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タグ
キャラクター名
涼風
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
YOKAN
最終更新
2026/03/02 19:46
クラス
モンク(百獣門)
レベル
11
経験値
 
神格
 
種族
雲兎:動の兎
サイズ
中型
年齢
16
性別
男性
身長
5'1" 155cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
22
10
5
 
 
7
移動速度 基本 防具 アイテム その他
50ft./10sq.
30
 
 
20
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
20
【敏捷力】
DEX
+5
18
【耐久力】
CON
+4
11
【知力】
INT
 
20
【判断力】
WIS
+5
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
-1
 
4
【敏捷力】
9
5
 
4
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
5
5
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
102
102
一時的HP ヒットダイス
 
11d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
 
有利
9
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
4 レ
 
9
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
4 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
4 レ
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
4 レ
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
9
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
4 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
19
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手 
6 
1d6 
殴打 
 
ショートソード 
6 
1d6 
刺突 
妙技 
ハンドアックス 
6 
1d6 
斬撃 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
```
◯移ろう季節の道着(レア/モンクのみ要同調)
ワンダラス・アイテム

この道着は、発見された時点では灰色で、裾の下部に大きな樹木の意匠があしらわれている。君がこの道着に同調すると、その色合いと樹木の意匠は現在の季節を反映したものへと変化する。
変化する季節と外見は以下の通りである。

冬:青色、葉を落とした樹

春:緑色、桃色の花を咲かせた樹

夏:赤色、緑の葉を茂らせた樹

秋:黄色、赤い葉が裾に沿って散る樹

道着がいずれかの季節を象っている間、対応する以下の利益を得る。


君は極寒環境の影響を受けなくなる。
さらに、《連打》によって得た攻撃のいずれかでクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーの移動速度は、君の次のターン開始時まで5フィート減少する(最低速度15フィート)。


道着がこの季節に変化した際、君は1d4+4点の一時的ヒット・ポイントを得る。
さらに、《疾風脚》を使用した場合、君の跳躍距離は通常の2倍ではなく3倍となり、君のターン終了時まで移動困難地形の影響を無視する。


君は極暑環境の影響を受けなくなる。
さらに、素手打撃で目標に命中したとき、その目標は追加で2点の[火]ダメージを受ける。
この効果は、昼間に屋外にいる場合、代わりに追加で3点の[火]ダメージとなる。


君は【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。
さらに、《忍耐防御》を使用している間、クリーチャーが君から5フィート以内に移動してきた場合、君はそのクリーチャーに対して機会攻撃を行うことができる。この効果は君の次のターン開始時まで持続する。

・季節の切り替え
君は、1分間の静かな瞑想を行うことで、道着の季節を任意に選んだ別の季節へと変更することができる。

あるいは、君がアクション、ボーナス・アクション、またはリアクションとして、1点以上の気ポイントを消費した場合、君は道着の季節を時系列順に1段階進めることを選択できる(冬→春→夏→秋→冬)。
この切り替えを行う際、君はそのアクションの前または後のいずれで季節の利益を得るかを選択できる。
たとえば、道着が秋の状態にあり、君が気ポイントを1点消費して《連打》を使用した場合、道着は即座に冬へと変化し、その冬の利益を《連打》による攻撃に適用することができる。

[あまり小さくない特性:コアロンの息吹]
君が季節の切り替えを行う際、以下のどれかを、その季節の間獲得できる。
季節を変えた場合、獲得する効果も別のものにせねばならない。
・水泳移動速度30ft
・登攀移動速度30ft
・地中移動速度30ft
・飛行移動速度15ft
```

開眼の鉢金 (Headband of Awakening / R)
分類: ワンダラス・アイテム(頭部)/要同調/モンクのみ同調可能

中央に第三の目を模した金属板が埋め込まれたハチマキ。装着すると視界がクリアになり、敵の隙が強調されて見える。

同調している間、君の素手攻撃の攻撃ロールと、君の「気のセーヴ難易度」には+1のボーナスが付与される。
さらに、君は敵の精神的動揺を見逃さず、追撃を加えることができる。

・必中の理: 君がクリーチャーを「朦朧状態」にした直後、そのターン中、君がそのクリーチャーに対して行う素手攻撃のダメージ・ロールには「1d6」の追加ダメージが加算される。これは素手のダメージ属性と同じものになる。
背景 BACK GROUND
芸人、楽器演奏と軽業、踊りが得意。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
好奇心旺盛で新しい土地を訪れる度に現地の噂やゴシップに耳を傾ける。
 
尊ぶもの IDEALS
人々。芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれるのが嬉しい。
 
関わり深いもの BONDS
鬼退治を果たしてそれを元にして新しい演奏や踊りに取り入れたい。
 
弱味 FLAWS
素直過ぎて嘘やごまかしが苦手。
 
その他設定など
人里で暮らしていた動の兎の少年。生まれつきの高い身体能力を活かして踊りや軽業を披露する生活をしていた。ある日、調姫の一行が自分が暮らす人里に立ち寄った事で邪道丸討伐に加わる。
転移に巻き込まれたタイミングの差が原因なのか調姫らより一足遅くファンダリンにやってきた。素直で陽気な性格だが、小柄な体躯に反して格闘術に優れている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
天上語

フルート
単純武器
ショートソード
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
4388
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
87.76
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード
 
1
ダーツ10本
 
 
地下探検家パック
 
 
背負い袋
 
 
かなてこ
 
 
金槌
 
 
ピトン10本
 
 
50ftの麻のロープ
 
 
松明10本
 
 
ほくち箱
 
 
保存食10日分
 
 
水袋
 
 
ハンドアックス
 
4
保存液に奇妙な肉塊が浮かぶガラス容器
 
 
エルドリッチ・クロー・タトゥー(同調)
 
 
篠笛(フルート)
 
 
鼓(ドラム)
 
 
祭りで芸を披露した時に貰ったお守り
 
 
舞台衣装
 
 
ベルトポーチ(15gp)
 
 
 
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
2
盗賊道具
 
1
ドラゴンハイド・ベルト+1
 
 
ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス(同調)
 
 
魔法の杵(非同調)
 
 
ブーツ・オヴ・エルブンカインド
 
 
開眼の鉢巻(同調)
 
 
ロングソード+2
 
 
ゴーグルズ・オヴ・ナイト
 
 
ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリング
 
2
移ろう季節の道着(同調)
 
 
ドレッド・ヘルム
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
87.76lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
動の兎
月の跳躍(跳躍2倍)
月の満ち欠け(動)
・弓張月の相(10ft移動速度増加)
・三日月の相: 君は、習熟ボーナスに等しい回数の「月の矢」を使える。君がクリーチャーに武器攻撃または呪文攻撃をヒットさせた時、君は「月の矢」を1回分消費し、追加で 1d6 の[光輝]ダメージを与えることができる。この追加ダメージは、君のターンに1回しか適用できない。使用した回数は、大休憩を終えると全て回復する。(適用中)

鎧わぬ守り(ACが敏捷+判断)
武術
気(10、セーヴ難易度18)
・連打(ボーナスアクションで2回攻撃)
・護身
・疾風足
・朦朧撃
運足法(20ft)

モンク武器


矢止め
浮身
連続攻撃回数2
身かわし
運足法強化
無病身
モンク武器追加
気追撃

Lv3 獣の構え/Beast Stance
君は気の流れを変え、動物の精髄をその身に宿す術を学ぶ。
ボーナス・アクションとして気のポイントを1消費し、以下の「獣の構え」の中から一つを選んでその利益を得る。この構えは、1分間が経過するか、君が無力状態になるか、あるいは再びこの特徴を使って別の構えを選ぶまで持続する。
戦闘が終了すると自動的にこの効果は解除される。
・虎の構え/Tiger Stance: 君の素手打撃は、ダメージロールに追加で君の【判断力】修正値(最小+1)に等しいボーナスを得る。
・鶴の構え/Crane Stance: 君の素手打撃の間合いは3m(10ft)になる。
・亀の構え/Turtle Stance: 君のACに+2のボーナスを得る。

Lv6 流れる型/Flowing Form
君は一つの型に留まらず、水が流れるように構えを切り替える術を体得する。
君が「連打」を使用した際、その素手打撃をヒットさせた直後に、君は気のポイントを消費することなく、「獣の構え」状態になるか、別の構えに切り替えることができる。
さらに、君は新たな「獣の構え」を2つ習得する。
・蛇の構え/Serpent Stance: 君を目標とする機会攻撃は不利を受ける。
・蟷螂の構え/Mantis Stance: 君が有利を得て行った素手打撃がヒットした場合、追加で君の武術ダイスを一つ振った値のダメージを与える。

Lv11 百獣の心/Heart of a Hundred Beasts
君の心身は、もはや単一の獣ではなく、百の獣の集合体となる。
君は「獣の構え」をとっている間、全ての構えの効果の中から、追加でもう一つを選んで、その利益を同時に得ることができる。(例:「虎の構え」を選択し、追加で「亀の構え」の効果を得ることで、ダメージボーナスとAC+2を両立する)
・熊の構え/Bear Stance: 君は、自身が行う【筋力】【耐久力】判定および【筋力】【耐久力】セーヴに有利を得る。
・蜘蛛の構え/Spider Stance: 君は壁や天井を、困難地形として扱うことなく歩くことができる。

特技
Lv4:敏捷+2
Lv8:戦闘スタイルのたしなみ(無視界戦闘)

不利な特徴
【軽度】服飾嫌い (Anti-Fashion)
効果: 君は独特なファッションセンスを持つ。自分に似合わないと思う服を着るくらいならば死を選びかねない。
君自身が納得のいくデザインの鎧・外套(マント・ローブ・クローク・ケープなど)、変装用具を身に着けることができない。TPOに合わせた適切な衣装を着ることも非常に苦手。

RPのヒント:壊滅的なファッションセンス、または服装について過度なこだわりのある者

得られる恩恵:習熟(ロングソード)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
9

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
スペア・ザ・ダイイング
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット