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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/24 22:53
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
サイダイス:6d8 マジックアイテム ストーン・オヴ・グッド・ラック:要同調。あらゆる能力値判定とSVに+1(当シートでは攻撃ボーナスには適用済み) ゴーグルズ・オヴ・ナイト:暗視60ft
背景 BACK GROUND
民衆英雄 悪政を敷く領主の屋敷に忍び込み、その財産を奪い、故郷の者たちに分け与えた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・人物を評価する時は行動を見る。 ・1度受けた仕事は投げ出さない。
尊ぶもの IDEALS
誠実さを重んじる。仕事で吐く嘘は別として。
関わり深いもの BONDS
権力の犬になるのはまっぴらごめんだ。もっとも、対等な契約の場合は別だ。
弱味 FLAWS
故郷は捨てた。二度と帰ることはないだろう。
その他設定など
「“鍵”に用ありと? へへえ、それで、いかほど払って下さるんで」 特定の組織に所属しないフリーの盗賊。依頼さえあれば遺跡、邸宅、地下、どのようなところにも忍び込む。 かつて悪徳領主のもとに潜り込んだ際は身一つで厳重な警備を潜り抜けたことから“十徳鍵”の異名を持つ。 彼が組織に所属しない理由は二つある。 一つは彼が権力や権威をよしとしない無頼の性を持っていることから。 一つは彼が窮地に陥った際に目覚めた異能――精神を刃や鍵などの形として発現させる力。異能であるが故に同業に手の内を悟られては用をなさなくなる。 誰も持たぬ能力が優れたものであるが故に、彼は永遠の友を持てぬのだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具 軽装鎧 武器 単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード 道具 盗賊道具、よろず修理屋道具、乗り物(陸) 言語 共通語、ハーフリング語(読み書き)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族 能力値上昇:ターシャの能力値カスタマイズにより、敏捷+2、判断力+1に変更 ハーフリングの幸運:判定の1の出目を振り直し ハーフリングの勇気:恐怖抵抗のSVに有利を得る すり抜け移動:1サイズ上のクリーチャーのスペースを通り抜け移動できる 隠密の天性:1サイズ上のクリーチャーで隠蔽されている状態で隠れ身可能 ■背景 民衆の支持:民衆の間に溶け込み、支持を得られる。 ■クラス 1LV 習熟強化:知覚、盗賊道具の習熟ボーナスを倍に 急所攻撃:有利を得る、対象が交戦中であるなどしている対象への攻撃に+3d6 盗賊の符牒:暗号を残すことができる 2LV 功名なアクション:ボーナスで隠れ身、早足、離脱のどれかができる 3LV(類型でソウルナイフ選択) 不動の照準:移動しなければボーナスで有利の攻撃。 技術向上のサイオニック:習熟している道具、技能の判定失敗時、サイダイス1個の出目を判定値に加える(これで成功した時のみ、サイダイス消費) 心にささやく声:習熟ボーナス体のクリーチャーに、サイダイスの出目分だけテレパシーできる。大休憩後1回までならサイダイス消費しない。 精神の刃:空いている手でも武器攻撃が可能 4LV 能力値上昇(クロスボウの達人):装填の効果無効、近接状態でも攻撃が不利にならない、片手武器で攻撃アクション後、ボーナスでハンドクロスボウで攻撃可能 5LV 直感回避:リアクションで視認できる攻撃のダメージを半減させる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード