変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/17 22:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
浮浪児 サンダージャイアントと人間の間に生まれた種族ルアハの民。先祖の呪いが現代に受け継がれ二つの人格を持つ少年。 一族の呪いの正体とサンダージャイアントの遺志を受け取り、快諾させ呪いを解く物語。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
内向的で悲観的、常に自己探求と平穏を求める。彼の
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ 、変装用具、怪盗道具 巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
荒ぶる魔法 魔力点 君は2レベルの時点で2の魔力点を有し、レベルの上昇に従ってよ り多くの魔力点を得る(『ソーサラー』表の『魔力点』の項を参照)。表 に示されている、自分のレベルに対応した数値よりも多くの魔力点を 持つことはできない。消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復 する 浮浪児 暴走したサンダージャイアントの力が一族の村を壊滅させ彼のみが十字架を背負い生きていく。 【荒ぶる巨人の血】 君がもし死亡してしまった際、君の中に眠る巨人の血が暴走を始める。 君は死亡した場合、即この特徴の効果が始まる。 君の全ての傷が治り、直ちにストーム・ジャイアントへと変身する。 このストーム・ジャイアントは君の意思に添わず、破壊の限りを尽くす。 目についたクリーチャーを敵味方問わず攻撃する、複数いる場合は攻撃毎にダイスを振り決める。 この特徴は1度使用すると、大休憩を終了するまで使用できない。 魔力の源泉 魔力点 4 呪文発動連続 呪文高速化
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト 1d10のダメージが大きく射程も長い。 抵抗を持っている敵が多いのが玉に瑕。
マイナー・イリュージョン 発想次第でいろんなことができる。 イメージしたものの映像を出せるので、探し人の似顔絵を出したり、デコイとして活用できる。
メイジ・ハンド 直接触りたくないものを触れる。 扉や宝箱など、罠がありそうなものを遠くから開けたり、危険な位置にある宝物を取ったりできる。
ライト パーティー全員が暗視を持ってるでもない限り、取っておいて損はない。 1アクションで使用でき、松明と違って邪魔にならない。 稀に光に弱いクリーチャーがいるのでその対策にもなる。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
魔力暴走
混沌潮流
ディテクト・マジック 魔法のオーラが見えるようになる。 つまり、魔法の罠を回避することができる。 それ以外にも、ガラクタの山の中から魔法のアイテムを発見したり、呪文の影響を受けているクリーチャーを見分けるなどの使い方もある。 しかし、見えないもの(透明になっていたり、完全遮蔽の後ろにいる)のオーラは見ることができないことには注意が必要。
クロマティック・オーブ 3d8という高火力かつ、属性を任意で選択できる。 相手の弱点がわかっているならそれに合わせて攻撃できる有用な呪文である。
スリープ Sleep / 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるい はコオロギ1匹) 持続時間:1分 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロール すること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から20フィート以 内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの 呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること)。 現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用する クリーチャーのヒット・ポイントの合計値”(=5d8の合計値)から作用 を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒッ ト・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャ ーに作用を及ぼすためには、残りの “合計値” がそのクリーチャーの現 在ヒット・ポイント以上でなければならない。この呪文の作用を受け たクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝てい る者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝て いる者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状 態に陥る。 アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの 呪文の作用を受けない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を 追加でロールする。
シールド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ノック〉 封じられた扉等を開錠する呪文。 解錠呪文。普通の錠前や鍵穴はもちろん、魔法的な手段により開かない場所も開けることができる。また、鍵ではなく立て付けが悪かったり等により物理的に開かない場所も開けることができる。油でも差しているのか? 公式キャンペーンシナリオでも「〈ノック〉で開けることが可能」という記載もままあり、塞がれている場所・通れない場所に試す価値はある。また、遠距離から錠を開けられることも忘れてはならない。 大きな音が鳴ってしまうので隠密行動には不向きだが、〈サイレンス〉と組み合わせればデメリットは軽減できる。 相性の良い呪文修正能力:特になし
〈ミスティ・ステップ〉 ボーナス・アクションで自分から目に見える30フィート以内の場所に瞬間移動できる呪文。 脱出手段として使うことが多い。敵から機会攻撃を受けずに離れたり、つかまれた状態や拘束状態から脱出することができる。捕まったときに牢屋の格子から脱出するのにも使える。 移動手段として使うこともできる。敵が高所にいるときに一瞬で接近したり、崖や川を渡ったり、壁に小さな穴をあけて覗き込み向こう側の部屋に移動する、などである。 瞬間移動できる先は「自分が見ることができる」場所である必要があるため、閉ざされた扉や、壁の向こうなどに行くことはできない。 また、何ものにも占められていない場所である必要がある。瞬間移動先が人であれ物体であれ、なにかによって占められているならそこに出ることはできない。さらに、DMの判断として瞬間移動先が液体(=もの)によって占められているので、水中には出られないと裁定される場合もあり得る(DMに確認しておこう)。空中に出ることも可能であるが、飛行移動能力が無ければ落下する。 本人を瞬間移動させる呪文であり、他者を伴えない。他者を伴った瞬間移動は、3レベル呪文の〈サンダー・ステップ〉まで待たねばならない。 ボーナス・アクションで使える。ただし同一ターンのアクションでは、初級呪文以外の呪文は使えないことに注意。 3レベルに成りたてのタイミングだと、他に有用な呪文が多いため後回しになりがちである。おおむね5レベルまでに呪文書にあると心強い。 相性の良い呪文修正能力 “呪文発動秘匿”:声も身振りもなしで瞬間移動できるのは潜入任務などで価値が大きい。
〈オティルークス・リジリアント・スフィアー〉 【精神集中】 大型以下のクリーチャーを、無敵のバリアの中に閉じ込める。 クリーチャー、攻撃、呪文の効果はバリアを通過できない。 中のクリーチャーは、アクションを使ってバリアを転がして進むことができる。 味方を守るのにも敵を閉じ込めるのにも使える。 味方を守る場合は、強力な精神集中呪文を唱えている味方を守るのに使うとよい。 敵を閉じ込める場合は、敵を戦場から隔離するのに使える。また、敵のいる位置を起点として〈シックニング・レイディアンス〉、〈クラウドキル〉、〈インセンディエリ・クラウド〉などを発動してから、この呪文で中に閉じ込めて殺すのもよいだろう。(精神集中が必要であるため、君のほかに術者がもう1人必要)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード