| 特技 |
Lv00 Acolyte of the Veil《覆面の従者》 [マルチクラス:アサシン]
※テーマを取得しないことによるボーナス特技
DR#382 p.31
前提条件:【敏】13
利益:君は<軽業>または<隠密>を修得済みとなる。※<軽業>を選択
1遭遇に1回、君はシャドウ・ステップのパワーを使用することができる。
加えて、君はアサシンの装具を扱える。
※原文 DR#382 p.31
Acolyte of the Veil[Multiclass Assassin]
Prerequisite: Dex 13
Benefit: You gain training in the Acrobatics or Stealth skill.
Once per encounter, you can use the shadow step power.
In addition, you can wield assassin implements.
Lv00 Ritual Caster《儀式修得者》
※ドルイドのクラス特徴によるボーナス特技
PHB1 p.196
前提条件:
<宗教>あるいは<魔法学>を修得済み
利益:
君はレベルが自分のレベル以下の儀式を修得し、執り行なうことができる。儀式の入手、修得、執行に関する情報は第10章(PHB1 p.296)を参照のこと。儀式の中には<治療>や<自然>の技能を使用するものもあるが、儀式の執行方法を理解するには<魔法学>か<宗教>の技能が必要なのだ。
@Superior Implement Training《上級装具訓練:正確性のスタッフ》
PHB3 p.180
利益:
君は1つの上級装具を選び、それを使用可能になる。選択する上級装具は、君が習熟している種類の装具に属していなければならない。
特殊:
この特技は複数回修得することが可能である。1回の修得ごとに、それぞれ別の上級装具1つを選択すること。
※Accurate正確性のスタッフPHB3 p.196
◆Accurate正確性
"正確性"の特性を持つ装具を用いて攻撃を行なう者は、[装具]攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。
ALv02 Staff Expertise《スタッフ練達》
HoFK p.271
スタッフは頼れる武器であると同時に最も頑丈な装具でもある。君は魔法の力を解き放ちながら自分の身を守ったり、間合いの離れたところにいる敵を打ち据えたりするすべを学んでいる。
利益:
君はスタッフ類を用いて行なう[装具]パワーおよび[武器]パワーの攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3に増加する。
さらに、君はスタッフ類を[装具]として遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なう際に、それを行なうことを理由にした機会攻撃を誘発することはない。
君がスタッフを用いて近接[武器]攻撃を行なう際、その攻撃においてその武器の間合いが1マス増加する。
BLv04 Forest Father’s Fangs《森の父の牙》
DR#412 p.24
自然の猛威に対する君の忠誠心と獣たちとの親和性により、君は壊滅的な攻撃を繰り出すことができる。
前提条件:シルヴァナスへの信仰
利益:
君は[野獣]攻撃パワーと[野獣形態]攻撃パワーのダメージ・ロールに+2特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。
※原文 DR#412 p.24
Forest Father’s Fangs
Your devotion to the fury of nature and your affinity with beasts enables you to deliver devastating attacks.
Prerequisite: Must worship Silvanus
Benefit: You gain a +2 feat bonus to damage rolls with beast attack powers and beast form attack powers.
This bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level.
CLv06 Venom Hand Master《毒手の達人》
DR#379 p.27
前提条件:アサシン
利益:君の攻撃は[毒]に対する抵抗および[毒]に対する完全耐性を無視する。
※原文 DR#379 p.27
Venom Hand Master
Prerequisite: Assassin
Benefit: Your attacks ignore poison resistance and poison immunity.
DLv08 ABERRANT MARK OF CONTAGION《病毒の特異型マーク》
EPG p.93
利益:
君が一日毎の攻撃パワーのどれかを敵1体にヒットさせると、遭遇が終了するまで、その敵は継続的ダメージに対するセーヴィング・スローに−2のペナルティをこうむる。
ELv10 Ghost Scorpion Strike《幽霊蠍の一撃》
HoS p.157
利益:
君の[死霊]攻撃パワーおよび[毒]攻撃パワーは“非物質的”の特性を無視する。
FLv11 Quick Wild Shape《ワイルド・シェイプ高速化》
PHB2 p.193
前提条件:11レベル、ドルイド、ワイルド・シェイプのパワー
利益:
君は自分のターンに、自分のワイルド・シェイプのパワーを1回のフリー・アクションとして使用できる。
GLv12 Briar Thorns《いばらの棘》
DR#388 p.43
前提条件:11レベル、ワイルデン
利益:
君が敵1体に継続的ダメージを与えるたびに、この敵はダメージが終了するまで"減速状態"となる。
※原文 DR#388 p.43
Briar Thorns
Prerequisite: 11th level, wilden
Benefit: Whenever you deal ongoing damage to an enemy, the enemy is slowed until that damage ends.
