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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/05/05 16:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【初期所持品】 ダガー2本 ライト・クロスボウとボルト20本 スケイル・メイル 盗賊道具 地下探検家パック 【追加装備品】 200gp クローク・オヴ・プロテクション(UC) 【購入品】 10gp シールド 75gp ハンド・クロスボウ 50gp クロックワーク・アミュレット 【魔具化アイテム】 ハンド・クロスボウ(連射武器・秘術焦点具) シールド(押しやる盾) 模造品:ゴーグルズ・オヴ・ナイト
背景 BACK GROUND
隠者 技能習熟 :〈医術〉〈宗教〉 道具習熟 :薬草師道具 言語習熟 :ドワーフ語 隠棲の理由:古い廃墟または宝物の番人であった。 特徴:発見 独自の大きな発見をした
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている者に大いに同情を寄せる。
尊ぶもの IDEALS
自由な思考。 好奇心と探求こそが進歩の礎だ。
関わり深いもの BONDS
大いなる悪の存在を知った。これを打ち砕けるのは自分だけだ。
弱味 FLAWS
俗世の歓楽をいささか度が過ぎるほど享受している。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、鍛冶道具、薬草師道具、地図作成道具 言語:共通語、ドワーフ語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族の特徴:ヒューマン 能力値上昇:耐久力+1、知力+1 技能:〈捜査〉 言語:共通語、エルフ語 特技: 《クロスボウの達人》 クロスボウの“装填”特性を無視。 敵対的なクリーチャーが5ft以内に居ても不利にならない。 片手武器で攻撃後、ボーナスアクションでハンド・クロスボウによる攻撃が可能。 ◆背景の特徴:隠者 技能習熟 :〈医術〉〈宗教〉 道具習熟 :薬草師道具 言語習熟 :ドワーフ語 隠棲の理由:古い廃墟または宝物の番人であった。 特徴:発見 独自の大きな発見をした ◆クラス特徴:アーティフィサー 技能習熟:〈知覚〉〈手先の早業〉 魔具化式修得数:6 魔具化可能数 :3 初級呪文修得数:2 呪文修得数 :9 呪文スロット :4/2/-/-/- 1レベル 《魔法の小発明》 最大5個まで超小型サイズの非魔法的な物体に特性を与える。 付与できる特性は以下のどれか。 @5ftを明るく照らし、さらに5ftを薄暗く照らす A6秒間のメッセージを録音。10ft先まで聞こえる B任意の匂いまたは言語以外の音を常時10ft先まで放つ。 C絵や75文字までの文字を表示させる。 《呪文発動》 アーティフィサー呪文を「【知力】修正値+Lvの半分」個準備。 すべて物質要素が必要とみなす。 2レベル 《魔具化》 非魔法的なアイテムを魔法のアイテムに変える。 魔具化した任意のアイテムを秘術焦点具として使用できる。 [魔具化式] I:押しやる盾(要同調) AC+1。近接攻撃を受けた際、リアクションで1チャージ消費して相手を15ft遠ざける。 チャージ4。夜明けごとにチャージ1d4回復。 II:呪文回復の指輪(要同調) 1回のアクションで3レベル以下の呪文スロット1回復。次の夜明けに再使用可。 III:武器強化 武器ひとつを+1に強化(レベル10で+2)。 IV:防具強化 鎧または盾ひとつを+1に強化(レベル10で+2)。 V:魔法のアイテム模造 ゴーグルズ・オヴ・ナイトを模造 同調不要/暗視60ftを得る VI:連射武器(要同調) “矢弾”特性の武器ひとつを+1に強化。 “装填”特性を無視し、矢弾自動生成。 3レベル 《アーティフィサーの専門職》 バトル・スミス 《仕事道具作成》 1時間かけて、任意の職人道具を魔法的に作成する。 小休憩または大休憩と同時に可能。 《道具習熟》(バトル・スミス) 鍛冶道具に習熟する。習熟済みなら別の職人道具1種に習熟 ⇒地図作成道具 《バトル・スミスの呪文》 追加呪文を常に準備 《戦闘訓練完了》(バトル・スミス) 軍用武器に習熟 攻撃ロールとダメージに【知力】修正値を使用する 《スチール・ディフェンダー》(バトル・スミス) 中型人造クリーチャーを連れている。自身と同じイニシアチブで行動。 ボーナスアクションで命令しない限り回避アクションを行う。 移動とリアクションは通常通り可能。 4レベル 能力値上昇:【知力】16→18 5レベル 《追加攻撃》(バトル・スミス) 攻撃アクションで2回攻撃を行う 6レベル 《道具習熟強化》 習熟している道具を使用した能力値判定の際、習熟ボーナスを2倍として扱う 7レベル 《天才のひらめき》 修正:+5/使用回数:5回 自身または30ft以内の視界内の対象が能力値判定またはSTを行う際、自分のリアクションを消費して【知力】修正値をロールに加算する。 大休憩ごとに【知力】修正値と同じ回数まで使用可能。 8レベル 能力値上昇:【知力】18→20
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(バトル・スミス)
ヒロイズム(バトル・スミス)
キュア・ウーンズ
グリース
ジャンプ
フェザー・フォール
ロングストライダー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーディング・ボンド(バトル・スミス)
ブランディング・スマイト(バトル・スミス)
シャター
スコーチング・レイ
ヒートメタル
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード