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タグ
test用 torosian
キャラクター名
アックスマン
属性
無属性
プレイヤー名
torosian
最終更新
2025/04/02 18:16
レベル
19
クラス
レンジャー/ファイター/凶漢
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ゴライアス
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
12
3
9
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
36
19
15
 
1
1
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
25
【筋】
【筋力】
+7
16
17
【耐】
【耐久力】
+3
12
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
31
19
7
1
 
4
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
19
受動〈看破〉   10+
9
26
受動〈知覚〉   10+
16
特殊な感覚
 
16
【敏】
【敏捷力】
+3
12
11
【知】
【知力】
 
9
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
31
19
4
1
3
4
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
16
7
9
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
7
7
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
11
【判】
【判断力】
 
9
9
【魅】
【魅力】
-1
8
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
24
19
0
 
 
4
1
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
130
65
32
10
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

能力:筋力+2、耐久+2
言語 共通語 ドワーフ語
技能ボーナス 運動+2 自然+2
山のごとき意思:意志防御に種族ボーナス+1
精強な競技者:跳躍と登攀の運動判定を2回ふって好きなほう使える
ストーンズ・エンデュアランス:同名パワーを使える

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
16
7
9
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
7
7
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
16
7
9
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
7
7
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
13
〈威圧〉 【魅】
8
+5
なし
 
25
〈運動〉 【筋】
16
+5
0
4
12
〈隠密〉 【敏】
12
 
0
 
12
〈軽業〉 【敏】
12
 
0
 
9
〈看破〉 【判】
9
 
なし
 
8
〈交渉〉 【魅】
8
 
なし
 
17
〈持久力〉 【耐】
12
+5
0
 
8
〈事情通〉 【魅】
8
 
なし
 
16
〈自然〉 【判】
9
+5
なし
2
9
〈宗教〉 【知】
9
 
なし
 
16
〈知覚〉 【判】
9
+5
なし
2
9
〈地下探検〉 【判】
9
 
なし
 
9
〈治療〉 【判】
9
 
なし
 
12
〈盗賊〉 【敏】
12
 
0
 
8
〈はったり〉 【魅】
8
 
なし
 
9
〈魔法学〉 【知】
9
 
なし
 
9
〈歴史〉 【知】
9
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
ファイター(ハイブリッド)
ファイターの標的:攻撃をするたびヒットしようがしまいが目標をマークする、このマークは君の次のターン終了時まで持続する
また君にマークされておりかつ君に隣接してる敵が君を目標に含まない攻撃もしくはシフトを行った場合
君は即応割込としてその目標に一回の近接基礎攻撃を行うことが出来る
ただしこのパワーでマークできるのがファイターあるいはファイターの伝説の道パワーで攻撃したときのみである

レンジャー(ハイブリッド)
狩人の獲物(ハイブリッド版):レンジャーはマイナーアクションで自分に最も近い敵一体を“自分の獲物”に指定できる


伝説の道:ピット・ファイター(剣闘士)
鎧最適化:何らかの鎧をつけてるとACに+1のボーナス
追加ダメージアクション:追加のアクションをとるためにAPを消費するとそのターン中に行う標準アクションとして行う全ての攻撃のダメージロールに(LV/2=9)のボーナスを得る
無頼の戦闘術:ファイターとピットファイターの[武器]攻撃パワーに+【判断】=+0の追加ダメージ

1LVHP 耐久+7.5+6+10=40
LVUPHP 3+2.5=5 5*18=90
回復力 4.5+3=7+【耐久】=10
頑健+1、反応+1

技能
ファイター:威圧、運動、持久力、事情通、治療
レンジャー;運動、隠密、軽業、持久力、自然、知覚、地下探検、治療
習得言語
 
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
重装二刀 斧型
準備してれば瞬間火力で一発50ぐらいでるので1R200〜300位出るはず
マイナーおもすぎるので筋力さえあがれば種族変えてもいいと思う
武器
 
【武器1】
+4ダブルアックス
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
24
7
9
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
18
7
2
4
5
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
ツインストライク
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
24
7
9
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
11
0
2
4
5
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
+2ロングレンジハンドアックス
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
22
7
9
2
2
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
11
7
2
2
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
+4ワームスケイル
AC計 強化 種族 クラス
14
4
10
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
重装
敏/知
 
 
 
 
 
【盾】
二刀の守り
AC計 強化 種族 クラス
1
1
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
テーマ:ウインドロード
・元素クリーチャーになる、始原語をしゃべれる、ウインドフューリィアソールトを習得する、運動と知覚に2パワーB
・飛行移動する時に1マス多く飛べる(修正済み)、底力をつかうと隣接してるクリーチャー全てを1マス押しやることが出来る
・ウインドフューリィアソールト強化

背景:
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
19
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
+4ダブルアックス
重量
0
パワー
 
 

【武器2】
ツインストライク
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
+2ロングレンジハンドアックス
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
+4ワームスケイル
重量
0
パワー
 
 

【盾】
二刀の守り
重量
0
パワー
 
 

【腕】
アイアン・アームズ・オブパワー(16LV)
重量
 
パワー
近接攻撃のダメージロールに+4のアイテムボーナスを得る。
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
0
記入済防具重量計
0
総重量
0
特技
1 武器習熟ダブルアックス
2 武器熟練・アックス
3 武芸百般
4 凶漢殺法[マルチクラス凶漢]
5 断頭の一撃
6 二刀流
7 二刀の守り
8 防具開眼スケイル
9 追加HP
10 無双の反応
11 

 
無限回パワー
ツイン・ストライク/二重攻撃/レンジャー1LV[無限回]◆
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していないといけない
[武勇][武器]:標準・近接・武器・目標:クリーチャー1体または2体 攻撃;【筋力】対“AC”で二回攻撃
ヒット:1Wのダメージ
1d20+24/1d10+11
フットワークルアー/誘いの足さばき/ファイター1LV[無限回]◆
[武勇][武器]:標準・近接・武器・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:1W+【筋力】ダメージ使用者は1マスシフトして目標を使用者が元いたマス目に横すべりさせる
1d20+24/1d10+18
狩人の獲物/レンジャー[無限回]◆
:マイナー・目標:クリーチャー1体
効果:使用者は使用者自身に最も近い目に見えるクリーチャーを狩人の獲物に指定する 狩人の獲物は同時指定できるのは1体のみである
1Rに1回レンジャーおよびレンジャーの伝説の道のパワーで狩人の獲物に攻撃をヒットさせると2d6の追加ダメージを与える=
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
ストーンズ・エンデュアランス/石の頑丈さ/ゴライアス[遭遇毎]◆
:マイナー・使用者
効果:使用者は次の自分のターン終了時まで全てに対する抵抗10
 
オールベッツ・アーオフ/目論見ご破算/ピット・ファイターLV11[遭遇毎]◆
[武勇][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)のダメージ。同一の目標に二次攻撃を行う
 二次攻撃:【筋力】+2対“AC”
 ヒット:(1d6+【筋力】修正値)のダメージ 目標は使用者のターン終了時まで幻惑状態になる
1d20+24/1d10+18
1d20+26/1d6+18
 
ヒュドラ・チャージ/ヒュドラの突撃/ファイターLV7[遭遇毎]◆
[武勇][武器]:標準・近接範囲・爆発1・爆発内の見える敵全て;【筋力】対“AC”
ヒット:(1W+【筋力】修正値)のダメージ。使用者の次のターン終了時まで目標は攻撃ロールに-2のペナルティをこうむる
特殊:突撃を行う時に近接基礎攻撃のかわりのこのパワーを使用出来る
1d20+24/1d10+14
 
オフハンド・ディヴァーション/二/レンジャー1LV[無限回]◆
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していないといけない
[武勇][武器]:マイナー・近接・武器・目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対“AC”
ヒット:(1W(副武器)+【筋力】修正値)のダメージ、さらに目標は使用者と使用者の味方全員に戦術的優位を提供する。
1d20+24/1d10+18
 
アンテイムド・アウトバースト/荒ぶる猛攻/レンジャー17LV[遭遇毎]◆
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していないといけない
[武勇][武器]:標準・近接・武器・目標:クリーチャー1体または2体 攻撃;【筋力】+2対“AC”で二回攻撃
ヒット:(2W+【筋力】修正値)のダメージ 両方の攻撃がヒットした場合目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる
1d20+26/2d10+18
 
凶漢の餌食/凶漢[遭遇毎]◆
:マイナー・目標:クリーチャー1体
効果:使用者は使用者を見ることができるクリーチャー1体を餌食に指定することができる
次の使用者自身の次のターン終了時まで使用者はその餌食への攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。
その敵はHPが0以下になるか遭遇終了するか君がフリーアクションとして終了するまで依然として餌食のままである(他パワー条件に関係する、今回はとってない)
 
ウィンド・フューリィ・アソールト/荒ぶる風の猛攻[遭遇毎]◆ウインドロード
[元素][武器]:標準・近接または遠隔・武器 
効果:使用者は自分の移動速度+1=8の飛行移動を行なう。この飛行中の任意の時点で使用者は以下の攻撃を行うことが出きる
目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対AC 
ヒット:2w+【筋力】のダメージ 使用者は目標を【筋力】=7マス横すべりさせられる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
ボーン・クラッシャー/骨砕く痛打/ファイターLV9◆
[武器][武勇][奮起]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC
ヒット:(3W+【筋力】修正値)のダメージ。
効果:目標は[武器]攻撃に対する脆弱性10を得る
1d20+24/3d10+18
 
ブレードカスケード/刃の瀑布/レンジャー15LV[一日毎]◆
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していないといけない
[武勇][武器]:標準・近接・武器・目標:クリーチャー1体以上 攻撃;【筋力】対“AC”
攻撃がミスするかで最大5回攻撃するまで主武器→副武器と攻撃する
ヒット:一発あたり(2W+【筋力】修正値)のダメージ
1d20+24/2d10+18
 
クルーエル・ケイジ・オブ・スチール/冷酷なる鋼の檻/レンジャー19LV[一日毎]◆
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していないといけない
[武勇][武器]:標準・近接・武器・目標:クリーチャー1体または2体あるいは3体 攻撃;【筋力】+2対“AC”3回攻撃
ヒット:1発目は主武器、2発目は副武器、3発目は主武器
1発目、2発目は(2W+【筋力】修正値)のダメージ
3発目は(1W+【筋力】修正値)のダメージ
1体の目標に2発ヒットしたならばその目標は使用者の次のターン終了時まで朦朧状態になる。
3発ヒットしたならばその目標は使用者の次のターン終了時まで朦朧かつ弱体化状態になる。
1d20+24/2d10+18/1d10+18
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式