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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/18 23:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
●ハンターズ・マーク 90フィート、1体、精神集中 ・自身の武器攻撃が命中した際、1d6の追加ダメージを与える。 ・自身は、目標を探す為の(判断力)知覚/生存判定に有利を得る。 ●クロスボウの達人 ・習熟しているクロスボウの装填を無視する。 ・5フィート以内の敵の存在によって、遠隔攻撃は不利にならない。 ・片手武器での攻撃アクションの際、ボーナスアクションでハンド・クロスボウで攻撃可。 ●射撃の名手 ・長距離射程の攻撃において、遠隔武器攻撃ロールに不利を得ない。 ・遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 ・習熟している遠隔武器で攻撃する際、ロールに−5のペナルティを受けることで、ヒット時のダメージに+10する。
背景 BACK GROUND
芸人 持ち芸:楽器演奏/踊り/軽業
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・およそどんな状況を見ても、状況の裏に物語を見出だせる。 ・歌のキーを変えるように素早く気分や精神を切り替える。
尊ぶもの IDEALS
人々。 ボクが芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれる。それこそが大事なのだ。
関わり深いもの BONDS
ボクは古い物語の1人の英雄を理想としており、おのれの行為をその人物と比べて自ら省みる。
弱味 FLAWS
むかし1人の貴族を風刺した。相手は今でもボクの首を欲しがっている、しかもボクは同様の過ちを繰り返しそうだ。
その他設定など
本名:カルンマ・ヤプダイカー 一人称:ボク 二人称:君/あなた 「喜びを運ぶ風」を自称する。 【笑風団】 ・彼女は故郷のサーカス、「笑風団」につとめている。 ・彼女が13歳の頃、夜の街に悪しき集団が攻めいった。彼女は観客の悲鳴を受けて、これまでの平和は当たり前のものではないと思い知った。同時に、それを守らなくてはならないと強く決意した。 【クラス・レンジャーの習得】 ・彼女は、非力ゆえに身軽さを活かせる戦い方を学んだ。 ・彼女の芸たる弓術は、実戦においてもその正確さを発揮した。 【ある貴族の恨み】 かつて彼女が訪れた街は、短期な貴族の圧政で荒んでいた。 成果を求めるあまり、疲弊している現状を 「この街の管理者さまは、寿命すら短そうだね」 と揶揄し酒場を盛り上げた。それが貴族の耳に伝わり、命を狙われる羽目になった。 しかし彼女は、民あっての貴族だろう、と開き直っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 道具:変装道具、調理用具、アコースティックギター 言語:共通語、エルフ語、巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●人気者 居住地にいる間、芸をする場所を見つけられる(宿屋/酒場/サーカス/劇場/貴族の屋敷)。これらの場所で無料で宿泊し食事を得られる。生活レベル“質素”か“快適”相当(相手の暮らしむきによる、毎晩芸をすることが条件)。 芸をしたことのある街で、見知らぬ人が君に気づいて好意を示してくれることがある。 ●得意な敵《巨人》 ・対象を追跡する(判断力)生存判定に有利 ・情報を思い出す知力判定に有利 ・対象の話す言語1つを学ぶ ●自然探検家《アンダーダーク》 ・対象の地形内で、知力、判断力判定の技能習熟は倍になる。 以下、1時間以上の地形通過で発動 ・(仲間含む)移動困難地形によって速度を減じない。 ・(仲間含む)魔法的な手段以外で道に迷わない。 ・旅の途中、食糧確保/地図制作/追跡などを行っても、危険に注意を払い続ける。 ・単独の場合、隠密を行いつつ通常の移動速度で移動できる。 ・他クリーチャーを追跡する際、正確な個体数/サイズ分類/通り過ぎた時間を知る。 ●原初の感知力 特定レベルごとにレンジャー呪文を習得し、これを呪文習得数にカウントしない。 ●恐るべき奇襲 ・イニシアチブに判断力修正値をプラス ・第1ターンのみ、移動速度+10&1回の追加攻撃&追加攻撃の命中時、ダメージ+1d8 ●影見通す目 暗視60ftを得る。暗闇において、相手の暗視に対して不可視状態。 ●闇の目 暗視120ft ●墓場の力-再使用/大休憩 HPが0になったとき、受けたダメージ+5を目標値とする魅力セーヴを行える。成功した場合、HPが1になる。 ●魔力の源泉-回復/大休憩 ソーサラーレベルと同数の魔力点を所持する。魔力点は上限以上できない。 ・ボーナスアクション、魔力点を消費して呪文スロット1つを生成する。 6レベル以上のスロットは生成できない 表(呪文スロット/必要魔力点) 1:2 2:3 3:5 4:6 5:7 ・ボーナスアクション、呪文ズロットを消費して、そのスロットレベルと同値の魔力点を得る。 ●クロスボウの達人 ●射撃の名手 火属性に抵抗を得る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メッセージ
モールド・アース
シェイプ・ウォーター
コントロール・フレイムズ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスガイズ・セルフ
ハンターズ・マーク
スピーク・ウィズ・アニマルズ
コンプリヘンド・ランゲージズ
アブゾーブ・エレメンツ
シールド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スパイク・グロウス
パス・ウィズアウト・トレイス
ロープ・トリック
ビースト・センス
ダーク・ヴィジョン
ダークネス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード