| 特技 |
Lv00 Ritual Caster《儀式修得者》
※バードのクラス特徴によるボーナス特技
PHB1 p.196
前提条件:
<宗教>あるいは<魔法学>を修得済み
利益:
君はレベルが自分のレベル以下の儀式を修得し、執り行なうことができる。儀式の入手、修得、執行に関する情報は第10章(PHB1 p.296)を参照のこと。儀式の中には<治療>や<自然>の技能を使用するものもあるが、儀式の執行方法を理解するには<魔法学>か<宗教>の技能が必要なのだ。
Lv00 Arcane Prodigy《天性の秘術》[マルチクラス:ソーサラー]
※テーマを選択しないことによるボーナス特技
PHB2 p.197
前提条件:【魅】13 ※【魅】20で満たす
利益:
<魔法学>が"修得済み"となる。遭遇毎に1回、1回のフリー・アクションとして、君は次に行なうダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4になる。さらに、君はソーサラー用の装具(=スタッフ、ダガー)を使用できる。
Lv01 Combat Virtuoso《戦闘の名演奏家》
AP p.127
前提条件:バード
利益:
マルチクラス特技、伝説級マルチクラス、ハーフエルフの"見よう見まね"のクラス特徴のいずれかにによって君が得た攻撃パワーを使用する際、その攻撃に通常用いられる能力値の代わりに【魅】を使用することができる。ただし、ダメージの判定は通常通りに行なう。
Lv02 Sneak of Shadows《影の潜み手》[マルチクラス:ローグ]
PHB1 p.208
前提条件:【敏】13
※【敏】13で満たす
利益:
<盗賊>技能が修得済みとなる。1遭遇に1回、君はローグの急所攻撃のクラス特徴を使用することができる。
Lv04 MARTIAL DILETTANTE《見よう見まねの武技》
MP2 p.138
前提条件:ハーフエルフ、いずれかの武勇系クラス
※ハーフエルフ、マルチクラスローグで満たす
利益:
君が種族的特徴"見よう見まね"によって得ているパワーが[武勇]パワーならば、君はそのパワーを1回の遭遇につき2回ずつ使用できる。
※レンジャーのツイン・ストライクなので[武勇]
Lv06 Superior Implement Training《上級装具訓練:鳴り渡るダガー》
PHB3 p.180
利益:
君は1つの上級装具を選び、それを使用可能になる。選択する上級装具は、君が習熟している種類の装具に属していなければならない。
特殊:
この特技は複数回修得することが可能である。1回の修得ごとに、それぞれ別の上級装具1つを選択すること。
※Resonating dagger鳴り渡るダガーMME p.40
◆Energized (thunder)エネルギー増幅[雷鳴]
"エネルギー増幅"の特性を持つ装具を用いて[装具]の攻撃パワーを使用した際、そのパワーがその装具の"エネルギー増幅"のダメージ種別と同じキーワードを有していたなら、そのパワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを与える。このボーナスは11レベルの時点で+3に、21レベルの時点で+4に向上する。
◆forceful移動強制
"移動強制"の特性を持つ装具を用いた[装具]の攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、使用者はその強制移動の距離を1マス増加させることができる。 |
| |
| 無限回パワー |
基礎攻撃
近接基礎攻撃
RC p.240
君は、はじめて近接武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。
[無限回]◆[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋】対AC
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。
21レベル:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 |
基礎攻撃
遠隔基礎攻撃
RC p.240
君は、はじめて遠隔武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。
[無限回]◆[武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏】対AC
ヒット:(1[W]+【敏】修正値)ダメージ。
21レベル:(2[W]+【敏】修正値)ダメージ。 |
バード/攻撃/Lv1
ウォー・ソング・ストライク/戦歌の一撃
PHB2 p.138
君は戦と勝利の歌を歌い、攻め進む味方を元気づける。
[無限回]◆[秘術]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対AC
ヒット:(1[W]+【魅】修正値)ダメージ、また使用者の次のターンの終了時までにこの目標にヒットを与えた味方は、使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
21レベル:(2[W]+【魅】修正値)ダメージ。 |
バード/攻撃/Lv1
スタガリング・ノート/よろめきの音
DR#383
君が作り出す鋭い音は、相手を不器用に後ずさりさせる。
[無限回]◆[秘術]、[装具]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:【魅】修正値(=+5)の[雷鳴]ダメージ、目標を2マス押しやる。
※上級装具で+2ダメ
※上級装具で+1マス=3マス押しやり
※アイテム消費型使用で、2マス押しやり
フリー・アクションとして、使用者が選択した味方1体は、この強制移動の前、後、または最中に、目標に対して近接基礎攻撃を行うことができる。
※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
--原文--
Staggering Note Bard Attack 1
The sharp sound you create causes your opponent to recoil clumsily.
At-Will ◆ Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: Charisma modifier thunder damage, and you push the target 2 squares.
As a free action, an ally of your choice can make a melee basic attack against the target before, after, or during this forced movement. |
|
|
|
|
|
| |
| 遭遇毎パワー |
※クラス特徴見よう見まねによる
レンジャー/攻撃/Lv1
ツイン・ストライク/二重攻撃
PHB1 p.148
最初の攻撃で殺せなくとも、2回目がある。
[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]
※《見よう見まねの武技》で1遭遇に2回
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【魅】対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつまたは【魅】対AC(遠隔)の2回攻撃)
※《戦闘の名演奏家》により【魅】
※ダガー軽投擲で遠隔2回
ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。
21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 | |
※代替的報酬による
ソーサラー/攻撃/Lv1
ストーム・ウォーク/嵐歩き
PHB2 p.104
君の歩みがもたらす雷の音が敵を打ち従える。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d8+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
※上級装具で+2ダメ
21レべル:(2d8+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
効果:攻撃の前あるいは攻撃の後に使用者は1マスのシフトを行なう | |
バード/攻撃/Lv1
シャウト・オヴ・トライアンフ/勝利の叫び
PHB2 p.139
君は力強い戦いの叫びをあげ、味方を前に進ませるとともに敵を追い散らす。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射内の敵すべて
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d6+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を1マス押しやる。
※上級装具で+2ダメ
※勇の徳で4【耐】マス
※上級装具で+1マス=5マス敵押しやり
※アイテム消費型使用で、2マス押しやり
※近接範囲ミス時,武器一日毎フリーで再ロール可
効果:使用者は噴射の範囲内の味方すべてを1マス横滑りさせる。
※勇の徳で4【耐】マス
※上級装具で+1マス=5マス味方横滑り
勇の徳:使用者が目標を押しやり、味方を横滑りさせるマスの数は使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい。 | |
バード/攻撃/Lv3
インペリング・フォース/駆り立てる力
PHB2 p.140
力場の矢が敵を襲い、君の仲間の一人の隣へと押しやる。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d10+【魅】修正値)の[力場]ダメージ、また使用者は目標を使用者の味方の1人に隣接するマスへと5マス横滑りさせる。
※上級装具で+1マス=6マス横滑り | |
バード/攻撃/Lv7
プレシェント・ウォーニング/未来からの警告
HoFw p.85
君が発した警告の言葉は時の流れを逆行し、仲間に危険を告げる。
[遭遇毎]◆[秘術]
即応・割込 遠隔・10
トリガー:使用者から10マス以内の味方に敵の攻撃がヒットした
目標:トリガーとなるヒットを受けた味方1人
効果:目標はフリー・アクションとして、その攻撃を行なった敵に1回の基礎攻撃を行なえる。この基礎攻撃はヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 1日毎パワー |
※代替的報酬による
ソーサラー/攻撃/Lv1
サンダー・スラム/叩きつける雷鳴
PHB2 p.105
轟音の衝撃波が敵を叩き伏せる。
[一日毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(2d10+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を3マス押しやる。
※上級装具で+2ダメ
※上級装具で+1マス=4マス押しやり
※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可 | |
バード/攻撃/Lv1
スプライトリィ・リズム/軽快なリズム
DR#383 p.54
正確なタイミングでリズムを刻み、敵を遠ざけ、味方の体勢を立て直すためのリズムを刻む。
[一日毎]◆[秘術]、[装具]、[精神]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:(1d10 + 【魅】修正値)の[精神]ダメージ、目標を(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいマスの数だけ押しやる。
※上級装具で+1マス=6マス押しやり
ミス:半減ダメージ、目標を1マス押しやる。
※上級装具で+1マス=2マス押しやり
※[精神]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
効果:爆発内の味方はすべて、フリー・アクションとして1マスのシフトを行なえる。
--原文--
Sprightly Rhythm Bard Attack 1
DR#383 p.54
With precision timing, you tap out a beat that forces enemies away and allows allies to reorient themselves.
Daily ◆ Arcane, Implement, Psychic
Standard Action Close burst 2
Target: Each enemy in burst
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d10 + Charisma modifier psychic damage, and you push the target a number of squares equal to your Charisma modifier.
Miss: Half damage, and you push the target 1 square.
Effect: Each ally in the burst can shift 1 square as a free action. | |
バード/攻撃/Lv5
コンパルジョン/強制移動
AP p.107
君は、魅惑的な旋律を優しくささやき、敵がどこにいようとも君の思うとおりに迷うように仕向ける。
[一日毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:(2d8+【魅】修正値)の[精神]ダメージ。
加えて、使用者は、目標のターン開始時か終了時に目標を5マス横滑りさせる(セーヴ・終了)。
※上級装具で+1マス=6マス横滑り
セーヴィング・スローに成功するまで、目標は自分のターンにおいて移動アクションを行なうことができない。
※アイテム首一日毎使用で、最初のセーヴ−2ペナ
※[精神]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
ミス:半減ダメージ。使用者は、目標のターン開始時か終了時に、目標を5マス横滑りさせる。
※上級装具で+1マス=6マス横滑り
加えて、目標は次の自分のターンに移動アクションを行なうことができない。
(訳注:標準アクションを移動アクションに変更して移動アクションを行なおうとする場合も、ルール的には、移動アクション相当の標準アクションを行なうのではなく移動アクションを2回行なうという処理になる。それゆえ、このパワーの影響は受けるものと見るべきであろう) | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| 汎用パワー |
バード/クラス特徴
マジェスティック・ワード/霊感の言葉
PHB2 p.138
君は超自然的な霊感に満ちた言葉をつぶやき、仲間の体力を回復し、傷などたいしたものではないと思い込ませる。
[遭遇毎](特殊)◆[回復]、[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて使用者の【魅】修正値(=+5)に等しいヒット・ポイントを追加で回復することができる。
6レベル:追加で(1d6+【魅】修正値)のヒット・ポイント
特殊:このパワーは1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。16レベルの時点で、このパワーは1回の遭遇につき3回使用できるようになるが、1ラウンドには1回しか使用できぬままである。 | |
バード/クラス特徴
ワーズ・オヴ・フレンドシップ/友愛の言葉
PHB2 p.138
君は自分の言葉に秘術の力を込め、単純なスピーチを抗い難い演説へと変える。
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は自分の次のターンの終了時までに行なう次の1回の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 | |
※技能パワーと交換
<盗賊>/汎用/Lv2
ファスト・ハンズ
PHB3 p.173
小物を取り扱う君の指先は、目にも止まらぬ速さで動く。
[無限回]
フリー・アクション(特殊) 使用者
効果:使用者は1つの武器を抜くか、しまう。または、自分の接敵面ないし隣接するマスにある1つのアイテムを拾う。または、1つのアイテムを取り出すか、しまう。
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。 | |
バード/攻撃/Lv6
リアクティヴ・ウォーズ/対応する護り
HoFw p.84
君は空中にルーンのような模様を素早く描く。これは遠方の苦難に対抗する護りの魔法であり、君は仲間にこの魔法を差し向ける。
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 遠隔・10
目標:使用者または味方1名
効果:目標はセーヴによって終了させることのできる効果1つに対して、+2のパワー・ボーナスを得て1回のセーヴィング・スローを行なう。このセーヴィング・スローが失敗したなら、目標は使用者の【魅】修正値(=+5)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
Lv3コアロンズ・ブーン・オヴ・アーケイン・マイト/コアロンの賜物たる秘術の力
DMG2 p.140
コアロンこそはこの世界に秘術魔法をもたらした神である。コアロンの神寵を得た定命の者は、本来数年の修行を要する術を、たちまち身につけるに至る。
Lv3 680gp
代替的報酬:神の賜物
特性:任意の秘術系キャラクター・クラスの[無限回]パワーを1つ選択すること。使用者はそのパワーを[遭遇毎]パワーとして使用できるようになる。
※ソーサラーのストーム・ウォークPHB2 p.104を選択
パワー([一日毎]):フリー・アクション
任意の秘術系キャラクター・クラスの、1レベルの[遭遇毎]パワーを1つ選択すること。使用者はそのパワーを、この遭遇の終了時までに1回使用できる。
※ソーサラーのサンダー・スラムPHB2 p.105を選択 | |
Lv6ストームグラス・シャード/嵐硝子の欠片
DR#395 p.42
目もくらむような閃光と雷鳴とともに、嵐の神の怒りが大地を襲い、強力な魔法のギザギザのガラスを残します。
Lv6 75gp アンコモン
秘薬
パワー[消費型]:フリー・アクション
トリガー:使用者が5レベル以下の[電撃]あるいは[雷鳴]パワーを使用し、目標にダメージを与えた。
※Lv1無限回、Lv1遭遇毎
効果:使用者は目標を2マスまで押しやる。
目標を押しやることができない場合、目標は倒れて"伏せ状態"となる。
--原文--
Stormglass Shard Level 6+ Uncommon
With a blinding flash and a thunderclap, the storm god's fury strikes the earth, leaving behind jagged-edged glass that is potently magical.
Lvl 6 75 gp
Lvl 16 1,800 gp
Lvl 26 45,000 gp
Reagent
Power (Consumable): Free Action.
Trigger: You use a 5th-level or lower lightning or thunder power and damage a target.
Effect: You push that target up to 2 squares.
If the target cannot be pushed, it falls prone.
Level 16: 15th-level or lower power; 4 squares.
Level 26: 25th-level or lower power; 6 squares. | |
| 儀式 |
グリブ・リメリック/舌先三寸
PHB2 p.214
君が短い詩を口ずさんだとたん、舌のまわりが異様に早くなり、嘘八百が口をついて出る。
レベル:1
系統:欺瞞
執行時間:1分
持続時間:10分
構成要素費用:10gpおよび5gp相当の焦点具
市価:50gp
対応技能:<魔法学>(判定不要)
この儀式の持続時間中に執行者が<はったり>判定を行なう際には常に、2回ロールして好きな方の値を用いることができる。この効果は執行者がイニシアチブをロールした時点で自動的に終了する。
焦点具:この儀式の執行の一部として執行者が演奏する楽器1つ。 |
コンプリヘンド・ランゲージ/言語理解
PHB1 p.307
君が儀式を終えると、目の前のクリーチャーのしゃがれた声は君にも理解できるはっきりとしたものに変わる。
レベル:1
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:24時間
構成要素費用:10gp
市価:50gp
対応技能:<魔法学>※両手にヒルサムで+2
執行者はこの儀式を開始する時点で、自分が過去24時間以内に聞いた、あるいは書かれたものを見た言語を1つ選ぶ。
24時間以内に聞いた1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語を聞き取って理解できるようになる。さらに、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だった場合、執行者はこの儀式の持続時間中その言語を書くことができるようになる。その言語を書く際に用いる文字は、その言語を書くのに通常用いられる文字に限らず、執行者が知っている文字ならば何でもよい。
24時間以内に聞いたことがあり、かつ書かれたものを見たこともある1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語の聞き取りと読解の両方の能力を得る。そして、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だったなら、その言語を話すことも書くこともできるようになる。 |
アンシーン・サーヴァント/不可視の召使い
AP p.153
これほど従順な召使いが魔法でつくりだせるというのに、わざわざ本物を雇うだなんて気は確かか?
レベル:1
系統:作成
執行時間:10分
持続時間:執行者が次に大休憩を取るか、この儀式を解除するまで
構成要素費用:20gpおよび25gp相当の焦点具
市価:50gp
対応技能:<魔法学>(判定無し)
執行者は、不可視のエネルギーからなる中型サイズの召使い1体を召喚する。召使いは執行者の命に従い、執行者と同じ移動速度を有し、100ポンドまでの重量を持ち上げることができる、掃除、野営地の設営、移動、物体の保持や運搬といった基本的で決まり切った仕事をこなすことができる。
不可視の召使いは決して疲労することがなく、執行者から20マスより遠くに離れることはできない。召使いは物理的なスペースを一切占有せず、自分から攻撃を行なうことはできないし、攻撃の目標となることもない。執行者が現状で支配している不可視の召使いが1体いるごとに、次の1体を作成するための構成要素費用が2倍となる。
焦点具:陶磁器製の片手。この焦点具を保持した者は、それによって召喚したいかなる不可視の召使いをも支配下とする能力を得る。焦点具が壊れてしまうか、1分以上にわたって誰の手の中にもない状況となったら、その焦点具に結び付けられていたすべての不可視の召使いが消滅する。 |
ララバイ/子守歌
PHB2 p.217
君がつむぐ心落ち着くしらべによって、聴衆の目はしだいに眠たげになっていく。
レベル:3
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:執行者が演奏を続けている間、および演奏を終了してから10分間
構成要素費用:25gpおよび20gp相当の焦点具
市価:125gp
対応技能:<魔法学>※両手にヒルサムで+2
前提条件:バード
執行者の演奏は聴衆に眠気をもたらす。1回の<魔法学>判定を行なうこと。執行者自身および執行者の味方を除く、執行者の演奏を聞いているすべてのクリーチャーは、<看破>と<知覚>の判定に以下のようなペナルティを受ける。
<魔法学>判定の結果/ペナルティ
19以下/−2
20〜29/−4
30〜39/−6
40以上/−10
この儀式の作用を受けているクリーチャーは"気が逸れている"ものとみなされる(PHB1 p.182<隠密>技能の項を参照)。これによって、執行者の味方(あるいは、演奏をやめた後の執行者自身)は良好な遮蔽や完全視認困難がなくても<隠密>判定を行なって隠れることができる。
焦点具:この儀式の執行の一部として執行者が演奏する楽器1つ。 |
|
|
|
|
|
|
|
Hair of Fairy Hues妖精の髪染め
HoFw p.135
宮廷に出仕するエラドリンは、細い柔らかい髪にピクシーの粉とキンポウゲを混ぜたものをふりかけて、珍しく明るく派手やかな色にすることがある。"星々の宮廷"やアンシーリーの裏社会の間者も、こうした調合物を使って手早く変装することがよくある。エラドリンの貴族の家の長老たちも、これを用いて見事な装束に最後の仕上げをし、驚くべき美貌をさらに完全なものとすることがある。野生のフェイの間では、この混合物に変身生物のまつ毛を混ぜ、心臓が7つ打つごとに髪の色が変わるようにすることもある。
"妖精の髪染め"と総称されるこうした混合物は、1服あたり1人の髪の色をたちまち変えられる。新しい髪の色は、髪を月光の下、静かな池で洗うか、染めてない髪が生えてくるまで持続する。 |