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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/02/18 01:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族 技能習熟:<説得>、<歴史> 道具習熟:ゲーム道具のうち一つ(ゲーム用カード) 言語:エルフ語 装備:上等な服1着、印象指輪、(ぼろぼろの)家系図、(ぼろぼろの)財布(25gp入り)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
・元々は、大昔の強大な大死霊術士率いるアンデッド軍団との大戦で善戦しながらも突破された国境防衛軍連合所属の部隊長だった。 ・自分と相棒(愛馬)をこんな状態にした
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、地獄語 防具:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
≪種族特徴≫ 能力値上昇:【耐久力】1上昇 デッド・イモータリティ:死んだ不死。きみは年をとらない。時間が与えられれば、あなたを支える死霊術のエネルギーは、あなたのほとんどの傷を人間とほぼ同じ速度で癒し、ヒットサイコロは通常どおり機能します。 パスト・ライフ:アンデッド以外の別の種族を選択する。それはヒューマノイドでなければならず、生きている特性(または同様のもの)を欠いている必要がある。あなたの死の前に、あなたはこの種族のメンバーであり、それのアンデッドバージョンとしていた。あなたのサイズ、身長、移動速度は、その種族の典型的なメンバーと同じです。この種族の特別な移動速度(水泳または飛行)など)または前世の種族の他の種族特徴のいずれかも保持しません。 前世の種族に亜種族がある場合は、亜種族を選択できますが、メリットはありません。 リビングデッド:きみは死からよみがえったが、自律性を取り戻すことで、人生の火花の一部が戻ってきた。あなたは病気に完全耐性をもつ。食べたり呼吸したりする必要はないが、必要に応じて食べ物や飲み物を摂取することができる。さらに、人型生物とアンデッドの2つのクリーチャータイプを有する。呪文や能力が上記のクリーチャータイプのいずれかで機能する場合、影響を受ける。 レストレス:アンデッドとして、きみはめったに疲れない。きみは消耗状態をあたかもそれが1レベル少ないかのように扱う。さらに、睡眠の代わりに、毎日4時間非活動状態に入ることができる。きみはこの状態では夢を見ない。きみはこの状態でも周囲を完全に認識しており、通常どおり敵やその他のイベントが接近していることに気づける。 アンホリィ:きみは他のアンデッドとは異なり、回復魔法で回復できるが、大幅な減衰効果がある。アンデッドになんの効果ももたらさないと指定した呪文や特技からヒットポイントを回復すると、呪文や特技が通常回復するヒットポイントの半分しか回復できない(切り捨て)。 暗視 ブラッドレス:きみは[毒]ダメージと毒状態の完全耐性を有する。 言語:きみは共通語と前世の種族に関する言語1種類の会話と読み書きができる。 きみの前世の種族が会話を妨げる特性(ケンクの擬態など)を持っている場合、あなたはそれを話すことができず、代わりに他の言語を習得できる。 ≪亜種族特徴(スケルトン)≫ 能力値上昇:【敏捷力】または【知力】のうち、【敏捷力】2上昇 ボーン・パイル:ヒットポイントが0に減ったが、即死でない場合は、代わりにヒットポイントを1とすることができる。 そうした場合、きみは自分自身を骨の山にし、自分自身をうつ伏せ状態にし、フェイン・デス呪文と同様の効果であると見なされる。この条件に従う間は、この効果を終了するためにアクションを使用する以外の、移動または攻撃などのアクションを実行することはできない。この特性を使用すると、大休憩が終了するまで再び使用することはできない。 ゼム・ボーンズ:両手が空いているときはいつでも、ボーナスアクションを使用して、体の骨を再配置したり、体を元の構成に戻したりできる。骨を並べ替えるときは、次のいずれかのオプションを選択できるが、いずれも両手を占めると見なされる。 ・ボーン・クラブ:片腕を取り外してボーン・クラブとして使用する。武器として使用している間、ボーン・クラブはヒット時に1d6の棍棒ダメージを与える妙技特性を持つ近接武器である。きみはきみが取り外した片腕に習熟している。 ・ボーン・トゥ・ピック:きみは片手を取り外し、まるで盗賊道具であるかのようにもう一方の手でそれを扱える。この片手は、解錠したり、ガラスを切ったり、盗賊道具と同等の役割を果たすことができる。 ・ボーン・ザイロフォン:2本の肋骨を取り外し、他のまだ付いている肋骨を使い、習熟した楽器として演奏できる。 DMの裁定では、この特徴を使用して、自分の骨をジャグリングしたり、頭蓋骨を取り外して角や壁を見回したりするなど、他のタスクを実行できる。きみの骨は、体の大部分から5フィート以上離れていると機能を失い、再びきみの一部として機能させる前に再度きみの身体の大部分に取り付ける必要がある。頭蓋骨が機能を失うと、頭蓋骨が体に取り付けられるまで、きみは盲目状態であり、聴覚消失状態である。 ≪クラス特徴≫ <Lv1〜> 戦闘スタイル:防御 底力 <Lv2〜> 怒濤のアクション <Lv3〜> 戦士の類型:キャバリア− <Lv4〜> 能力値上昇:能力値上昇の代わりに特技“騎乗戦闘者”を選択。 ≪サブクラス特徴≫ <Lv3〜> 習熟追加:動物使いに習熟 騎手の天分 騎士のマーク
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード