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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/05/16 06:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
================= 武器攻撃ロール 1d20 + 筋力修正+習熟ボーナス = 1d20 + 3+ 2 = 1d20 + 5 武器(ウォー・ハンマー)ダメージ 1d8 + 筋力修正 = 1d8 + 3 ================= 呪文攻撃ロール 1d20 + 判断力修正+習熟ボーナス = 1d20 + 3+ 2 = 1d20 + 5 呪文セーブ難易度 8 + 判断力修正+習熟ボーナス = 8 + 3 + 2 = 13 選択できるクレリック呪文数 = 判断力修正値 + クレリックLv = 3 + 1 = 4 =================
背景 BACK GROUND
侍祭 <特徴> 信仰あつき者の保護 君と仲間は、君の奉 じる神格の寺院、社、その他の施設において、無料で治療や世話をう けられる。また、信仰する神格あるいはパンテオンの寺院に自分の部屋を持っている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。 他の信仰に対して寛容であり、他の神々へ の信仰を尊ぶ。
尊ぶもの IDEALS
変化。神々は常にこの世に変化をもたらすべく活動しており、我々はそれを手助けせねばならぬ。
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾つてくれた司祭に―生の借りがある。
弱味 FLAWS
俗世に戻つたいま、俗世の歓楽を、いきさか度が過ぎるほど享 受 している。
その他設定など
戦う気がないクレリック 怖がりではなく、面倒なことを嫌う。 ソードコースより遥か東方、カラ・トゥアの地、島国コザクラの出身。戦で両親を失い寺院に拾われそこで育った。幼い頃から広い世界に興味を持ち、寺院を出て放浪しソードコーストに流れ着いた。 楽観的な性格と面倒くさがりであり、基本面倒ごとは避ける(避けたい)。酒好き。 戦闘においても自分は後方より支援して直接戦うことは極力避ける、と言っているが、我慢できずに前に出ることになる。 ------------------- <シルヴァナス> 荒ぶる自然の神 聖印:オーク樹の葉 -------------------
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<武器道具習熟> クラス:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器 サブクラス:軍用武器、重装鎧 <技能> クラス:医術、歴史 背景:看破、宗教学 <言語> 種族: 共通語、エルフ語 背景:始原語、地下共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
================= 嵐の怒り 1Lvの時点で、打ちかかる者を嵐のように激しく退ける力を得る。5ft以内にいて君から見えるクリーチャーが攻撃で君にヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてそのクリーチャーに【敏捷力】セーヴを行なわせることができる。失敗したなら2d8の[電撃]または[雷鳴]ダメージ(どちらにするかは君が決定する)を受け、成功したならその半分のダメージを受ける。 この特徴を【 判断力】 修正値に等しい回数だけ使用できる。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 =================
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス / PHB 229 アクション 接触 精神集中 1体のクリーチャーの能力値判定に 1d4 加算
セイクリッド・フレイム / PHB 248 アクション 60フィート クリーチャー1体に天から炎の矢。目標は敏捷セーブ。失敗すると 1d8[光輝]ダメージ。 クレリックLv5 で 2d8 となる
ライト / PHB 285 アクション 接触 構成要素:ホタル or 燐光ゴケ 1つの物体に接触。半径20フィートを明るい、そこから20フィートを薄暗い光で照らす。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ / PHB 232 アクション 接触 接触クリーチャー1体は、1d8+呪文発動能力修正値のHPを回復 2Lvスロット以上を使うと +1d8
ブレス / PHB 275 アクション 30フィート 精神集中 3体のクリーチャーを選択。目標は攻撃ロールまたはセービングスローで +1d4
ガイディング・ボルト / PHB 229 アクション 120フィート 1体の目標に遠隔呪文攻撃。ヒットしたら目標は 4d6[光輝]ダメージ。さらにこの目標に対する次の1回の攻撃ロールが有利。 2Lvスロット以上を使うと +1d6
シールド・オヴ・フェイス / PHB 242 ボーナスアクション 60フィート 構成要素:聖句がかかれた小さな羊皮紙 精神集中 クリーチャー1体のAC+2
サンダー・ウェイブ /PHB 241 ※領域呪文 アクション 君を起点とする1辺15 ftの立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴ。失敗すると2d8の [雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10 ft押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。
フォッグ・クラウド /PHB 269 ※領域呪文 アクション 120フィート 射程内の一点を中心とした半径20 ftの球形の霧を発生。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は「重度の隠蔽」。 高レベル: 2Lv 以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が20 ftずつ増加
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード