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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/06 22:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ロングボウ 1d8 ショートソード 1d6 ロングボウ+1 攻撃ボーナス +8 ロングボウ 1d8+4 来歴 セレスチャルが作った羽や太陽といった善の印がついている 経歴 宗教儀式に用いられた、聖印がついている。
背景 BACK GROUND
隠者 冤罪により、アイスウィンドデールへ搬送中に、野獣に襲われ死にかけた。ネバーウィンター森に逃げ込み迷い込んだ森には、巨木と一体化した朽ちかけた竜が居た。その竜により命を救われた私は、この巨木竜を師と仰ぎ、竜が愛した森を守る護人となる事を決めた。 巨木竜は、大自然の力に触れ操る方法を教えてくれた。まだ使いこなすことはできないが。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
巨木竜は、何事についても知恵深いことを口にしていた。私は、好んで巨木竜の言葉を引用する。 しばしば「力」へ触れるため、思索や瞑想に耽って周囲の状況を見失う。
尊ぶもの IDEALS
力。私には力が足りなかったのだ。隠棲と瞑想は、神秘の力、魔法の力に至る道だ。
関わり深いもの BONDS
巨木竜はある日、口の中から赤い宝石を取り出し、私に与えた。その石を大事にしろと言う。 石を手にした瞬間、巨木竜から私に力が注ぎ込まれたのを理解した。 そして、その力を使い、この森を脅かすものから守れと言い残し、巨木竜は2度と口を開くことはなかった。
弱味 FLAWS
偏狭な考えに凝り固まっている。
その他設定など
発見 森がざわめいた。森の上空を飛ぶ、白い竜を見つけた。奴の目を見た瞬間、私が力を託された理由だと直感した。奴を放っては置けない、だが一人では到底敵わないであろう。 冤罪の枷はまだ外れていないかもしれないが、どこか村に出て力を借りねばなるまい。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
技能 ヒューマンの特徴(選択) 背景:医術、宗教 クラス:隠密、自然、知覚 言語 種族:共通語 背景:竜語 クラス特徴:森、ドワーフ語、 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:薬草師道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特技(ヒューマンの特徴より) クロマティック・ドラゴンの賜物 竜力注入: 君は1回のボーナス・アクションとして1つの単純武 器または軍用武器に触れ、以下のダメージ種別の1つをこめ ることができる: [酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[冷気]。以後 1分間、その武器はヒットするたびに君が選んだ種別の 1d4 ダ メージを追加で与える。このボーナス・アクションは1度使用 すると、君が大休憩を終了するまでは再び使用できない。 対応型抵抗力: 君が [酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[冷気]の いずれかのダメージを受けた時、君はリアクションを使用して、 その1回のダメージに対する抵抗を得ることができる。君は このリアクションを、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用 できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて 回復する。 腕利きの探険家 (ターシャより、“自然探険家”と入れ替え) 熟練者 (1レベル) 君が習熟している技能を1つ選ぶ。君がその技能を用いて行なう 能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。 また、君は追加で2種類の言語の読み書きと会話が可能になる。 得意な仇敵 ターシャより“得意な敵”の特徴と入れ替え。“仇敵 殺し”の特徴に関しては“得意な敵”の特徴と同様に機能する 君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との 神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の“得意 な敵”の目標にすることができる。この効果は、1分たつか君の 精神集中が途切れるまで持続する(これは呪文に対する精神集中 と同様に扱う)。 君の各ターンに、君の“得意な敵”にそのターン中で初めて君 の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに 1d4 の追加 ダメージを与える(これは“得意な敵”に指定した際の攻撃にも 適用される)。 この特徴を使用した“得意な敵”の指定は、君の習熟ボーナス に等しい回数まで行なえる。消費した使用回数は君が大休憩を終 えた時点ですべて回復する。 LV2 HP+7 戦闘スタイル 弓術 攻撃ロールに+2 呪文発動 呪文習得数2 ターシャより、エンタングル ハンターズマーク LV3 HP+7 呪文習得数3 ドレイクウォーデンの特徴 竜の賜物 竜族と結びつく ソーマタージを覚える。 竜舌:竜語及び、任意の言語1つの読み書きと会話を覚える。 野生の感知力 3レベル以降、君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。 (消費した呪文スロットのレベル×1)分の間、君は自分から1マイル (君が得意な地形にいる場合6マイル)以内に以下の種類のクリーチャ ーがそれぞれいるかいないかを察知できる; アンデッド、異形、エレ メンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、こ の特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンタングル
スネア
ハンターズマーク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード