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タグ
ベルセルクオンセ部
キャラクター名
ミネラル・オーア
属性
秩序にして善
プレイヤー名
楽俊
最終更新
2025/12/31 21:30
レベル
1
クラス
ウォーロード
神格
バハムート
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
シャードマインド
サイズ
中型
年齢
 
性別
無し
身長
6'0" 182.88cm
体重
200lb. 90.8kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
0
0
0
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
17
10
7
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
16
【筋】
【筋力】
+3
3
10
【耐】
【耐久力】
 
0
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
14
10
3
1
 
 
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
10
受動〈看破〉   10+
0
10
受動〈知覚〉   10+
0
特殊な感覚
 
10
【敏】
【敏捷力】
 
0
18
【知】
【知力】
+4
4
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
14
10
4
 
 
 
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

ロングスピア
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
5
3
0
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
3
3
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
間合い
 
10
【判】
【判断力】
 
0
14
【魅】
【魅力】
+2
2
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
13
10
2
1
 
 
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
22
11
5
7
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

テレパシー:自身から5マス以内の言語を有するクリーチャーとテレパシーによる意思疎通が出来る。

結晶精神:精神に対する抵抗5を有する。

生ける人造:飲食・呼吸・睡眠が不要。飢え・渇き・窒息の耐久判定の必要も無い。

永劫起源:【永劫】起源のクリーチャーである。

シャード・スウォーム:種族パワー:遭遇毎★瞬間移動
移動アクション:近接範囲・爆発1
目標:爆発範囲の敵全て
効果:目標は全員使用者の次のターン終了まで、使用者に戦術的優位を与える。使用者は移動速度の半分までの瞬間移動を行う。

基本遠隔攻撃

ジャベリン
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
5
3
0
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
3
3
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
3
3
0
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
7
〈威圧〉 【魅】
2
+5
なし
 
8
〈運動〉 【筋】
3
+5
0
 
0
〈隠密〉 【敏】
0
 
0
 
0
〈軽業〉 【敏】
0
 
0
 
0
〈看破〉 【判】
0
 
なし
 
9
〈交渉〉 【魅】
2
+5
なし
2
2
〈持久力〉 【耐】
0
 
0
2
2
〈事情通〉 【魅】
2
 
なし
 
0
〈自然〉 【判】
0
 
なし
 
4
〈宗教〉 【知】
4
 
なし
 
0
〈知覚〉 【判】
0
 
なし
 
0
〈地下探検〉 【判】
0
 
なし
 
0
〈治療〉 【判】
0
 
なし
 
0
〈盗賊〉 【敏】
0
 
0
 
2
〈はったり〉 【魅】
2
 
なし
 
6
〈魔法学〉 【知】
4
 
なし
2
9
〈歴史〉 【知】
4
+5
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
戦術のウォーロード
戦術の威風:見える範囲の味方が追加のアクションを得るためにアクションポイントを消費した際、その味方はその追加のアクションにおける攻撃ロールに知力修正の半分に等しいボーナスを得る。

戦闘指揮官:自身と10マス以内に居て君の姿を見、声を聞ける全ての味方はイニシアチブに+2のパワーボーナスを得る。

習得言語
共通語・深淵語・竜語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
ロングスピア
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
5
3
0
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
3
3
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
間合い
なし
9
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
ジャベリン
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
5
3
0
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
3
3
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
10/20
なし
2
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
3
3
0
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
ハイド・アーマー
AC計 強化 種族 クラス
3
3
 
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
なし
敏/知
 
 
25
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
アイウーン神によって"生ける門"が閉ざされた。我が光がか弱く落ちるかと思われた時、慈悲深き光が私に道を指し示してくれた。その厳格で力強き声を信じ私はまた輝きを取り戻す。
まだ見ぬ仲間と共に、新たな"生ける門"の再建を夢見て
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース・レザー・ハイド・チェインメイル:ライトシールド
武器
単純・軍用近接武器:単純遠隔
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
35gp
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
1
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
ロングスピア
重量
9
パワー
 
 

【武器2】
ジャベリン
重量
2
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ハイド・アーマー
重量
25
パワー
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
ロングスピア
9
1
9
ジャベリン
2
2
4
ハイド・アーマー
25
1
25
冒険者キット
33
1
33
携帯寝具
 
 
0
背負袋
 
 
0
火打ち石と打ち金
 
 
0
ベルトポーチ
 
 
0
保存食(10日分)
 
 
0
水袋
 
 
0
陽光棒
 
2
0
麻製ロープ50フィート
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
11
記入済防具重量計
25
総重量
107
特技
バハムートの鎧
 
無限回パワー
コマンダーズ・ストライク・標準アクション:近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:使用者の間合い内に居る味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
ヒット:その味方の基礎攻撃のダメージに使用者の【知力】修整値を加える。
フューリアス・スマッシュ・標準アクション:近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】対頑健
ヒット:使用者の【筋力】修整値に等しいダメージ。使用者または目標に隣接する味方1人を選ぶ。その味方は、目標に対する次の1回の攻撃において、攻撃ロールとダメージロールに使用者の【魅力】に等しいパワーボーナスを得る。残存なし。
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
インスパイアリング・ワード:1遭遇に2回まで使用出来るが、1ラウンドに1回しか使えない。
マイナーアクション:近接範囲・爆発5
目標:使用者または、爆発範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して通常よりも1d6ポイント多く回復することができる。
 
ウォーローズ・フェイヴァー・標準アクション:近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】対AC
ヒット:2(W)+【筋力】修整値ダメージ。使用者の次のターンの終了まで使用者の5マス以内にいる味方1人は目標に対する攻撃ロール全てに1+【知力】修整値のパワーボーナスを得る。
 
チャネル・ディヴィニティ:アーマー・オブ・バハムート
即応・割込:遠隔・5
トリガー:敵が君か味方1体に対して、クリティカルヒットを与える。
効果:君か射程内に居る味方1体な対するクリティカルヒットを通常のヒットに変える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
リード・ジ・アタック・標準アクション:近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】対AC
ヒット:3(W)+【筋力】修整値ダメージ。この遭遇終了まで使用者及び使用者から5マス以内にいる全ての味方は目標に対する攻撃ロールに1+【知力】修整値に等しいパワーボーナスを得る。
ミス:この遭遇の終了まで使用者及び使用者から5マス以内の全ての味方は目標に対する攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式