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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/09 20:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人、楽器演奏と軽業、踊りが得意。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
好奇心旺盛で新しい土地を訪れる度に現地の噂やゴシップに耳を傾ける。
尊ぶもの IDEALS
人々。芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれるのが嬉しい。
関わり深いもの BONDS
鬼退治を果たしてそれを元にして新しい演奏や踊りに取り入れたい。
弱味 FLAWS
素直過ぎて嘘やごまかしが苦手。
その他設定など
人里で暮らしていた動の兎の少年。生まれつきの高い身体能力を活かして踊りや軽業を披露する生活をしていた。ある日、調姫の一行が自分が暮らす人里に立ち寄った事で邪道丸討伐に加わる。 転移に巻き込まれたタイミングの差が原因なのか調姫らより一足遅くファンダリンにやってきた。素直で陽気な性格だが、小柄な体躯に反して格闘術に優れている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 天上語 フルート 単純武器 ショートソード
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
動の兎 月の跳躍(跳躍2倍) 月の満ち欠け(動) ・弓張月の相(10ft移動速度増加) ・三日月の相: 君は、習熟ボーナスに等しい回数の「月の矢」を使える。君がクリーチャーに武器攻撃または呪文攻撃をヒットさせた時、君は「月の矢」を1回分消費し、追加で 1d6 の[光輝]ダメージを与えることができる。この追加ダメージは、君のターンに1回しか適用できない。使用した回数は、大休憩を終えると全て回復する。(適用中) 鎧わぬ守り(ACが敏捷+判断) 武術 気(10、セーヴ難易度18) ・連打(ボーナスアクションで2回攻撃) ・護身 ・疾風足 ・朦朧撃 運足法 矢止め 浮身 連続攻撃回数2 身かわし 運足法強化 無病身 無影脚の道 Lv3 無影の歩法/Shadowless Step この道を3レベルで選んだ時点で、君の驚異的な速さは、敵の反応を上回る。君が「連打」または「護身」を使用したターン、君の移動は機会攻撃を誘発せず、移動力が+1.5m(5ft)される。 Lv3 気功術/Chi Techniques 君は、気を消費して放つ、以下の「気功術」を学ぶ。 ・点穴 (Pressure Point Strike): 君が「連打」でクリーチャーにヒットさせた時、気を1点消費し、対象に【耐久力】セーヴを強いることができる。失敗した場合、対象は次の君のターン終了時まで、攻撃ロールに不利を受ける。 ・鉄山靠 (Iron Mountain Charge): 君がアクションとして、少なくとも3m(10ft)直線で移動した直後に、近接武器攻撃または素手攻撃でヒットさせた場合、気を1点消費することができる。そうした場合、その攻撃は追加で1d8の[殴打]ダメージを受け、対象は【筋力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、3m(10ft)突き飛ばされ、伏せ状態になる。 Lv6 軽功/Art of Weightlessness 君は、気を集中させることで、一時的に自身の体重を無視することができる。君が移動する際、気ポイントを1点消費することで、このターン中、自身の移動速度に等しい登攀速度を得て、移動困難地形を無視する。 特技 Lv4:敏捷+2 Lv8:機動力
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スペア・ザ・ダイイング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード