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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/01/08 17:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者 技能:ペテン、歴史 言語:ドワーフ語、地下共通語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
春は明るく子供の様で、夏は過激な皮肉屋で、秋は淑女の仮面を楽しむ秘密主義者で、冬は全ての破壊に惹かれる戦闘狂。だいたい春の姿でいることが多いが、気分で変わる。
尊ぶもの IDEALS
“面白いこと”。彼女にとって“面白いこと”は何よりも優先することである。そしてそれを永遠に楽しむ為に、神になることも大切な事である。 それ故に、脱定命者は尊敬の対象。
関わり深いもの BONDS
フェイワイルド。フォーゴトン・レルムはおもちゃ箱だが、フェイワイルドは自分の部屋のような感覚。安らげる場所。
弱味 FLAWS
無意識化であるが、自分(と神)以外を見下している。
その他設定など
フェイフイルドで生まれ育ち、自分にとって“面白いこと”を追求して過ごしてきた。気まぐれで移り気ゆえに、その“面白いこと”の内容はコロコロ変わったが、“面白いこと”を探し求めるサガだけは変わらなかった。その内、フェイワイルドだけでなくフォーゴトン・レルムでも“面白いこと”がないか気になるようになり、ついに探してみることにしたのだ。 色々な街や村により、“面白いこと”がなければ自ら作ったりなどして、小さな村は廃村にしてしまったりしながら辿り着いたのは、バルターズゲート。ここにはたくさんの“面白いこと”が詰まっている気がする。そんな期待と共に噂や情報を集めていたら、いつの間にか〈噂屋〉などど呼ばれるようになっていた。 もちろん、つまらない情報は面白くなるよう自分で手を加えたり(勝手に介入してより悲劇的にしてみたり)、小さな取るに足らない噂は自分で広げて(バレないよう被害を広げて)みたりしているが、“面白いこと”になるのなら彼女にとって些細なことである。 彼女は季節によって、“面白いこと”の好みが変わる。春の彼女は子供のように明るく、流血沙汰の喧嘩や【正義】の名の下に少数を排除することや祭りなどの喧騒を面白いと感じる。夏の彼女は嫌味ったらしく、政権がひっくり返る革命や後ろ暗い陰謀、あるいは陰湿な迫害や虐殺を面白いと感じ自分も暗躍して加担するだろう。秋の彼女は穏やかで淑女らしく、自身の加害趣味をひた隠しにして表に出さないよう演じるのが面白いと感じ、努めてそのようにふるまう。冬の彼女は、生物が死に絶えたり(自分も含め)全員が死んだりといった大量虐殺(例を挙げるとするならエルターガルドのヴァンパイア事件のような)に惹かれてしまう。 彼女は無意識化に自身は特別な存在だと思い込んでいる。ベバル、マークール、ベインを尊敬していて、自身もいつかは定命の存在から脱し神になるのだと思っている。しかし一方で今の自分がか弱い存在だという事も理解している。ゆえに自分に手を貸してくれる存在は(神になるまでは)大事にしようとする頭も持ち合わせている。(逆に自身にとって価値がないと思った存在にはどこまでも容赦がない)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語、地下共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフ(エラドリン・春) 能力:敏捷+2、魅力+1 言語:共通語、エルフ語 〇鋭敏感覚 知覚習熟 〇暗視 〇トランス 〇フェイの血筋 〇フェイステップ 1回/小休憩 1ボーナスアクションで、自分が見ることが出来る30フィート以内の何物にも占められていない場所へと魔法的に瞬間移動する。 〇エラドリンの季節 大休憩終了後にどの季節になるか選べる。 ■ウィザード 技能:捜査、魔法学 〇呪文数 (スロット・入れ替え/大休憩) 初級・4、1以上・12(うち知力修正値(4)+ウィザードレベル(5)=9]を準備) ◇呪文セーブ難易度=8+習熟ボーナス(3)+知力修正値(4) ◇呪文攻撃修正値=習熟ボーナス(3)+知力修正値(4) 〇能力上昇:4(知力+2)、8 <秘術回復 1日1回/小休憩> ウィザードレベルの半分(切り上げ:1)レベル分のスロットを回復する。 <秘術の学派:力術> 力術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる。 〇儀式発動 〇呪文効果範囲操作 君から見えるクリーチャーに作用する力術呪文を発動する際、視認出来る位置にいるクリーチャー(1+呪文レベル=体)までを選択し、その呪文に対するセーブに自動的に成功する。セーブ成功でダメージ半分だった場合、ダメージは受けない。 <書き写した呪文> ファイアボール(6時間/2、150GP/2) ミスティ・ステップ(4時間、100GP)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
トウル・ザ・デット
メイジ・ハンド
ライト
チルタッチ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
マジック・ミサイル
チャーム・パースン
スリープ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
ディテクト・マジック【儀式】
コンプリヘンド・ランゲージズ【儀式】
ファインド・ファミリアー【儀式】
アブソープエレメンツ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブラインドネス/デフネス
シャター
ガストオブウィンド
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘイスト
スロー
ファイアボール
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード