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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/16 19:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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→
【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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11:3p
12:4p
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15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
マジック・ウェポン Magic Weapon / 2レベル、変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は魔法の武器でない武器1つに接触する。この呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、このボーナスは+ 2 に増加する。6レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時は、このボーナスは+3に増加する。 サンダラス・スマイト 呪文レベル:1レベル、構成要素:音声、発動時間:1ボーナス・アクション、距離:自身、持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文が終了するまでの間に、君の近接武器攻撃が初めてヒットしたとき、君の武器は君から300ftまで離れても聞こえる雷鳴を轟かせ、その攻撃は目標に2d6の追加[雷鳴]ダメージを与える。さらにその目標がクリーチャーであるなら、目標は【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君から離れる方向へ10フィート押しやられた上に伏せ状態になる。 シールド・オブ・フェイス 呪文レベル 1レベル(クレリック、パラディン)、構成要素:音声、動作、物質、発動時間:1ボーナス・アクション、距離:60フィート、持続時間:精神集中、最大10分まで 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。 物質要素 :聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙 ブランディング・スマイト Branding Smite / 2レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文が終了するまでに、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器はアストラルの光に輝く。その攻撃は目標に2d6 の追加[光輝]ダメージを与え、目標が不可視状態であったなら不可視でなくなる。さらに、この呪文が終了するまで、目標は半径 5フィート(約1.5m)の “薄暗い” 光を放ち、不可視状態になることができない。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6 増加する。 コンペルド・デュエル 1レベル、心術 1ボーナスアクション、射程30ft、構成要素:音声、持続時間:精神集中・最大1分 1体のクリーチャーに決闘を強制させる。射程内で君から見える相手は判断力セーヴを行い、失敗したら(1)目標は君以外のクリーチャーへの攻撃ロールが不利になる(2)目標は君から30ftより遠くの場所に移動しようとするたびに判断力セーヴに成功しなければならない。 これらの効果は(1)君が目標以外のクリーチャーを攻撃、(2)別のクリーチャーにこの呪文を使う、(3)君に友好的な存在が目標にダメージを与えるか有害な効果を与える、(4)君が30ftより遠い場所でターンを終えたときに終了する。 エイド /Aid助力 防御術 呪文レベル2レベル(クレリック、パラディン) 構成要素 音声、動作、物質 発動時間 1アクション 距離 30フィート 持続時間8時間 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを鼓舞する。射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加する。 レベル上昇 :君がこの呪文をより高い呪文スロットを用いて発動する場合、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。 物質要素 細長い白布1片
背景 BACK GROUND
芸人(剣闘士) 持ち芸:歌、芝居、物語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
およそどんな状況を見ても、状況の裏に物語を見出せる。 新しい土地に来るたび、現地の噂を集め、ゴシップを広める。
尊ぶもの IDEALS
美 おのれの芸術によって世界をよりよいものにする。
関わり深いもの BONDS
私はいかなる代償を払っても有名になってみせる。
弱味 FLAWS
あるスキャンダルで二度と故郷に戻れなくなった。しかもいく先々で同種の厄介事は続いている。
その他設定など
銀髪に真紅の瞳、やや薄め寄りの肌色。一見すれば少女のような容貌の少年。 物心ついた時から、パラディンが集うガントレット騎士団の騎士の従者として生きていた。いずれはパラディンとして騎士団の一員となるよう養育されていたが、本人としては芸人として、それも有名な作家として大成したいという願望があった。騎士としての修練が終わり、信仰魔法が使えるようになった後もその想いは変わらず、遠征の隙を突いて出奔したのであった。 パラディンとしての鍛錬は見世物の技として大いに役立っている。今は歌や剣戟の芸、そして冒険者としての活動で生計をを立てているけれど、いつかは一角の劇作家となってやるのだ。なるべく、かつての仲間にバレないようにしながら。 過去はメンゾベランザンのドラウ貴族と騎士団員の間に出来てしまった子供であるが、現在の彼には知る術は無い。 【信仰に関して】 フリュムはガントレット騎士団での修練によって、信仰魔法の力を目覚めさせてはいる。主に正義と裁きの神ティアへの信仰を実践したが、義務と忠誠の神トームや、守護と監視の神ヘルムについての教えも学んだ。しかし、本人は自分が善しと感じる美や生命の光を重んじ、それらを守る古き者としての誓いに忠実でいたいと考えている。 騎士団を離れ、劇作家としての夢を追う今でも秩序の神々を敬ってはいるが、人々の善と笑を喜び、楽しみ、愛する事と美や驚嘆を見出し、味わい、守る事こそが最も優先されると考えている。フリュムは、これらの人々の希望を守る行いは、ティア、ヘルム、トームの教えと衝突しないと判断しており、道に外れたとも考えていない。 もし、自らの誓いと良心に従った行動が、神聖なる力の根源となる神々の意に反する物だったとした場合ーーそして信仰魔法が使用不可となりパラディンとしての力が失われる場合ーーフリュムは神々に可能な限りの懺悔と弁明をするが、その行いそのものを撤回しようとはしない。力を失った聖騎士となる結果となろうとも、その経験をメモ帳に残しつつ「再就職ですね」と笑って新たなる門出を自ら祝福するだろう。 現在の力の根源となる神々意外にも、個人的に美や舞踏を司るドラウの女神イーリストレイに関心があり、祠や神殿があれば是非訪れてみたいと考えている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:全ての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:変装用具、楽器1種(ライア) 言語:共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
移動速度:30ft 暗視:薄暗い光の中では自分から60ftまでを明るい光の中であるかのように見渡せる。また、同じ範囲の暗闇を薄暗い光の中であるかのように見通せる。 フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果のセーヴィングスローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせる事が出来ない。 技能の才:任意の2つの技能の習熟を得る(ペテン、宗教) ◆正邪感知 1回のアクションを使って、60ft以内の完全遮蔽の背後にいるわけではないアンデッド、セレスチャル、フィーンドの全ての位置を知る。同じ距離内の聖別または冒涜された場所や物品全ての存在をも感知できる。君はこの特徴を1+魅力修正値分だけ使えて、大休憩で使用回数は回復する。(4回) ◆癒しの手 パラディンレベル×5ポイント分の回復力を持つ。この量は大休憩で回復できる。 1回のアクションで1体のクリーチャーに接触して、そのヒットポイントを回復力以内の任意の数だけ回復できる。また、5ポイント回復分を病気1つの治療、または毒1つを回復可能。 この効果はアンデッド、人造クリーチャーには効果が無い。 ◆戦闘スタイル 片手武器戦闘:一本の腕で近接武器を持ち、他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージロールに+2のボーナスを得る。 ◆呪文発動 ◆神聖なる一撃 1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにダメージを与えた際に呪文スロット1つを消費して目標にさらに光輝ダメージを与える事ができる。1レベルスロットなら2d8、スロットのレベルが1高くなるごとに+1d8される。最大で5d8。目標がアンデッドまたはフィーンドならダメージはさらに1d8増加する(最大6d8) ◆健全なる肉体 体内を流れる信仰魔法により病気に対する完全体制を得る。 ◆古き者の誓い 〇誓いの呪文 ・エンスネアリング・ストライク 1レベル 召喚術、発動時間:1ボーナスアクション、射程:自身、構成要素:音声、持続時間:精神集中、最大1分 この呪文が終了するまでの間、君の武器攻撃が初めて当たった時、命中個所に棘ある蔦の塊が絡みつく。目標は筋力セーヴを行い、失敗すれば拘束状態になる。大型以上のクリーチャーは、この判定に有利を得る。セーヴ成功すれば蔦は枯れて消える。 この呪文で拘束状態の敵は、自身のターン開始時に1d6の刺突ダメージを受ける。拘束状態のクリーチャーやそのクリーチャーに触れられる他のクリーチャーは、1回のアクションとして筋力セーヴができ、成功すれば拘束状態は解除される。 高レベル版:2レベル以上のスロットで発動した場合、スロットが1レベル上がるごとにダメージは1d6増加する。 スピーク・ウィズ・アニマルズ 1レベル、占術(儀式)、アクション、射程:自身、構成要素:音声・動作、持続時間:10分 持続時間中、野獣の言葉を理解して音声で意思疎通できるようになる。野獣の多くはその知力によってわかる範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報を君に教えることができる。場合によっては君は野獣に説得してささやかな仕事を頼める場合がある。 ミスティ・ステップ Misty Step / 2レベル、召喚術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート(約 9m)以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する ムーンビーム Moonbeam / 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作、物質(コウモリカズラの種数粒と乳白色の長石 1かけら) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一点を中心とした半径 5フィート(約1.5m)高さ40フィート(約12m)の円筒形の範囲に、淡い銀色の光線が降り注ぐ。この呪文が終了するまで、この円筒内は“薄暗い” 明るさの光に満たされる。クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーャーはおぼろげな炎に包まれて焼けつくような痛みを覚え、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗したクリーチャーは 2d10[光輝]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ) ◆神聖伝導 信仰のエネルギーによる魔法の効果。効果を選んで使用したら、小休憩か大休憩までは神聖伝導が使えなくなる。セーヴが起こる場合はパラディン呪文のセーヴ難易度を用いる。 大自然の怒り:1回のアクションで幽霊じみた蔦を、10ft以内の見えるクリーチャー1体へ放てる。クリーチャーは筋力セーヴか敏捷セーヴを行い、失敗すると拘束状態になる。拘束状態のクリーチャーは自身のターン開始時にセーヴィングスローを行い成功したら効果は消える。 不義なる者退散:1回のアクションで聖印を示す。神聖伝導によりフィーンドやフェイが苦手な古い言葉を口にして、30ft以内のフィーンドとフェイに判断力セーヴをさせる。セーヴに失敗したクリーチャーは1分経過するかダメージを受けるまで“退散”する。退散中のクリーチャーは可能な限り君から距離をとり、自ら進んで君から30ft以内の場所に移動はできない。効果中のクリーチャーはアクションを早足か移動を妨げる効果から脱する為にしか使えない。どこへも移動できない場合は回避アクションも可能。もしクリーチャー本来の姿が幻や変身で隠されている場合、退散中は本来の姿が露になる。 ◆神力活用 ボーナスアクションで神聖伝導1回分を利用し、呪文スロット1つを回復できる。回復できる呪文スロットのレベルは、最大でキャラの習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)までである。この特徴の使用回数はパラディンレベルで決まり、3レベルで1回、7レベルで2回、15レベルで3回。大休憩で使用回数は回復する。 ◆追加攻撃 攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。 ◆防護のオーラ 6レベル以降、君と君から10ft以内の友好的なクリーチャーがセーヴィングスローを行わなければならない時は常に、セーヴィングスローに【魅力】修正値に等しいボーナスを得られる。このボーナスを得るには君は意識を保っていなくてはならない。 18レベルでオーラの距離は30ftとなる。 ◆対呪文オーラ 7レベル以降、君の周囲に潜む古い魔法はあまりにも濃密なため、不思議な守りとなる。君並びに君から10ft以内の友好的なクリーチャー全員は、呪文のダメージに対する抵抗を得る。 18レベルでオーラの距離は30ftとなる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンペルド・デュエル
ラスフル・スマイト
サンダラス・スマイト
シールド・オブ・フェイス
プロテクション・フロム・イーヴィル・アンド・グッド
ディヴァイン・フェイヴァ―
ヒロイズム
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ウェポン
ブランディング・スマイト
エイド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード