ある言葉をたった一言唱えるだけで、近くの敵勢ことごとくに"イージス"のマークをつけることができる。
Lv8 +2 3,400gp
武器:軽刀剣類、重刀剣類
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+2d6ダメージ
パワー([一日毎]):マイナー・アクション
使用者は"近接範囲・爆発3"の範囲内にいるすべての敵をマークする(セーヴ・終了)。
使用者が"ソードメイジの盾"のクラス特徴を持っているならば、これらのマークは使用者が"ソードメイジの盾"のパワーによってマークしたものと同じ扱いになる。
※《監視のマーク》で命中ペナ−3に。 |
|
|
【武器2】 |
(逆手は空けてある) | 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【武器3】 |
| 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【鎧】 |
Lv9バトル・ハーネス+2/剣闘士のハーネス DMA p.102 | 重量 |
15 |
パワー |
Lv9バトル・ハーネス/剣闘士のハーネス
DMA p.102
Lv9 +2 4,200gp
鎧:クロース、レザー、ハイド※レザーに適用
強化:AC
特性:1回のフリー・アクションとして使用者は鞘に収めた武器を抜くか、あるいはしまい込んだアイテムを取り出すことができる。
特性:使用者はイニシアチブにこのアイテムの強化ボーナスに等しい(=+2)パワー・ボーナスを得る。 |
|
|
【盾】 |
| 重量 |
0 |
パワー |
|
|
|
【腕】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【脚】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【手】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【頭】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
|
【首】 |
Lv10ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク+2/山師のケープ AV1 p.152 | 重量 |
|
パワー |
Lv10ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク+2/山師のケープ
AV1 p.152
Lv10 +2 5,000gp
アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意志
パワー:([一日毎]◆[瞬間移動]):即応・対応
使用者に対する攻撃がヒットした場合にこのパワーを使用できる。使用者は5マス瞬間移動し、次の自分のターンの終了時まで攻撃者に対して戦術的優位を得る。 |
|
|
【指輪1】 |
| 重量 |
|
パワー |
|
|
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【指輪2】 |
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パワー |
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【腰】 |
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パワー |
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【装具】 |
Lv8イージス・ブレード+2/イージスの刃AV2 p.15 | 重量 |
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パワー |
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【タトゥー】 |
| 重量 |
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パワー |
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【その他】 |
Lv10ポーション・オヴ・クラリティ/明晰の水薬MME p.96 | 重量 |
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パワー |
Lv10ポーション・オヴ・クラリティ/明晰の水薬
MME p.96
この冷たい蒼色の液体は、いざという時に君の心身を鋭く研ぎ澄まし、精確無比な攻撃を可能にする。
Lv10 200gp
消費型:ポーション
汎用パワー◆[消費型]:マイナー・アクション
効果:使用者はこのポーションを飲み干す。使用者はこの遭遇の終了時までに1回、遭遇毎または一日毎の攻撃パワーの攻撃ロールを行なってその結果が気に入らなかった時に、その1回の攻撃ロールを再ロールすることができるが、そうするならば必ず再ロールの結果を用いなければならない。再ロールする攻撃パワーのレベルは、このポーションのレベル以下でなければならない。 |
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アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄 |
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マイルストーン |
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1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加 |
その他の装備 |
アイテム |
重量(lb.) |
数 |
重量計 |
■標準冒険者キット PHB1 p.220 | | | 0 |
・携帯用寝具 | 5 | 1 | 5 |
・背負い袋(空) | 2 | 1 | 2 |
・火打石と打ち金 | | 1 | 0 |
・ベルトポーチ(空) | 0.5 | 1 | 0.5 |
・保存食(1日ぶん) | 1 | 10 | 10 |
・水袋 | 4 | 1 | 4 |
・陽光棒 | 1 | 2 | 2 |
・ロープ、麻(50フィート) | 10 | 1 | 10 |
■鉱夫用ヘルメット MME p.124 | 3 | 1 | 3 |
■登攀用具PHB1 p.221 | | | 0 |
・金槌 | 2 | 1 | 2 |
・ひっかけ鉤 | 4 | 1 | 4 |
・ピトン | 0.5 | 10 | 5 |
■儀式構成要素 | | | 0 |
・錬金術の秘薬<魔法学>70gpぶん | | | 0 |
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| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
記入済武器重量計 |
4 |
記入済防具重量計 |
15 |
総重量 |
66.5 |
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特技 |
Lv1 Eladrin Swordmage Advance《エラドリン・ソードメイジの残像剣》
AP p.124
前提条件:エラドリン、ソードメイジ
利益:
君が種族パワーのフェイ・ステップを使用して敵に隣接するマスに瞬間移動した場合、君は1回のフリー・アクションとして、その敵に1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。
Lv2 MARK OF WARDING《監視のマーク》
EPG p.90
利益:
君の修得しているパワーのどれかによって防御値にボーナスが加わるとき、そのボーナスの値が1増える。
また、君が敵をマークした時、マークされた敵は君を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに、通常の−2ではなく、−3のペナルティを被る。
さらに、君はあたかも《儀式修得者》の特技を取得しているかのように、"警護"の系統に属する儀式と、ノック(PHB1 p.310)、フルーイド・ファンズ(EPG p.119)、レオムンズ・シークレット・チェスト(PHB1 p.315)の各儀式を修得し執行することができる。
Lv4 Heavy Blade Expertise《重刀剣練達》
HoFK p.270
重刀剣類は一本で正確な攻撃と素早い受け流しを両立できる優れた武器である。
君は武器で敵の攻撃を払いのけながら戦場を動き回る技を会得している。
利益:
君は重刀剣類を用いて行う[武器]攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る・
このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3に増加する。
さらに、重刀剣類を使用している間、君は機会攻撃に対してすべての防御値に+2のボーナスを得る。
Lv6 Focused Mind《乱れぬ精神》
PHB3 p.184
利益:
君は"幻惑状態"および"朦朧状態"をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに+4特技ボーナスを得る。
Lv8 Intelligent Blademaster《知的な剣匠》
FRPG p.136
前提条件:ソードメイジ
利益:
君が近接武器で基礎攻撃を行なう時、【筋】修正値の代わりに【知】修正値(=+5)を使用することができる。 |
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無限回パワー |
基礎攻撃
近接基礎攻撃
RC p.240
君は、はじめて近接武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。
[無限回]◆[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋】対AC
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。
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Lv1 ライトニング・ルアー/電撃の引き寄せ
FRPG p.39
君は電撃の投げ縄で敵を捕まえ、剣の間合いに引き寄せる。
[無限回]◆[装具]、[電撃]、[秘術]
標準アクション 遠隔・3
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知】対”頑健”
ヒット:1d6+【知】修正値の[電撃]ダメージ。
使用者は最も近い、何ものにも占められていない、使用者に隣接するマス目に目標を引き寄せる。
レベル21の時点でダメージが2d6+【知】修正値に増加する。
特殊:隣接するマス目に目標を引き寄せることができない場合、このパワーは失敗し、ダメージを与えない。 |
Lv1 ルアリング・ストライク/誘い斬り
AP p.83
君は敵の後方に踏み込んで素早く斬りつけ、それから駆け去る。するとその敵は、君の背後に引きずられてついてくる。
[無限回]◆[秘術]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知】対AC
ヒット:1[W]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行ない、目標を使用者の占めていたマス目へと1マス横滑りさせる。
21レベル:2[W]ダメージ
効果:使用者は攻撃の前または後に1マスのシフトを行なうことができる。 |
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遭遇毎パワー |
Lv1 ファルコンズ・マーク/鷹のマーク
AP p.83
君は、間合いの外にいる敵を見つけ出そうと武器を投擲する。すると、魔力によってそのクリーチャーが敵としてマークされる。
[遭遇毎]◆[秘術]、[武器]、[力場]
標準アクション 遠隔・5
必要条件:使用者は、自分の近接武器を目標に投擲しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知】対”反応”
ヒット:(1[W]+【知】修正値)の[力場]ダメージ。目標は、使用者の次のターンの終了時まで使用者に"マークされた状態"となる。
※《監視のマーク》で命中ペナ−3に。
イージス・オヴ・エンスネアメント:使用者は、上記の代わりに自分のイージス・オヴ・エンスネアメントで目標をマークすることができる。この方法で目標をマークしても、使用者がすでに他の目標に対してイージス・オヴ・エンスネアメントで及ぼしたマークは取り除かれない。目標の使用者に"マークされた状態"は、使用者の次のターンの終了時まで持続する。
効果:使用者の武器は使用者の手に戻る。 | |
Lv3 アンシーン・ガントレット/不可視の篭手掴み
AP p.85
君が呪文を唱えると、篭手が現れて敵の気管を握りつぶし、空気を求めて喘がせる。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション 遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知】対”頑健”
ヒット:(1d10+【知】修正値)の[力場]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで"動けない状態"となる。
イージス・オヴ・エンスネアメント:この攻撃が、使用者の【耐】修正値(+4)に等しい追加ダメージを与える。 | |
Lv7 ウォッチフル・ストライク/監視の一撃
AP p.87
君は敵を斬るとともに、別の敵を自らのイージスの影響下に置く。
[遭遇毎]◆[秘術]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知】対AC
ヒット:(2[W]+【知】修正値)ダメージ。目標以外の使用者から5マス以内にいる敵1体が、使用者の次のターンの終了時まで、使用者に"マークされた状態"となる。
※《監視のマーク》で命中−3に。 | |
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1日毎パワー |
Lv1 ダンス・オヴ・ザ・ソード/剣舞
AP p.84
君は幻惑の剣舞と魔力によって敵を魅了する。敵は機略も勝機も逃してしまう。
[一日毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【知】対”意志”
ヒット;(1d8+【知】修正値)の[精神]ダメージ。目標は機会攻撃およびシフトを行なうことができなくなる(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃およびシフトを行なうことができなくなる。 | |
Lv5 エナジー・セフト/抵抗力盗み
AP p.86
君は、味方を被害から守るために敵の生得の抵抗力を吸い出す。
[一日毎]◆[秘術]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知】対AC
ヒット:(1[W]+【知】修正値)ダメージ。
効果:使用者は、[光輝]、[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]、[力場]のいずれか1つを選択する。※[死霊]を選択
目標は、使用者が選択したダメージ種別に対する脆弱性5(セーヴ・終了)を得る。
この遭遇の終了時まで、使用者から5マス以内にいるすべての味方は、このダメージ種別に対する抵抗5を得る。※[死霊]を選択 | |
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汎用パワー |
種族パワー フェイ・ステップ/フェイの一跳び
PHB1 p.34
ただの一歩で、君はその場から消え失せ、別の場所へ現れる。
[遭遇毎]◆[瞬間移動]
移動アクション 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行なう。
※敵に隣接するマスに瞬間移動した場合、《エラドリン・ソードメイジの残像剣》によりフリーでその敵に1回の近接基礎攻撃可。
※テーマ開始時特徴により、隣接する味方1人も瞬間移動先に隣接する任意のマスまで瞬間移動する。 | |
クラス特徴パワー イージス・オヴ・エンスネアメント/絡め捕りの盾
AP p.82
君は1体の敵との間に秘術の結び付きを作ることで、その敵を絡め捕る。
[無限回]◆[瞬間移動]、[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
効果:使用者は目標を"マーク"する。
使用者が別の目標に対してこのパワーを使うまで、目標の"マークされた状態"は続く。
使用者が別のクリーチャーを他のパワーを用いてマークしたのならば、目標はなおも"マークされた状態"のままである。
マークの効果が終了する前に目標が使用者を対象に含まない攻撃を行なった場合、攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。
※《監視のマーク》により−3に。
このパワーによってマークされた目標が、使用者の10マス以内にいる時に使用者を対象に含まない攻撃をヒットさせたなら、目標の攻撃が完全に終了した後で、使用者は即応・対応として目標を使用者に隣接する任意のマスに瞬間移動させることにしても良い。
さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的優位を与える。
もし使用者に隣接するマスがどこも空いていないならば、使用者はこの即応・対応を使うことはできず、目標はこの効果としての戦術的優位を与えることもない。
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※参考
■即応アクション RC p.195
トリガー:(略)
他者のターン:クリーチャーが自分自身のターンに即応アクションを行なうことはできない。このアクションは他のクリーチャーのターン中に起きた何らかのできごとに割り込んだり、対応したりするものなのだ。
1ラウンドに1回だけ:クリーチャーは各ラウンドにつき最大1回までの即応アクションしか行なうことはできない。したがって、あるクリーチャーが即応アクションを使用したなら、そのクリーチャーは次の自分のターンの開始時まで即応アクションを行なえなくなる。 | |
Lv2テーマパワーと交換
ブリンク・アウェイ/跳び退り
NWCS p.29
君は折りたたまれた空間を経由して難を逃れる。
[遭遇毎]◆[瞬間移動]、[秘術]
即応・対応 使用者
トリガー:敵が使用者に隣接してターンを終了した。
効果:使用者は2マスまでの瞬間移動を行なう。 | |
Lv6 ソードメイジズ・デグリー/ソードメイジの判決
AP p.87
君はイージスを留める太古の言葉を口にし、敵とみなした者たちに魔力の印を刻む。
[一日毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射内の敵すべて
効果:
目標は、使用者の"ソードメイジの盾"のパワーによって"マークされた状態"となる。
※《監視のマーク》により命中−3に。
この目標をマークすることは、使用者の"ソードメイジの盾"でですでにマークされている他の目標からマークを取り除くことにはならない。
このパワーによって1体の敵のみをマークする場合、使用者はこのパワーを消費しないが、この遭遇中に再度このパワーを使用することはできない。 | |
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儀式 |
ノック/解錠
PHB1 p.310
扉の前に青く輝く鍵が現れ、その扉に潜り込んで消え失せる。扉が一瞬琥珀色に輝いたかと思うと、錠前が開いた。
Lv4
構成要素費用:35gpおよび回復力1回ぶん
系統:探険
執行時間:10分
市価:175gp
持続時間:瞬間
対応技能:<魔法学>
執行者はノックの儀式によって、鍵のかかった扉、宝箱、門、その他の物体1つを開けることができる。この儀式は、アーケイン・ロックの儀式で閉じられた扉や、手の届かない反対側に心張り棒やかんぬきのかけられた扉に対してもはたらく。鍵のかけられた物体を開くためには、執行者はすべての錠前を解かなければならない。執行者は1つの錠前、かんぬき、アーケイン・ロック、その他錠前に類するものに対して1回ずつ<魔法学>判定を行なう。鍵が開いた物体は自動的に開くわけではない;この儀式によって錠前を開いた後、通常通り開かなければならない。
それぞれの錠前に類するものに対して、<盗賊>判定の代わりに+5のボーナスつきで1回ずつ<魔法学>判定を行なうこと。(難易度の例はP.187の<盗賊>技能の説明を参照)。手の届かない位置にある心張り棒やかんぬきを外すためには、難易度20の<魔法学>判定に成功する必要がある。
アーケイン・ロックによって守られた扉に対してこの儀式を使用し、必要な<魔法学>判定に成功したなら、アーケイン・ロックは破壊されてその効果は終了する、 |
フルーイド・ファンズ/流動性基金
EPG p.119
君はいつでも両替ができる
Lv2
構成要素費用:0gpおよび100gp相当の焦点具
系統:作成
執行時間:1分
市価:100gp
持続時間:瞬間
対応技能:<魔法学>(判定なし)
特殊な必要条件:この儀式を修得して執行するためには《監視のマーク》の特技を取得していなければならない。
執行者は特別にあつらえた櫃の中に硬貨や宝石その他の貴重なアイテムを入れ、蓋を閉める。蓋を開けると、そこには先ほど入れたアイテムの価値に等しい金額の金貨が入っている。この儀式を使えば、銀貨で持っている現金を同じ金額の金貨に変えて枚数を減らすことができるし、宝石をその値打ちに等しい枚数の金貨と交換することができるし、美術品を換金することもできる。ただし、魔法のアイテムと非魔法的な装飾品はこの儀式の作用を受けない。
焦点具:櫃 |
レオムンズ・シークレット・チェスト/レオムンドの秘密の宝箱
PHB1 p.315
鉄と銀製の華美な宝箱が君の前に忽然と現れる。
Lv6
構成要素費用:140gpおよび200gpの価値のある焦点具
系統:探険
執行時間:10分
市価:360gp
持続時間:解除するまで
対応技能:<魔法学>(判定なし)
この儀式を修得する過程で、執行者は秘術の紋様が描かれた宝箱を自分で作るか誰かに頼んで作ってもらわなければならない。さらに、その宝箱の枠に執行者にとって個人的に意味のあるものを埋め込まなければならない。宝箱が完成した後、執行者は好きな場所にこれを隠すことができる。この儀式を執り行なうと、隠した場所がどこであっても宝箱は(中身をすべて含めて)執行者の目の前に現れる。執行者は現れた宝箱に自由にものを出し入れできる(宝箱の中に納まる大きさのものに限られる)。宝箱を手元に呼び寄せた後、任意の時点で、執行者はこの儀式を解除して宝箱をもとの場所に戻すことができる。
冒険者たちはこの儀式を、物資の補充を確実にしたり、ダンジョンの中からたやすく持ち出す手段として用いている。この宝箱が破壊されたり持ち去られたりした場合、執行者はこの儀式を再度執り行う前に宝箱を新しく作り直さねばならない。
焦点具:少なくとも200gpの価値がある宝箱 |
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