HLv14 Expansive Burst《拡散爆発》
PHB3 p.185
前提条件:11レベル
利益:
君の"近接範囲・爆発"および"遠隔範囲・爆発"の攻撃は遮蔽を無視するが、良好な遮蔽までは無視できない。
ILv16 Persistent Poison《長引く毒》
DMA p.146
前提条件:11レベル
利益:
君の目標は君による毒の効果を終了させるためのセーヴィング・スローに−2のペナルティを受ける。
JLv18 Superior Fortitude《無双の頑健》
HoFK p.276
君の生来の頑丈さはまさに比類無きものであり、継続的な負傷を無視することができるほどだ。
前提条件:【筋】15または【耐】15
利益:
君は頑健防御値に+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。さらに、君は"継続的ダメージに対する抵抗3"を得る。この抵抗は11レベルで6に、21レベルで9に増加する。
KLv20 Superior Will《無双の意思》
HoFK p.276
君は自分の意志を縛ったり意識を失わせる攻撃を振り払うことができる。
前提条件:【判】15または【魅】15
利益:
君は意志防御値に+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。さらに、君が幻惑状態または朦朧状態であるなら、君は自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行なうことができる。
LLv21 Superior Reflexes《無双の反応》
HoFK p.276
前提条件:【敏】15または【知】15
利益:
君は反応防御値に+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。さらに、君は遭遇開始後最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。
MLv22 Primal Resurgence《原始の再起》
PHB2 p.194
前提条件:21レベル、原始系クラス
利益:
1日1回、君は重傷になった時点で1回のフリー・アクションとして、君が今日使用した[原始]をパワー源とする一日毎パワー1つの使用回数を回復できる。
NLv24 Poison's Pertner《毒物との連携》
DMA p.146
前提条件:21レベル
利益:
[毒]の効果を受けている敵は君に戦術的優位を与える。
OLv26 SUPERIOR INITIATIVE《特級イニシアチブ》
PHB3 p.193
前提条件:21レベル
利益:
君はイニシアチブ判定に+8特技ボーナスを得る。
PLv28 SECRET OF ENDURING VIGOR《尽きせぬ活力の神秘》
PHB3 p.193
前提条件:21レベル、ワイルデン
利益:
1日に1回、君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君は即応・割込として回復力を1回ぶん消費することができる。
QLv30 Focused Mind《乱れぬ精神》
PHB3 p.184
利益:
君は"幻惑状態"および"朦朧状態"をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに+4特技ボーナスを得る。 |
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| 無限回パワー |
基礎攻撃
近接基礎攻撃
RC p.240
君は、はじめて近接武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。
[無限回]◆[武器]
標準アクション 近接・武器
※《スタッフ練達》で間合い+1
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋】対AC
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。
21レベル:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 |
ドルイド/攻撃/Lv1
Spirit Briarスピリット・ブライアー/毒茨の霊
HoFw p.66
亡霊めいた茨のトゲが、近づいた者の肉を破る。
[無限回]◆[原始]、[装具]、[毒]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判】対”意志”
ヒット:(1d8+【判】修正値)の[毒]ダメージ。使用者または、使用者から見える味方1人を選択すること。目標が次の目標自身のターンを選択したキャラクターに隣接して終了したなら、目標は"使用者の【敏】または【耐】修正値(=+7)"に等しい[毒]ダメージを受ける。
21レベル:(2d8+【判】修正値)ダメージ。
フレーバー「茨」 |
ドルイド/攻撃/Lv1
Chill Windチル・ウィンド/寒風
PHB2 p.121
凍てつく風が唸り、敵を凍りつかせてちりぢりにさせる。
[無限回]◆[原始]、[装具]、[冷気]
標準アクション 遠隔範囲・爆発1(10マス以内)
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”頑健”
ヒット:1d6[冷気]ダメージ。使用者は目標を1マス横滑りさせる。
21レベル:2d6[冷気]ダメージ。
フレーバー「冷」 |
ドルイド/攻撃/Lv1 ※自然の均衡で無限回3つ
Swarming Locustsスウォーミング・ローカスツ/群がる蝗
PrP p.64
虫の群が君の体から飛び立って敵に群がり、敵を悩ませ苦しめる。
[無限回]◆[区域]、[原始]、[装具]、[野獣形態]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”反応”
ヒット:(1d8+【判】修正値)ダメージ。※+2特技(森の父の牙)
21レベル:(2d8+【判】修正値)ダメージ。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、噴射の範囲内は無数の蝗が飛び交う区域となる。この区域の中にいる敵は戦術的優位を与える。
フレーバー「蝗」 |
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| 遭遇毎パワー |
ブライトビースト/攻撃/Lv11
ブライテッド・アゴニー/腐敗の激痛
DMA p.156
君は敵につけた傷から腐敗の黒い触手を広げさせ、敵の苦痛をより激しいものにする。
[遭遇毎]◆[原始]、[死霊]、[装具]、[野獣形態]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判】対”頑健”
ヒット:(2d8+【判】修正値)の[死霊]ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。目標は使用者の次のターンの終了時まで"幻惑状態"になる。
フレーバー「触手」 | |
ドルイド/攻撃/Lv17
ディヴァウアリング・スウォーム/貪り喰らう大群
PrP p.73
君という群の一部が敵に群がり、その血を吸い取って君に活力を与える。
[遭遇毎]◆[原始]、[装具]、[野獣形態]
標準アクション 近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”頑健”
ヒット:(3d8+【判】修正値)ダメージ。
効果:少なくとも1体の目標にヒットを与えたなら、使用者は一時的hp10を得る。
原始の大群:一時的hpに使用者の【耐】修正値(=+7)を加える。
フレーバー「蝙蝠」 | |
ドルイド/攻撃/Lv23
ブラインディング・スウォーム/目塞ぐ大群
PrP p.75
君は無敵の虫の群と化し、敵の視界を完全に塞ぐ。
[遭遇毎]◆[原始]、[装具]、[野獣形態]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”意志”
ヒット:(2d8+【判】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は"盲目状態"になる。
原始の大群:この攻撃が少なくとも1回ヒットしたなら、使用者は噴射の範囲内または噴射の範囲に隣接するいずれかのマスまでシフトする。
フレーバー「蛾」 | |
ドルイド/攻撃/Lv27
ディスオリエンティング・ドローン/幻惑の羽音
PrP p.77
君の周囲に出現した虫たちは妖しげな羽音を立て、敵たちの心をかき乱す。
[遭遇毎]◆[原始]、[装具]、[魅了]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【判】対”意志”
ヒット:(2d10+【判】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は"幻惑状態"かつ"聴覚喪失状態"になる。
原始の大群:爆発の範囲が1拡大する。
フレーバー「蝉」 | |
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| 1日毎パワー |
ドルイド/攻撃/Lv19
エンタングリング・ソーンズ/からみつくイバラ
PHB2 p.128
地面からトゲだらけのツタが這い出してあらゆるクリーチャーにからみつく。ツタを振り払おうとする者にはさらなる苦痛が待っている。
[一日毎]◆[原始]、[装具]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2(10マス以内)
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”反応”
ヒット:目標は"動けない状態"になり、継続的ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。
※《いばらの棘》で"減速状態"も。
※《病毒の特異型マーク》で遭遇終までセーヴ−2も。
後効果:(2d6+【判】修正値)ダメージ。
ミス:(1d6+【判】修正値)ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで"動けない状態"になる。
フレーバー「絡茨」 | |
ブライトビースト/攻撃/Lv20
ブライト・ローカス/腐敗虫の大群
DMA p.156
君が敵に刻みつけた傷から腐敗がこぼれ出て、敵をよろめかせることでその味方どもにも被害を及ぼす。
[一日毎]◆[原始]、[死霊]、[装具]、[野獣形態]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判】対AC
ヒット:(3d8+【判】修正値)の[死霊]ダメージおよび継続的[死霊]ダメージ10(セーヴ・終了)、使用者は目標を2マス横滑りさせる。
※《病毒の特異型マーク》で遭遇終まで継続ダメセーヴ−2のペナ
ミス:半減ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。
効果:この遭遇の終了時まで、目標に隣接して自分のターンを開始したすべての敵は[死霊]ダメージ5を受ける。
フレーバー「蛆」 | |
ドルイド/攻撃/Lv25
クリーピング・ドゥーム/這い寄る破滅
PrP p.76
君の命令に従い、虫たちが敵に群がって噛みつき、突き刺し、食い尽くす。
[一日毎]◆[区域]、[原始]、[装具]
標準アクション 近接範囲・爆発1
効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内は無数の虫に覆われた区域となる。この区域内で自分のターンを開始したクリーチャー(使用者を除く)は10ダメージを受け、次のそのクリーチャーのターンの開始時まで戦術的優位を与える。使用者は移動アクションとしてこの区域を3マス移動させることができる。この区域が出現した時、以下の攻撃を行なう。使用者は標準アクションとして以下の攻撃を繰り返すことができる。
目標:この区域内およびこの区域に隣接するクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”反応”
ヒット:(2d8+【判】修正値)ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで"幻惑状態"になる。
維持・マイナー:この区域は持続し、使用者はこの区域の範囲を1だけ大きくすることができる(最大で爆発5まで)。
フレーバー「蠍」 | |
ドルイド/攻撃/Lv29
ライフリーチ・ソーンズ/生気奪うイバラ
PHB2 p.131
敵たちがからみつく茂みから抜け出そうともがく間、君は敵の生命力を吸い取って自分の傷を癒す。
[一日毎]◆[回復]、[原始]、[装具]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2(20マス以内)
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【判】対”反応”
ヒット:目標は"動けない状態"かつ"弱体化状態"になり、継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・すべて終了)。使用者は1体の目標にこの攻撃がヒットするたびに自分の【耐】修正値(=+7)に等しいヒット・ポイントを回復する。
後効果:(3d8+【判】修正値)ダメージ。
ミス:(1d10+【判】修正値)ダメージ。目標は"弱体化状態"になる(セーヴ・終了)。
フレーバー「縛茨」 | |
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アサシン/クラス特徴パワー
Shadow Stepシャドウ・ステップ/影の一跳び
DR#379 p.19
君はクリーチャー1体の周囲の影のエネルギーの中に姿を消し、その後、別のクリーチャーの近くでそのエネルギーから抜け出す。
[無限回]◆[シャドウ]、[瞬間移動]
※マルチクラスなので[遭遇毎]
移動アクション 使用者
必要条件:使用者はクリーチャー1体に隣接していなければならない。
効果:使用者は別のクリーチャーに隣接するマスへと3マスの瞬間移動を行なう。
レベル11:4マスの瞬間移動。
レベル21:5マスの瞬間移動。
フレーバー「蜉蝣(かげろう)」
--原文--
Shadow Step Assassin Feature
You vanish into the shadow energy around one creature and then step out of it near another creature.
At-Will ✦ Shadow, Teleportation
Move Action Personal
Requirement: You must be adjacent to a creature.
Effect: You teleport 3 squares to a square adjacent to a different
creature.
Level 11: Teleport 4 squares.
Level 21: Teleport 5 squares. | |
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| 汎用パワー |
ドルイド/クラス特徴
Wild Shapeワイルド・シェイプ/自然の化身
PHB2 p.120
君は"源獣"の相の1つに変身する。あるいは元の人型の形態に戻る。
[無限回]◆[原始]、[変身]
マイナー・アクション(特殊) 使用者
※特技でフリー・アクションに。
効果:
使用者は人型形態から野獣形態に変身する。
※威風堂々たる野獣でサイズ分類が大型に。
あるいは逆に、野獣形態から人型形態に戻る。野獣形態から人型形態に戻る際、使用者は1マスシフトする。
使用者は野獣形態でいる間は、[武器]攻撃パワーと[装具]攻撃パワーのうち[野獣形態]キーワードを持たないものを使用することはできないが、そういったパワーを維持することはできる。
使用者はワイルド・シェイプを使用して野獣形態になるたびに、特定の1つの形態を選ぶ。この野獣形態は使用者と同じサイズ分類の"自然"起源または"フェイ"起源の野獣に似た姿であり、特記なき限りこの変身によってゲーム上のデータや移動モードが変化することはない。使用者の装備品は野獣形態の一部になるが、手に持っていたすべてのアイテム(使用者が使用できる装具を除く)は地面に落ちる。使用者は野獣形態になった後も、着用していたアイテムのうち、盾以外のものすべての利益を受け続ける。
使用者は装備している魔法のアイテムおよび魔法の装具の特性とパワーを使用できるが、魔法の武器および"その他の魔法のアイテム"の特性やパワーを使用することはできない。使用者の野獣形態の一部になっている装備品を外すことはできない。何らかの入れ物が使用者の野獣形態の一部になっているなら、その中のアイテムを取り出すことはできない。
特殊:このパワーは1ラウンドごとに1回しか使用できない。 | |
ドルイド/汎用/Lv2
Fleet Pursuitフリート・パスート/俊足
PHB2 p.122
君の四肢は力強く大地を蹴り、チーターの如く疾駆する。
[一日毎]◆[原始]、[野獣形態]
マイナー・アクション 使用者
効果:この遭遇の終了時まで、使用者は野獣形態でいる間に限り移動速度に【敏】修正値(=+2)に等しいボーナスを得る。
フレーバー「蜈蚣(むかで)」 | |
ドルイド/汎用/Lv6
Swarm Dispersalスウォーム・ディスパーサル/散らばる大群
PrP p.68
君の肉体は小さな生き物の群に変化してバラバラに散らばり、君への攻撃は大きく効果を減ずる。
[遭遇毎]◆[原始]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者が近接攻撃または遠隔攻撃によってダメージを受ける。
前提条件:ワイルド・シェイプのパワーを修得していること。
効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで、"すべてのダメージに対する抵抗10"を得る。
フレーバー「蚊柱」 | |
ドルイド/汎用/Lv10
Updraftアップドラフト/上昇気流
HoFw p.70
君の周囲で突風が渦巻き、君を空中に持ち上げる。
[一日毎]◆[原始]
移動アクション 遠隔・10
目標:使用者または味方1人
効果:目標は5マスまでの飛行を行なう。
維持・移動:目標はもう一度飛行する。使用者は維持するたびに別の目標を選べる。
フレーバー「蜻蛉」 | |
ブライトビースト/汎用/Lv12
マゴット・フォーム/蛆虫移動
DMA p.156
君は蛆虫の群に姿を変えて地面に飛び散り、近くの場所で再び元の姿になる。
[遭遇毎]◆[原始]、[野獣形態]
移動アクション 使用者
効果:使用者は(自分の移動速度+自分の【耐】修正値(=+7))に等しいマスだけの移動を行なう。この移動において、使用者は敵の接敵面を通り抜けることができ、"移動困難な地形"を無視しそこが蛆虫1匹でも通り抜けられる場所であれば、"無理矢理入り込む"ことなしに通り抜けることができる。この移動の間にヒットしたすべての近接攻撃は、使用者に半分のダメージしか与えない。
フレーバー「這蛆」 | |
ドルイド/汎用/Lv16
ドライアズ・ツリーズ/ドライアドの木立
PrP p.73
地中から突如として2本の太古の木が生じる。君と仲間たちは一方の木からもう一方の木へとたったの一歩で移動することができる。
[一日毎]◆[原始]、[瞬間移動]、[創造]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発20
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていない2つのマスに木を1本ずつ創造する。それぞれの木は1マスを占め、しっかりとした実体を持つ表面の上になければならない。これらの木はこの遭遇の終了時まで持続する。使用者および使用者の味方すべては、どちらかの木に隣接している時、移動アクションとしてもう一方の木に隣接するマスまで瞬間移動することができる。
フレーバー「沙羅双樹」 | |
ドルイド/汎用/Lv22
フェイ・サークルズ/フェイの転送輪 PrP p.75
君の命令によってキノコの輪がいくつも現れる。この輪にはクリーチャーを別の輪に転送する魔力が備わっている。
[一日毎]◆[原始]、[瞬間移動]、[創造]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発20
効果:使用者は爆発の範囲内の10個のマスに、"フェイの輪"を1つずつ創造する。
使用者およびその味方全員は、このフェイの輪を使って瞬間移動を行なうことができる。
フェイの輪のあるマスに入ったキャラクターは、別のフェイの輪があるマスまで瞬間移動することを選択でき(行き先のマスが何ものかに占められていない場合に限る)、その時点でその2つの輪は消え去る。
未使用のフェイの輪はこの遭遇の終了時まで持続する。
フレーバー「茸環」 | |
ソヴリン・ビースト/汎用/Lv26
リスプレンダント・ビースト/絢爛たる野獣
PrP p.150
君の巨大化を目にした敵は思わず退き、君の新たな姿に怯えの色を隠せない。
[無限回]◆[恐怖]、[原始]
フリー・アクション 近接範囲・爆発1
トリガー:使用者がワイルド・シェイプを使用して野獣形態になり、かつサイズ分類が大型になる
目標:爆発内のクリーチャーすべて
効果:使用者はすべての目標を1マス押しやる。さらない、使用者に視線が通っているすべての敵は、使用者の次のターンの終了時まで、使用者に戦術的優位を与え、攻撃ロールに−2ペナルティを被る。
フレーバー「王蟲」 | |
ワイルデン/種族パワー
Voyage of the Ancientsヴォイジ・オヴ・ジ・エインシャンツ/古の者の旅路
PHB3 p.15
君の姿はかき消える。残された敵はまごまごするばかり。
[遭遇毎]◆[瞬間移動]
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が近接範囲攻撃か遠隔範囲攻撃で敵にヒットを与える。
効果:使用者は3マスの瞬間移動を行なう。
使用者がくだんの攻撃でヒットを与えた敵1体を選択すること。使用者、ならびに使用者から見える味方1体は、その敵に対して、使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を得る。
※ダフネの"自然の諸相"は基本ヴォイジ・オヴ・ジ・エインシャンツにしておく。 | |
ワイルデン/種族パワー
Wrath of the Destroyerラス・オヴ・ザ・デストロイヤー/討つ者の憤怒
PHB3 p.14
討つ者の相は、攻撃には恐るべき力で反撃する。
[遭遇毎]
即応・対応 使用者
トリガー:重傷の敵が、使用者または使用者に隣接する味方を攻撃する。
効果:トリガーを発生させた敵に対して、使用者は1回の近接基礎攻撃を行なうか、突撃を行なう。※《自然の諸相強化》で命中+2
使用者の攻撃がヒットしたならば、くだんの敵は使用者の次のターンの終了時まで"幻惑状態"になる。 | |
ワイルデン/種族パワー
Pursuit of the Hunterパスート・オヴ・ザ・ハンター/狩る者の追跡
PHB3 p.14
君が目をつけた相手は逃げようとする―だが逃げ場はない。
[遭遇毎]
即応・対応 使用者
トリガー:使用者から2マス以内の敵が、その敵自身のターンに移動を行なう。
効果:使用者は3マスのシフトを行なう。※《自然の諸相強化》でシフトは5マスに。
使用者は次の自分のターンの終了時まで、トリガーを発生させた敵に対して以下の利益を得る:
(1)その敵が遮蔽や視認困難を有していることによる、攻撃ロールに対する−2のペナルティを無視する。
(2)その敵にヒットを与えた時には1d6の追加ダメージを与える。 | |
| 儀式 |
Animal Messengerアニマル・メッセンジャー/獣の伝令
PHB1 p.302
君が目の前の生き物に囁きかけると、その動物は君のメッセージをたずさえて君が指し示した方角に駆けだした。
レベル:1
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:特殊
構成要素費用:10gp
市価:50gp
対応技能:<自然>
この儀式は、カラス、キツネ、コイ、ツバメといった、敵対的でなく、サイズ分類が超小型以下で、種別が"野獣"であるクリーチャー1体を目標とする。目標の獣はこの儀式の執行時間を通して執行者から5マス以内に留まっていなければならない。この儀式が完結した時点で、執行者はその獣に75文字までのメッセージを託し、伝言相手の名前と居場所を告げる。獣は伝言相手を探して指定された場所に向かい、移動途中で危険に遭うことはない。伝言相手を見つけた獣は、相手に隣接するところまで近付き、獣の口から執行者のメッセージが語られる。獣がメッセージを届けるか、この儀式の持続時間が終了した時点で、執行者の目標の獣に対する影響力は消え去り、獣は普段通りのふるまいに戻る。
目標の獣がこの儀式の作用を受ける時間の長さは、執行者の<自然>判定によって決まる。
<自然>判定 持続時間
19以下 6時間
20-29 12時間
30-39 18時間
40以上 24時間
フレーバー「梟」 |
Banish Verminバニッシュ・ヴァーミン/害虫駆除
DR#366 p.27
害虫を撃退するには、ちょっとした準備だけで十分です。
レベル:1
系統:警護
執行時間:10分
持続時間:特殊
構成要素費用:10gp
市価:30gp
対応技能:<自然>
執行者は単一の区域(最大で爆発5)を、サイズ分類が"小型"以下のあらゆる種類の不要なげっ歯類と昆虫(たとえ大群の一部であっても)にとって不快な状態にする。
爆発内にいる害虫は、可能な限り迅速に退去しなければならない。また、<自然>判定の結果によって決定される期間、影響を受けた区域には侵入することができない。
<自然>判定結果 持続時間
9以下 3日
10-19 1週間
20-29 2週間
30以上 1か月
フレーバー「除虫菊」
--原文--
Banish Vermin
Minor preparation is all it takes to ward against pests.
Level: 1
Category: Warding
Time: 10 minutes
Duration: Special
Component Cost: 10 gp
Market Price: 30 gp
Key Skill: Nature
You ward a single zone, up to burst 5, to be unpleasant to all kinds of unwanted rodents and insects of size Tiny or smaller, even if they are part of a swarm.
Any vermin that are in the burst must leave by the most expedient means possible, and none enter the affected area for a period determined by your Nature check result.
check result Duration
9 or lower 3 days
10-19 1 week
20-29 2 weeks
30 or higher 1 month |
Bloomブルーム/繁茂
PHB2 p.216
草が繁茂し、木々は実を結び、大地の実りがあらゆる者に与えられる。
レベル:2
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:瞬間
構成要素費用:20gp
市価:100gp
対応技能:<自然>(判定不要)
この儀式を執行し終えた時点で、執行者から20マス以内の地形全てに新緑が生い茂り、移動困難な地形となる。
この儀式はまた、執行者から20マス以内の田畑や果樹に食物を実らせることもできる。これによって産出される食糧は、5人の人々が1週間のあいだ食べていけるだけの量がある。 |
Tree Strideツリー・ストライド/木々渡り
PHB2 p.216
君は1つの植物に踏み込み、即座に離れた別の植物から現れる。
レベル:6
系統:移動
執行時間:30分
持続時間:特殊
構成要素費用:50gp
市価:360gp
対応技能:<自然>
執行者は自分に隣接する1つの樹木に魔法的なポータルを開き、それを執行者から見える2つ目の樹木とつなぎあわせる。執行者および8人までの味方はこのポータルに入り込み、即座に2つ目の樹木から現れることができる。同様に、2つ目の樹木に入り込んで、即座に1つ目の樹木から現れることもできる。このポータルは執行者の<自然>判定結果によって決まる持続時間の間は常に開いているが、このポータルを通って移動できるのは執行者および執行者が指定した味方に限る。
<自然>判定の結果 持続時間
19以下 1時間
20〜29 4時間
30〜39 12時間
40以上 24時間 |
Fay Passageフェイ・パッセージ/妖精郷への道
MotP p.151
君は環状列石を目印に道を開き、仲間たちとともにフェイワイルドに踏み込む。
レベル:6
系統:移動
執行時間:10分
持続時間:瞬間
構成要素費用:140gp(以下参照)
市価:360gp
対応技能:<自然>または<魔法学>(判定なし)
この儀式を執り行なうためには、執行者は妖精の渡瀬(MotP p.34参照)にいなければならない。この儀式を執行すると、執行者および8人までの味方は"この世界"での現在位置に対応するフェイワイルド内の場所に移動するか、フェイワイルドでの現在位置に対応する"この世界"内の場所に移動する。フェイ・パッセージが機能するためには、妖精の渡瀬が稼働中である必要はない。
他の手段で別の次元界に移動するか、妖精の渡瀬で再度この儀式を執行するまで、執行者たちはいつまでもフェイワイルドに留まり続けることができる。
特殊:エラドリンはフェイワイルドに特別なつながりを有しているため、この儀式を執行する際に構成要素費用を払う必要がない(この儀式を修得しているのか巻物から執行するのかは問わない)。
フレーバー「隠世途」 |
Waterbprnウォーターボーン/水の民
FRPG p.143
君のからだを冷たい液体の感覚が突き抜けると、君は身震いする。君の肌が青みがかり、水が君の肺の中を空気と同じくらいスムーズに流れる。
レベル:14
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:特殊
構成要素費用:850gp
市価:2,000gp
対応技能:<魔法学>または<自然>
ウォーターボーンの儀式の目標は深海を完全に、そしてゆったりと探険できる。最大で8体のクリーチャー(望むなら執行者を含めてもよい)が水中呼吸能力を得る。この能力に加えて、目標は通常通り会話できるし、地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。目標は深海の寒さや水圧の影響を受けない。
この儀式は空気呼吸能力や地上移動速度を無効化するわけではない。この儀式の影響を受けているクリーチャーの装備品や所持品(本や巻き物など)は水によるダメージを受けない。
フレーバー「鰓」 |
Plane Shiftプレイン・シフト/次元間転移
MotP p.151
君の乗り物の周りで光がまたたき、次元の狭間を横断して新たな場所へと移動する。
レベル:18
系統:移動
執行時間:10分
持続時間:瞬間
構成要素費用:1,000gpおよび次元航行焦点具(MotP p.159)を有する乗り物1つ
市価:17,000gp
対応技能:<魔法学>
執行者は次元航行焦点具の特徴を有する1つの乗り物を(その乗り物の操縦手、乗組員、積荷も含めて)ある次元界から別の次元界へと移動させる(MotP p.159『乗り物』参照)。
この儀式の執行を終えた時点で、執行者は以前訪れたことのある場所を1つ指定する。ここでいう"場所"は一点に留まっているものでなければならず、執行者が訪れた時と同じ場所に存在しなければならない。場所を指定した後で、1回の<魔法学>判定を行なう。この結果によって、乗り物が施行者の指定した場所と同じ次元界内でどの程度離れた地点に到着するのかが決まる。
<魔法学>判定結果:目的地までの距離
19以下:目的地から100マイル
20〜29:目的地から50マイル
30〜39:目的地から10マイル
40以上:目的地にぴったり到着する
フレーバー「幽星渡」 |
※Ritual Components構成要素費用
PHB1 p.300
その儀式を執り行なう際に必要な構成要素の価格。 必要な構成要素の種類はその儀式の対応技能によって決められる。
希少なハーブ<自然>:
希少なハーブ(薬草)は、一年の内の特別な時期、たとえば満月の晩に採取され、保存されることが多い。 |
Lv28ダーク・クローヴァー/黒いクローヴァー
AV1 p.193 ※2個所持
このクローヴァーはその特徴的な形で庭の草花の中でもすぐそれとわかるのだが、実はシャドウフェルとつながっており、死霊に関わる力を強化する。
Lv28 85,000gp アンコモン
その他の魔法のアイテム:秘薬
パワー([消費型]):フリー・アクション。
25レベルまでの[死霊]キーワードを持つパワーを使用する時にこの秘薬を使用する。攻撃がヒットした目標1体(使用者が選択する)は、次の使用者のターンの終了時まで、15の[死霊]に対する脆弱性を得る。
フレーバー「黒詰草」 |
Lv30ポーション・オヴ・クラリティ/明晰の水薬
MME p.96 ※2本所持
この冷たい蒼色の液体は、いざという時に君の心身を鋭く研ぎ澄まし、精確無比な攻撃を可能にする。
Lv30 125,000gp アンコモン
消費型:ポーション
汎用パワー◆[消費型](マイナー・アクション)
効果:使用者はこのポーションを飲み干す。使用者はこの遭遇の終了時までに1回、遭遇毎または一日毎の攻撃パワーの攻撃ロールを行なってその結果が気に入らなかった時に、その1回の攻撃ロールを再ロールすることができるが、そうするならば必ず再ロールの結果を用いなければならない。再ロールする攻撃パワーのレベルは、このポーションのレベル以下でなければならない。 |
Lv24ポーション・オヴ・レジスタンス/抵抗の水薬
AV1 p.189 ※2本所持
このポーションは、それがどういう防御を与えるかによって、色もにおいも異なる。
Lv24 21,000gp コモン
アイテム・スロット:消費型(ポーション)
パワー◆[消費型]:マイナー・アクション
ポーションを飲み、回復力を1回ぶん消費する。使用者は通常のようにヒット・ポイントを回復するのではなく、その代わりにその遭遇の終了時まで、特定の種別のダメージに対する15の抵抗を得る。どの種別([酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、または[冷気])に抵抗を与えるかはポーションの作成時に決定される。このポーションによって、同時に複数のダメージ種別に対する抵抗を得ることはできない。
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Lv21エリクサー・オヴ・フライング/飛行の妙薬
MME p.93 ※2本所持
この発泡性の液体を飲み干すと、体は宙に浮かび、鳥になったような気分だ。
Lv21 9,000gp アンコモン
アイテム・スロット:消費型(エリクサー)
汎用パワー◆[消費型](マイナー・アクション)
効果:使用者はこのエリクサーを飲み干し、この遭遇の終了時まで飛行移動速度8(ホバリング)を得る。
この効果が終了すると、使用者は100フィート分を地面に向かって降下する。この効果が終わった時点で使用者が自分の体重を支えられるだけの水平面上にいなかった場合、使用者は最も近いそのような水平面に落下し、通常通りのダメージを受ける。 |