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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/06/01 11:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
〈芸人〉選択ルール 剣闘士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
前向きな性格で明るい ドラウなのにラサンダー信仰ではない! ドラウだからラサンダー信仰なのだ!
尊ぶもの IDEALS
美しい物を守る 世界を少しでも明るくしたい
関わり深いもの BONDS
セリア・サンシスと言う名前は自分でつけた、過去の名前はラサンダー信者になった時に捨てた
弱味 FLAWS
ドラウのラサンダー信仰の為怪訝な目で見られやすい。
その他設定など
幼いころ、奴隷の身分で戦闘の才能があった彼は剣闘士だった、ある時脱走して地上に逃げた時丁度日の出だった、その時彼はこんな美しい物が地上には有るのかと涙した、それから紆余曲折ありかれは、ラサンダー信徒のパラディンとなった、口癖は太陽万歳!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・武器 単純武器、軍用武器 ・防具 すべての鎧、盾 ・道具 変装用具、楽器一種 ・言語 共通、エルフ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ターシャ能力値上昇P7】 魅力+1→耐久力+1に変更 【ドラウエルフ】 ・上級暗視 36m(120フィート) ・鋭敏知覚 〈知覚〉習熟 ・フェイの血筋 魅了をもたらす効果に有利を得る、魔法で眠らない ・日光過敏 自分又は攻撃目標、知覚しようとしてるものが直射日光下にあるのなら〈知覚〉ロールと攻撃ロールに不利を受ける ・ドラウ魔法 レベル1 ダンシング・ライツ レベル3 フェアリー・ファイアー レベル5 ダークネス 1回発動、大休憩で回復、発動能力値【魅力】 【パラディン】 ・聖邪感知(1+魅修正値/大休憩) 1回のアクションで次の自分のターンまでの間 60フィート以内かつ完全遮蔽になっていない アンデッド,セレスチャル,フィーンドの位置を知ることができる。 ・癒しの手 (45点)1回のアクション パラディンレベル×5ポイントの治癒力のプールを所持していて、消費することで自分や仲間のHPや毒、病気を回復できる。(毒、病気は5点) ・戦闘スタイル 無視界戦闘 君は疑似視覚3m(10フィート)を得る完全遮蔽を得ていないあらゆるものを見ることができる、ただし、君に対する隠れ身に成功しているクリーチャーは見えない。 ・神聖なる一撃 近接武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えたときに、パラディン呪文スロットを1つ消費することで、追加の光輝ダメージを与えることができる。このダメージは1レベル呪文を消費した場合+2d8、2レベル呪文を消費した場合+3d8と以降1レベルごとに+1d8ずつ増える。最大で+5d8。 もし、目標がアンデッドかフィーンドであった場合、ダメージが1d8点上昇する。 ・健全な肉体 病気に完全耐性 ・聖なる誓い(復讐の誓い) 神性伝導:君は以下の2つの神性伝導を得る。 ひとたび神性伝導を使用したなら、小休憩か大休憩を終了させるまで再使用できない。 神性伝導がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい 神性伝導 ・1回使用後、小休憩or大休憩で回復するまで使用不可能。 セーブ難易度はパラディンの呪文セーブ難易度と同じ。 ▼神聖伝導 ・敵排斥 1回のアクションとして聖印を示し、排斥の祈りを口にする。60ft以内の見える敵1体を選択する。対象が恐怖状態に完全耐性がないなら、【判断力】セーヴ(15)を行う。 アンデッドおよびフィーンドはこれに不利がつく。セーヴ失敗すると、1分経過するかダメージを受けるまで、恐怖状態になる。恐怖状態のあいだそのクリーチャーは移動速度が0になり、しかも移動速度に対する利益は一切得られない。セーヴ成功すると、1分経過するかダメージを受けるまで移動速度が半減する。 ・滅殺の誓言 1回のボーナスアクションとして、10ft以内の見えるクリーチャー1体に滅殺の誓言を口にする。以後1分経過するか、そのクリーチャーのHPが0になるか、そのクリーチャーが気絶状態になるまで、君はそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。 ・防護のオーラ 自分と自分から3m以内の友好的なクリーチャーは君が意識を保ってる限りセーヴに自分の【魅力】修正値(3)ボーナスが付く ・執拗なる復讐者 機会攻撃がクリーチャーにヒットしたら同一のリアクションの一部として、その攻撃の直後に移動速度の半分移動を行える、この移動は機会攻撃を誘発しない。 【ファイター】 ・戦闘スタイル 防御 鎧を着てるのならAC+1 ・底力 ボーナスアクションで1d10+ファイターレベル回復(小休憩、大休憩) 【能力値上昇】 ・レベル4 敏+1 魅+1 ・レベル8 戦場の術者 呪文の精神集中維持の【耐久力】セーヴに有利を得る 武器や盾を持ってる時も、呪文の動作要素を執り行える 機会攻撃を行うとき呪文でおこなってもよい、(1アクションで、そのクリーチャーのみ目標)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ダンシング・ライツ(ドラウ)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブレス
ハンターズ・マーク
シールド・オヴ・フェイス
フェアリー・ファイアー(ドラウ)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド
ミスティ・ステップ
ダークネス(ドラウ)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘイスト
スピリットシュラウド
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード