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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/28 22:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■初級 1d20+8 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120) 2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120) ▼フロストバイトでの攻撃ロール 耐久ST 2d6 ▼フロストバイトのダメージロール/1回の武器攻撃ロール不利 ▼マインド・スリヴァーでの攻撃ロール/知力ST 2d6 ▼マインド・スリヴァーでのダメージロール[精神]/セーヴに1d4ペナルティ ▼プレスティディジテイション ■LV1 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120) 2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120) 3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120) ▼シールド(リアクション)AC+5/防御/1ラウンド/マジックミサイル無効 5d8 ▼スリープ(心術)アクション/90ft/音声、動作、物質/1分 ▼ターシャズ・ヒディアス・ラフター アクション/30ft/精神集中/1分/1体/目標は【判断力】セーヴ失敗 伏せ状態/【知力】が4以下×/ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび【判断力】セーヴ ダメージが原因有利/成功呪文終了 ▼ディテクト・マジック(占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分 ▼ファインド・ファミリアー(召喚術) 発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp) ▼コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)話し言葉理解書き言葉理解文章1p1分 ■lv2 ▼シャターでの攻撃ロール耐久力ST (半径10ft/失敗半分) 3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴(音)](半径10ft/失敗半分) ▼ターシャズ・マインド・ウィップでの攻撃ロール/知力ST 3d6 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでのダメージロール(精神)/リアクション不可/次ターンで移動、アクション、ボーナス・アクション選択/セーヴ成功→ダメージ半分、効果なし ▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft以内/何もない場所へ瞬間移動 ■lv3 ▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/成功半分ダメージ/150ft 1点轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象 8d6 ▼ファイアーボールでのダメージロール[火] ▼ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)*魔法学判定 ■他 1d6+1 ▼小休憩 秘術回復 ▼ウィザードlv半分以下/端数切り上げ/1日1回 小休憩 ▼大休憩 呪文変更可 アーケイン・グリムワー 要同調 アンコモン(+1)攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復呪文スロットlv1上昇 (精神集中) ・精神集中を要する別の呪文を発動する:同時に2つの呪文に精神集中し続けることはできない。 ・ダメージを受ける:君が呪文に精神集中している間にダメージを受けるたび、君は精神集中を維持するための【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴの難易度は、10または“受けたダメージの半分”のうち高い方だ。複数の発生源からダメージを受けた場合は、個々のダメージ源に対して別々にセーヴを行なう。 ・無力状態になるか、死亡する ・さらに、GMはある種の環境的な現象の下では、精神集中を維持するための難易度10の【耐久力】セーヴを行なう必要があると判断するかもしれない。1d6+1 ▼小休憩(ヒットダイス+【耐久力】修正値×1)
背景 BACK GROUND
背景:賢者 背景の種類:魔法使いの弟子
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何よりも大好きである。 自分より愚かな者を助けるのに慣れており、物事を噛んで含めるように辛抱強く説明する。
尊ぶもの IDEALS
力も成長も知識を通して得られる(中立)
関わり深いもの BONDS
私は恐ろしい秘密の文書を持っている。これをふさわしからぬ者の手に渡すわけにはいかない。
弱味 FLAWS
情報を得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。
その他設定など
ヒューマンの父とエルフの母の間に生まれた、ハーフエルフ。 幼い頃から母は放浪しており、反発を通り越して怒りさえ覚えている様子。しかし、母から受けた影響は彼女をハーフエルフのウィザードとして開花させた。 根っからのファザコンであり、母が残していく書物に危険を覚えている。冒険心や探究心の衝動に駆られながらも、父を置いてはいけないと自身を押し殺して生きている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■種族(ハーフエルフ) 言語習熟:共通語、エルフ語、ドワーフ語※技能の会話、読み書き+1 技能の才:〈自然〉〈知覚〉 ■クラス(ウィザード) 武器習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ 技能習熟:〈宗教〉〈捜査〉 ■背景(賢者) 言語習熟:竜語、森語 技能習熟:〈魔法学〉〈歴史〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族/ハーフエルフ】 *能力値上昇 【魅力】値が 2 上昇する。また、【魅力】以外の任意の 2つの能力値が 1 ずつ上昇する。 *暗視 君はエルフの血をひき、闇や暗がりを見通す目をもつ。薄暗い光の中では自分から 60 フィート(約 18m)までを 明るい光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 *フェイの血筋 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 *技能の才 君は任意の2つの技能の習熟を得る。 言語:君は共通語、エルフ語、加えてもう1つの任意の技能の会話と読み書きができる。 【クラス/ウィザード】 ■lv1 *呪文発動能力値 呪文攻撃修正値1d20+(習熟ボーナス+知力修正値) 呪文セーヴ難易度=8+(習熟ボーナス+知力修正値) *呪文書と呪文の準備と発動 ・呪文書=1レベル6以後+2 【知力】修正値+ウィザードレベル=準備呪文 *秘術回復 ・ウィザードlv半分以下端数切り上げ1日1回 *秘術の学派 2レベルの時点で、君は秘術の学派の中から1つを選択し、以後は魔法の8系統のうち1系統を重視して魔法を修練する。その8系統とは、幻術、召喚術、死霊術、心術、占術、変成術、防御術、力術である。ここでは力術系統についてのみを紹介する。ここでの選択にもとづいて、君は2、6、10、14レベルで特徴を得る。 *力術系統 ・力術の専門家 2レベルでこの系統を選択した時から、君が力術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる。 ・呪文効果範囲操作 2レベル以降、君はおのれの力術呪文の範囲内に、比較的安全な小さな “穴” を作ることができるようになる。君から見えるクリーチャーに作用する力術呪文を発動するさい、君はそれらの君から見えるクリーチャーのうち、最大で(1+呪文レベル)体までを選択できる。選択されたクリーチャーは、その呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。もしもその呪文が本来、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。 *lv3 ・初級呪文の定式 君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。 *lv4 能力値上昇 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇 【背景/賢者】 *研究能力:君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にしてどこで誰からその情報を得られるかはわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。 ■休憩 *小休憩 1時間休憩 1d6+1 小休憩終了時にHPを回復 消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」 回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復 PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい *大休憩 8時間休憩 1日1回 HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)呪文変更可能
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術)
マインド・スリヴァー(心術)
プレスティディジテイション(変成術)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジックミサイル(力術)
アブソーブ・エレメンツ(防御術/リアクション)
シールド(防御術/リアクション)
スリープ(心術)
ターシャズ・ヒディアス・ラフター(心術/精神集中)
コンプリヘンドランゲージズ(占術/儀式)
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式)10g炭
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(力術)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
ウェブ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール(力術)
ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード