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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/09 00:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ハルバード ■間合い:5ft長くなる(10ft) スピア+1 ■盾装備可能 1d6+5+1+2 資金 5d4×10 +10→190gp <初期準備> 小さな金属球×3 (-3gp) まきびし×2 (-2gp) ポーション・オヴ・ヒーリング×1 (-50)*使用済み 覆いつきランタン×2 (-10gp) ペン×1 (-2cp) インク×1 (-10gp) 麻のロープ×1 (-10gp) 残金:64gp9sp8cp 1回目 スクーナへの質問料-2gp 残金:62gp9sp8cp <戦技> _リポスト/回避即反撃(RA) ダメージロールに戦技ダイスの結果を加算する。 近接攻撃をミスされたとき、リアクションと戦技ダイスを1消費して相手に1回の近接攻撃を行える。 _トリップアタック/足払い 武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して目標を転倒させようとすることができる。 ダメージロールには戦技ダイスの結果が加算され、かつ目標は大型以下なら筋力セーヴを行い、失敗で伏せ状態になる。 _フェインティング・アタック/フェイント攻撃(BA) 次の1回の攻撃が有利になる。 攻撃がヒットするとダメージダイスに1d8 自分のターン終了で効果は消失する。 _ゴーディング・アタック/挑発攻撃 武器攻撃がヒット時 ダメージダイスに1d8 敵は判断力STを行い、失敗すると君以外の攻撃に不利を受ける。 _クイック・トス/速投げ(BA) 投擲武器による武器攻撃を行える。 この攻撃の一部として攻撃に使う投擲武器を抜くことができる。 ダメージダイスに1d8 _習得済み特技_____ ■長柄の使い手 ・石突を使い、BAで1d4の殴打ダメージを与える(ハルバード、スピア、グレイヴ) ・間合いに侵入されることで機会攻撃を誘発する。
背景 BACK GROUND
兵士(傭兵) 職責に対してはそれなりに真面目で理性で行動する心得自体はあるけど、仕事以外じゃ結構野蛮。 「はー、治安が悪くって。やになっちまうよ」って言ってハルバードぶっ刺すタイプ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
5 地獄を覗きこんでも眉ひとつ動かさない。 6 問題は正面から突破する。単純直裁な手段こそが成功への一番の道だ。 結局のところ、モノを言うのは腕力だよなぁ
尊ぶもの IDEALS
2 責務 私は務めを果たし、正当な権威に従う。 「契約って大事だと俺思うんよ」
関わり深いもの BONDS
5 肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。 なんだかんだで仲間思い 存外義理人情はあるかもしれない(たぶん)
弱味 FLAWS
5 常に規則に従う──それがどんな不幸や悲惨をもたらそうとも。 そもそもそこにいるのは自分がそうと決めたから。 つまり「自分で決めたことなら貫くのが道理じゃねェのか?」て話
その他設定など
フルネームはディレクリス・オブライエン 隠しているわけでもなんでもないが、自己紹介を面倒がってディレクとだけ名乗っている。 「バルターズゲート内で用心棒として転々と働いてるんだが…今の働き先を昨日訪ねたら木っ端微塵でね。まあよくある話さ。 つぎの働き先を探しているところで募集を見つけちまったもんで。今や立派な『燃える拳』だよ」 商人の護衛から娼館の用心棒まで。色々転々と働いてる。 フラフラしているが、どこかへ遠くへ行くような願望も持っていない。 碌でもない街で、碌でもない人間ばかりの街だ。だからこそ、そこに生きる善の人は輝く。 そうした景色を見るのは、ディレクは嫌いではない。 そうした景色が生まれるこの街を、嫌いではない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<言語> ・共通語 ・竜語 <ファイターの習熟> ・全ての鎧、盾 ・単純武器、軍用武器 ・習熟取得:生存、軽業 ・職人道具(3Lv):よろず修理屋道具 <兵士の習熟> ・威圧、運動 ・ゲーム道具1種:スリードラゴン・アンティ ・乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
_種族特徴_____ ■先祖の竜:カッパードラゴン ブレス 1アクション 破壊をもたらすエネルギーを口から吐き出す。 5×30ftの直線上 敏セーヴ 失敗で2d6(6レベルで3d6、11レベルで4d6)のダメージ 成功で半減 セーヴ難易度12(8+習熟ボーナス+耐修正値) 1回まで(小休憩・大休憩で再使用可) ■ダメージ抵抗:酸 _ファイター 特徴_____ ■戦闘スタイル:片手武器戦闘 ダメージロールに+2 ■底力(BA) 1d10+ファイターレベル回復できる (小休憩、大休憩すれば再使用可) ____Lv2 ■怒涛のアクション 追加で1回のアクションを起こせる。 (小休憩、大休憩で再使用可) ____Lv3 ▼戦士の類型:バトル・マスター ├卓越の戦士 └戦人のたしなみ ____Lv4 ■特技取得:長柄の使い手 ____Lv5 ■追加攻撃 ____Lv6 ■能力値上昇:筋力+1、耐久+1 ____Lv7 ▼敵を知る ____Lv8 ■能力値上昇:筋力+2 __バトルマスター 特徴____ ▼卓越の戦士 戦技:5 戦技ダイス:D8(5つ) ST:難易度=16(8+習熟ボーナス+筋修正値) 回復:小/大休憩で全数回復 戦技は3つ→7、10レベルで+2ずつ追加 戦技ダイス4つ→7、15レベルで+1(10レベルでd10になる) ▼戦人のたしなみ 任意の職人道具に習熟: ▼敵を知る 1分間敵を見るもしくはやり取りをすることで以下の情報のうち2つを知る ・筋力 ・敏捷力 ・耐久力 ・AC ・現在のHP ・全クラスの合計値 ・ファイターのクラスレベル _習得検討中特技_____ ■叩き潰し屋 (ターシャP82) 以下みっつの利益を全て得る。 ・筋力あるいは耐久を+1 ・1ターンに1回、殴打ダメージを与える君の攻撃がヒットした時、そのクリーチャーのサイズが君より1段階大きいか君以下なら、そのクリーチャーを何ものにも占められていない場所へ5フィート移動させる。 ・殴打ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ヒットした後、君のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対する全ての攻撃ロールには有利がつく。 ■守護戦士 ・機会攻撃がヒットしたクリーチャーの移動速度は0になる ・間合いから離れるクリーチャーはたとえ離脱アクションをとっていても機会攻撃を誘発する ・1.5ft以内のクリーチャーが自分以外の目標に攻撃をした場合、リアクションを使用して1回の近接武器攻撃を行える。 ■大業物の使い手 ・クリティカルヒットを与えたとき、もしくは相手HPを0にしたとき、もう一度近接武器攻撃を行える(BA消費) ・重武器で攻撃を行う際に攻撃ロールを-5し、攻撃がヒットしたならダメージに+10をする
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード