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タグ
DAC2025 サメ遊戯 バーバリアン/レンジャー プレイヤーSLAY 
キャラクター名
ブライカーン20Lv(製作中)
属性
プレイヤー名
SLAY
最終更新
2025/11/01 08:49
レベル
20
クラス
バーバリアン/レンジャー
神格
 
伝説の道
アドロイド・エクスプローラー
神話の運命
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
6'5" 196cm
体重
187.22lb. 85kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
17
3
10
4
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
28
20
7
 
 
1
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
25
【筋】
【筋力】
+7
17
12
【耐】
【耐久力】
+1
11
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
34
20
7
2
 
4
1
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
22
受動〈看破〉   10+
12
27
受動〈知覚〉   10+
17
特殊な感覚
 
16
【敏】
【敏捷力】
+3
13
9
【知】
【知力】
-1
9
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
28
20
3
 
 
4
1
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

20Lv:レディアント・ウェポン:ダブル・シミター
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
上級
25
7
10
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
21
7
2
4
8
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
《二刀流》ダメージ+1 防御 高クリティカル 主武器:準両手 [光輝]ダメージに強化分の”アイテムボーナス”
+4d6[光輝]
15
【判】
【判断力】
+2
12
11
【魅】
【魅力】
 
10
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
27
20
2
 
 
4
1
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
108
54
27
8
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
@追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費したなら、次のターンの終了時まで、全てのダメージに対する抵抗10を得る。Aアクション・ポイントを消費して得たアクションの間、自分の行う攻撃ロールに+3 。

種族特徴

能力値:好きな能力値1つに+2【筋力】
移動速度:6マス
視覚:通常
”ボーナス特技”
1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る。得る特技の前提条件は満たしている必要がある。《武芸百般》
”ボーナス技能”
自分のクラス技能リストから追加で1つの技能を習得済みである。〈知覚〉修得済み
”防御値ボーナス” 頑健、反応、意志の各防御値に+1
【ヒロイック・エフォート】ヒューマン/種族/汎用
Heroic Effort/英雄的奮闘
[遭遇毎]アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
17
7
10
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
7
7
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
17
7
10
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
7
7
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
12
〈威圧〉 【魅】
10
 
なし
2
24
〈運動〉 【筋】
17
+5
0
2
13
〈隠密〉 【敏】
13
 
0
 
13
〈軽業〉 【敏】
13
 
0
 
12
〈看破〉 【判】
12
 
なし
 
10
〈交渉〉 【魅】
10
 
なし
 
18
〈持久力〉 【耐】
11
+5
0
2
10
〈事情通〉 【魅】
10
 
なし
 
17
〈自然〉 【判】
12
+5
なし
 
9
〈宗教〉 【知】
9
 
なし
 
17
〈知覚〉 【判】
12
+5
なし
 
12
〈地下探検〉 【判】
12
 
なし
 
12
〈治療〉 【判】
12
 
なし
 
13
〈盗賊〉 【敏】
13
 
0
 
10
〈はったり〉 【魅】
10
 
なし
 
9
〈魔法学〉 【知】
9
 
なし
 
9
〈歴史〉 【知】
9
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
バーバリアン/レンジャー
クラスの特性
役割:バーバリアン撃破役
   レンジャー撃破役
パワー源:バーバリアン[原始]
     レンジャー[武勇]
重要な能力値
バーバリアン【筋力】、【耐久力】、【魅力】
レンジャー【筋力】、【敏捷力】、【判断力】

防具の習熟:クロース、レザー、ハイド

武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、軍用遠隔

防御値へのボーナス:バーバリアン頑健+1
          レンジャー頑健または反応に+1
  
1レベル時のヒット・ポイント:13
レベル上昇毎に得るヒット・ポイント:$
一日の回復力使用回数:7

クラス技能:〈威圧〉【魅】、〈運動〉【筋】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈持久力〉【耐】、〈自然〉【判】、〈知覚〉【判】、〈地下探険〉【知】、〈治療〉【判】

クラス特徴
《大暴れ》
バーバリアンの攻撃パワーでクリティカル・ヒットを与えた際に、即座にフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行える(1ラウンド1回まで)。このとき、クリティカル・ヒットを与えた相手とは別の目標を攻撃しても構わない。

《狩人の獲物(ハイブリッド版)》
(プレイヤーズ・ハンドブックP.147)と同様に機能するが、以下の点で異なる。君が追加ダメージを与えられるのは、レンジャーのパワーによる攻撃か、レンジャーの伝説の道で得たパワーでヒットを与えたときだけである。
《ハイブリッドの才》
バーバリアン野生の力”燃えたぎる活力”
《燃えたぎる活力》
スウィフト・チャージのパワーを得る。また 1体の敵のhpを0まで減少させるたびに、自分の([耐久]修正値)に等しい一時hpを得る。この一時的hpのは11レベルで (5+[耐久]修正値)、21レベルで(10+[耐久]修正値)に等しくなる。

修得済み技能:〈運動〉、〈持久力〉、〈自然〉、〈知覚〉


伝説の道:アドロイド・エクスプローラー

《不断の向上心》11Lv
利益:自分のクラスの7レベル以下の遭遇毎パワーを得る。既に身につけている遭遇毎パワーを選択した場合、そのパワーを2回使用できる

《報復の決意》11Lv
利益:遭遇中、最初に重傷になった時点で、君を重傷にした敵に対して次の君のターンの終了時までに行う最初の攻撃ロールに+5のパワー・ボーナスを得る

《英雄的アクション》11Lv
利益:追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費したなら、次のターンの終了時まで、全てのダメージに対する抵抗10を得る

《[汎用]パワー》12Lv
【デスティンド・フォー・グレートネス】
Destined for Greatness/偉業を為す運命
「君は絶対あきらめない。」
アドロイド・エクスプローラー/汎用/12Lv
[遭遇毎]◆[回復]
アクションではない 使用者
トリガー:使用者が1回のセーヴィング・スローに失敗し、かつ瀕死状態でない
効果:そのセーヴィング・スローを+4のパワー・ボーナスを得て再ロールする。加えて使用者は回復力を1回ぶん消費できる。

《人類の勇者》16Lv
利益:大休憩の度、アクション・ポイントが1でなく2になる

《攻撃[1日毎]パワー》20Lv
【ブラッディド・グレートネス】
Bloodied Greatness/偉業を為す時
アドロイト・エクスプローラー/攻撃/20Lv
「猛攻に追い詰められた君は、最後の力をふりしぼり、痛みを力に変えて得意の技を叩きこむ。」
[一日毎]即応・対応 使用者
トリガー:敵が使用者を重傷にする
効果:使用者は、トリガーを発生させた敵に対して、自分の[遭遇毎]攻撃パワーの1つを使用する。そのパワーはすでに使用済みのものでもよい。もし未使用だったならば、このパワーを通じて使用しても使用済みにはならない。
習得言語
共通語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
デヴァステイティング・ストライク
[筋力]
AC
1d6+2d8+22
 
ツイン・ストライク
[筋力]
AC
1d6+15
1体もしくは2体の敵に主武器と副武器で1回づつ攻撃を行う
ハウリング・ストライク
[筋力]
AC
1d6+2d6+22
突撃する時近接基礎攻撃の代わりに使用可
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
攻撃ロール
Lv1/2+[筋力]+習熟+特技+強化
10+7+2+2+4=25
ダメージ
[筋力]+特技+強化+アイテム+シャード+《二刀流》+(準両手主武器のみ)
主武器7+2+4+4+3+1(+1)=22
副武器7+2+4+4+3+1=21

魔法のアイテム
レディアント・ウェポン+4:20Lv
タイムレス・ロケット+4:19Lv
バトル・ハーネス+4:19Lv
105,000Gp
(伝説級)クイックヒット・ブレイサーズ:15Lv
25,000
リング・オヴ・ザ・ドラゴンポーン・エンペラー(レア):15Lv
25,000
シベイ・シャード・オヴ・レディアンス+3:13Lv
17000
ストライク・バックス:10Lv
5,000
ブーツ・オヴ・イガーネス:9Lv
4,200
ロープ・オヴ・スレイブファイティング:7Lv
2,600
ロングバトル・タトゥー:7Lv
2,600
エルヴン・チェインシャツ+1:9Lv
4,200
サーブ・オヴ・パワー:10Lv×3
15,000
オーグメンティング・ウェット・ストーン+4:16Lv
1,800
ポーション・オヴ・クラリティ:15Lv
1,000
《ゴールデン·ライオンズ·レガリア》
ハングリー・スピア+1:2Lv×3
1,560
3点
効果:使用者が見る事のできる3体の敵と隣接している場合、使用者は攻撃ロールに+1のボーナスを得る

40Gp
武器
 
【武器1】
レディアント・ウェポン:ダブル・シミター:20Lv
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
25
7
10
2
2
4
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
21
7
2
4
8
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+4d6[光輝]
 
上級
15
20
その他の修正等
防御 《二刀流》ダメージ+1 双頭武器 主武器(準両手ダメージ+1) 高クリティカル [光輝]ダメージに強化分の”アイテムボーナス”がつく ドラゴンシャードによって[光輝]ダメージに+6
 
【武器2】
ハングリー・スピア:トライデント:2Lv
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
23
7
10
2
3
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
8
7
 
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+1d6
10/20
軍用
 
2
その他の修正等
重投擲10/20 両用 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
17
7
10
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
7
7
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
バトル・ハーネス:19Lv
AC計 強化 種族 クラス
4
ハイドアーマー
4
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
 
19
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
背景、性格、特徴など
背景
地理《急峻な荒地》〈持久力〉+2
生まれ《故郷を失った者》〈威圧〉+2
職業《野生の狩人》〈運動〉+2
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー、ハイド
武器
単純近接武器、軍用近接武器、単純遠隔武器、軍用遠隔武器
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
20
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
レディアント・ウェポン:ダブル・シミター:20Lv
重量
15
パワー
[無限回]・[光輝]フリー・アクション この武器による全てのダメージの種別が[光輝]にする。再度フリー・アクションにより、ダメージの種別を通常のものに戻す事ができる。
 

【武器2】
ハングリー・スピア:トライデント:2Lv
重量
0
パワー
特性:この武器は重投擲の特性を持ち、射程は10/20である。
パワー([遭遇毎]):標準アクション。このスピアを用いた1回の遠隔基礎攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標は動けない状となる(セーヴ・終了)。この武器が目標を釘付けにした効果が了するまで、スピアは使用者の手に戻ってこない。
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
バトル・ハーネス:19Lv
重量
0
パワー
特性:1回のフリー・アクションとして鞘に納めた武器を出すか、あるいはしまい込んだアイテムを取り出すことができる。
特性:使用者はイニシアチブに”強化ボーナス”に等しい”パワー・ボーナス”を得る
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
クイックヒット・ブレイサーズ:15Lv
重量
 
パワー
特性:パワーを使用している時、使用者が1体のクリーチャーに主武器と副武器の双方をヒットさせると、そのクリーチャーに追加で1d6ダメージを与える。
レベル15:2d6ダメージ。
レベル25:3d6ダメージ。
パワー:
[一日毎] マイナー・アクション。1つのパワーを使用して、主武器と副武器の双方をヒットさせた時にこのパワーを使用する。
副武器で1回の近接基礎攻撃を行なう
 

【脚】
ブーツ・オヴ・イガーネス:9Lv
重量
 
パワー
[遭遇毎]マイナー・アクション 1回の移動アクションを得る。
マイナー・アクション[遭遇毎]移動・アクションを行う
 

【手】
ストライク・バックス:10Lv
重量
 
パワー
特性:機会攻撃に+1の”アイテムボーナス”を得る。
[遭遇毎]即応・対応 使用者に敵の攻撃がヒットした時、即応・対応として近接基礎攻撃を行える
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
タイムレス・ロケット+4:19Lv
重量
 
パワー
特性:イニシアチブに+4”アイテムボーナス”
[1日毎]マイナー・アクション 標準アクションを得るが、攻撃には使用できない。
 

【指輪1】
リング・オヴ・ザ・ドラゴンポーン・エンペラー:15Lv
重量
 
パワー
特性:近接範囲攻撃のダメージ・ロールに+3のアイテムボーナス。
[1日毎]◆[即応]・[対応]
効果:使用者が重傷になった時にこのパワーバランス使用する。[遭遇毎]のパワーを使用できる。
使用者がその日既に少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、使用者は既に使用済みのパワーを使用できる。まだ使用していないパワーを使用した場合、そのパワーの使用回数は減少しない
特性:近接範囲攻撃のダメージ・ロールに+3のアイテムボーナス。
[1日毎]◆[即応]・[対応]
効果:使用者が重傷になった時にこのパワーバランス使用する。[遭遇毎]のパワーを使用できる。
使用者がその日既に少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、使用者は既に使用済みのパワーを使用できる。まだ使用していないパワーを使用した場合、そのパワーの使用回数は減少しない
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
ロープ・オヴ・スレイブファイティング:6
重量
 
パワー
特性:使用者は伏せ状態の時、攻撃ロールに-2のペナルティを受けずに済む。
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
ロングバトル・タトゥー:7Lv
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
「ドラゴンシャード」シベイ・シャード・オヴ・レイデアンス+3:13Lv               特性:ダメージロール+3[光輝]、半径10マスを明るい光で照らす
 
1
0
エルヴン・チェインシャツ+1:9Lv
 
1
0
サーブ・オヴ・パワー:10Lv           [1日毎]マイナー・アクション 使用条件:回復力を1消費する サーブ・オヴ・パワーをクリーチャーに塗ると、対象は回復力を1回分消費して(ヒット・ポイントを回復する代わりに)[遭遇毎]のパワー1つの使用回数を回復することができる 
 
3
0
オーグメンティング・ウェット・ストーン+4:16Lv
 
1
0
ポーション・オヴ・クラリティ:15Lv
 
1
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
15
記入済防具重量計
0
総重量
15
特技
テーマ無しによるボーナス特技
《上級武器習熟(ダブル・シミター)》
利益:ダブル・シミターの攻撃ロールに”習熟ボーナス”+2
ヒューマン種族のボーナス特技
《武芸百般》
利益:[武器]の攻撃ロールに”特技ボーナス”+2。マイナー・アクションで”ひとつの武器をしまい、ひとつの武器を抜く”事ができる
01《機会逃さぬ刃》[筋力]13[敏捷]13
利益:重刀剣による機会攻撃に+2
02《二刀流》[敏捷]13
利益:二つの武器を用いて行う近接武器攻撃のダメージロールに+1
04《怒涛のアクション》ヒューマン
利益:追加のアクションを得る為にアクション・ポイントを消費した場合、アクション・ポイントで得たアクションでの攻撃ロールに+3
06《強打》[筋力]15
利益:近接武器攻撃ロールをする時に-2のペナルティを得ることができる。その攻撃がヒットした場合、ダメージロールに+6
08《ハイブリッドの才》ハイブリッドキャラクター
利益:バーバリアン野生の力”燃えたぎる活力”[遭遇毎]パワー:スウィフト・チャージを得る
10《断頭の一撃》
利益:重刀剣を用いて伏せ状態の目標を攻撃する時、ダメージロールに+5
11《重刀剣熟練》
利益重刀剣の武器攻撃によるダメージロールに、”特技ボーナス”+2
12《反攻の底力》武勇系クラス
利益:底力の使用時、防御力上昇の代わりに次の自分のターン終了時迄に行う攻撃ロールに+3
14《無双の意志》[判]または[魅]15
利益:眩惑、朦朧状態を、自分のターンの開始時にセーヴィング・スローで終了できない効果でも、セーヴィング・スローで終了できる。意志防御に+3
16《大剣機会攻撃》11Lv[筋力]15[敏捷]15
利益:重刀剣による機会攻撃で”近接基礎攻撃”を[無限回]パワーにできる。
18《突撃迎撃》11Lv
利益:敵の突撃に対して機会攻撃可
20《セーヴ強化》
利益:セーヴィング・スローに+2”特技ボーナス”
 
無限回パワー
【ディヴァステイティング・ストライク】バーバリアン/攻撃/1
Devastating Strike/破壊的打撃
「君は防御をかえりみず攻撃に集中し、剛力をもって敵を討つ。」
[無限回]◆[原始]、[武器]
標準アクション 近接・武器
必要条件:両手武器を使用していなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:[筋力]対AC
ヒット:(1[W]+2d8+【筋力】修正値)ダメージ
効果:使用者の次のターン開始時まで、あらゆる攻撃者は使用者に対する攻撃ロールに+2ボーナスを得る。使用者が激怒中なら攻撃者はこのボーナスを得ない。
【ツイン・ストライク】レンジャー/攻撃/1
Twin Strike/二重攻撃
「最初の攻撃で殺せなくても、2回目がある。」
[無限回]◆[武器]、[武勇]
標準アクション 近接または遠隔・[武器]
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない
目標・クリーチャー1体または2体
攻撃:[筋力]対AC(主武器と副武器で1回ずつ)または[敏捷]対AC
ヒットの攻撃ごとに1[W]ダメージ 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。
【ハウリング・ストライク】バーバリアン/攻撃/1
Hawling Strike/絶叫打撃
「君は血も凍る絶叫とともに吶喊する。」
[無限回]◆[原始]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:[筋力]対AC
必要条件:1つの近接武器を両手で使用していなければならない。
ヒット:(1[W]+1d6+[筋力]修正値)ダメージ。(伝説級1[W]+2d6+[筋力]修正値、神話級で2[W]+3d6+[筋力修正値]ダメージ)
特殊:突撃時の近接基礎攻撃の代わりとして使用できる。激怒中の場合突撃時に使った時2マス多く移動できる。
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
【スウィフト・チャージ】バーバリアン/クラス特徴
Swift Charge/突撃の時
「敵が倒れるや、君は次の餌食を目がけて飛びかかる。」
[遭遇毎]◆フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者の攻撃が敵のヒット・ポイントを0にする
効果:使用者は1体の敵に対して突撃を行なう。
 
【カーテン・オヴ・スチール】バーバリアン/攻撃/7(アドロイド・エクスプローラー/攻撃/11)
Curtain of Steel/鋼の帳
「君はかん歩する獅子。徘徊する肉食獣であり、攻撃には攻撃をもって応じずにはおかぬ。」
即応・対応
[遭遇毎]◆[原始]、[武器] 近接・1
トリガー:使用者に隣接する敵が使用者を攻撃してヒットを与えるかミスする。
目標:使用者を攻撃した敵
攻撃:[筋力]対AC
ヒット:(3[W]+[筋力]修正値)ダメージ。
 
【ストーム・オヴ・ブレーズ】/攻撃/13
Storm of Blades/風の連撃
「君は幾度となく武器を振り上げ、振り下ろす。一振り一振りの手応えが、次の一振りの力になる。」
[遭遇毎]◆[原始]、[武器]
標準アクション 目標:クリーチャー1体
攻撃:[筋力]対AC
ヒット:(1[W]+[筋力]修正値)ダメージ。この攻撃を使用者がミスするか、3回ヒットするまで繰り返す。攻撃がミスした時点でこのパワーは終了する。
 
【ワーリング・スカーミッシュ】バーバリアン/攻撃/17
Whirling Skirmish/旋風の斬り進み
「武器を振り回す慣性を利用して、君は戦場を割って斬り進む。その行くところ、切っ先を逃れ得る敵はいない。」
[遭遇毎]◆[原始]、[武器]
標準アクション
必要条件:2つの近接武器を使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃::[筋力]対AC(主武器)
ヒット: (2 [W]+[筋力]修正値)ダメージ、使用者は3マスのシフトを行ない、しかるのち自分に隣接する全員に2 [W]ダメージ(副武器)を与える。
死の旋風:使用者のシフトするマス数は(1+[敏捷]修正値) になる。
 
【アンテイムド・アウトバースト】レンジャー/攻撃/17
Untamed Outburst/荒ぶる猛攻
「君は2つの武器を激しく振るい、敵はその荒々しさに御天する。」
[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:[筋力]+2対AC(主武器および副武器 )2回攻撃
ヒット:(2[W]+[筋力]修正値)ダメージ、両方の攻撃がヒットした場合、目標は使用者の次のターンが続了するまで幻感状態になる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
【ブラッディド・グレートネス】アドロイド・エクスプローラー/攻撃/20
Bloodied Greatness/偉業を為す時
「猛攻に追い詰められた君は、最後の力をふりしぼり、痛みを力に変えて得意の技を叩きこむ。」
[一日毎]◆即応・対応 使用者
トリガー:敵が使用者を重傷にする
効果:使用者は、トリガーを発生させた敵に対して、自分の[遭遇毎]攻撃パワーの1つを使用する。そのパワーはすでに使用済みのものでもよい。もし未使用だったならば、このパワーを通じて使用しても使用済みにはならない。
 
【ロック・ツリー・レイジ】バーバリアン攻撃/19
Rock Tree Rage/岩の木の激怒
「力強い一撃を加えると、偉大な”岩の木”精霊の力が君の身に宿る。君は大地に根を張り、近づく敵には即座に打ってかかる。」
[1日毎]◆[激怒]、[原始]、[武器]
即応・対応 
トリガー:敵が使用者に隣接するマスに入る
近接、武器 目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:[筋力]対AC
ヒット:(5[W]+[筋力]修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:岩の木の激怒に入る。この激怒が終了するまで、使用者は敵が自分に隣接するマス目に入たび、その敵に対して1回の機会攻撃を行なえる。加えて、使用者は自分が押しやられる、引き寄せられる。または横滑りさせられる際には、その強制移動の距離を2マス減少させることができる。
 
【ウーンディング・ワールウィンド】レンジャー/攻撃/19
Wounding Whirlwind/流血の大旋風
「君は手近な敵のすべてを切り刻み、あたり一面に血しぶきが飛び散る。」
[1日毎]◆[武器]、[武勇]
標準アクション 近接範囲、爆発1
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。 目標爆発1の範囲内にいて使用者から見えるすべて
攻撃:1体の目標ごとに、[筋力]対ACの攻撃(主武器と副武器で1回ずつ)
ヒット:1回の攻撃ごとに(1[W]+[筋力]修正値)ダメージ。1体の目標に対する攻撃が1回だけヒットしたなら、その目標は継続ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。体の目標に対する攻撃が2回ともに。 ヒットしたら、その目標は継続ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。
ミス:その1回の攻撃は半減ダメージとなり、継続ダメージは発生しない。
 
【ブレード・カスケイド】レンジャー/攻撃/15
Blade Cascade/刃の瀑布
「時の流れが止まったように感じられる中、暗雲うずまく空から雨粒の落ちるがごとく、不運な敵に君の刃が降り注ぎ続ける。」
[1日毎]◆[武器]、[武勇]
必要条件:使用者は2つの近接武器を使用していなければならない。
標準アクション 目標:1体以上のクリーチャー
攻撃:[筋力]対AC
攻撃が1回ミスするか、5回目の攻撃を行なうまで。主武器による攻撃と副武器による攻撃を交互に繰り返す。攻撃が1回ミスした時点でこの攻撃は終了する。
ヒット:1回の攻撃ごとに(2[W]+[筋力]修正値ダメージ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
【デスティンド・フォー・グレートネス】アドロイド・エクスプローラー/汎用/12
Destined for Greatness/偉業を為す運命
「君は絶対あきらめない。」
[遭遇毎]+[回復]アクションではない 使用者
トリガー:使用者が1回のセーヴィング・スローに失敗し、かつ瀕死状態でない
効果:そのセーヴィング・スローを+4のパワー・ボーナスを得て再ロールする。加えて使用者は回復力を1回ぶん消費できる。
 
【スパー・ザ・サイクル】バーバリアン/汎用/16

Spur the Cycle/加速する生と死の環
「自然世界において、死は新たな生命につながる。戦いにおいてもそれは同じ。敵を殺すことで、君はさらなる行動へ駆り立てられる。」
[1日毎]◆[原始] 使用者
フリー・アクション
トリガー:使用者が、自分のターン中に、敵のhpを0にする
効果:使用者は1回の標準アクションを得る。
 
【フューエル・ザ・ファイアー】バーバリアン/汎用/16
Fuel the Fire/火に油
「君は副を下げ、敵の攻撃を誘う。目も眩む一撃。だが、苦痛は君の怒りに火をつけ、君の力を強める。」
[遭遇毎]◆[原始]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者に隣接する敵はみな、使用者に対して1回の機会攻撃を行なえる。使用者は、自分の次のターンの終了時まで、攻撃ロールに(この機会攻撃を行なった敵の数×2)のボーナスを得る。
 
【エクスペディシャス・ストライド】レンジャー/汎用/10
Expeditious Stride/迅速移動
「君が突然カモシカのように俊敏になったので、敵も味方も目をむいた。」
[遭遇毎]◆[武勇]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用の次のターンの終了まで、使用者の移動速度は4増加減少、シフトを行なう際には1マス多くシフトできるようになる。
 
【ヒロイック・エフォート】ヒューマン/種族/汎用
Heroic Effort/英雄的奮闘
[遭遇毎]アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式