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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/02 23:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
モンク・ポイント:2 【回避】 君が回避アクションを取ると、君の次のターンの開始時まで、君に 対するあらゆる攻撃には(君から攻撃者が見えているかぎり)不利が つき、また君のすべての【敏捷力】セーヴに有利がつく。
背景 BACK GROUND
【辺境育ち:巡礼(修行)】 技能習熟:≪運動≫≪生存≫ 装備習熟:一種類の楽器(二胡) 特徴:放浪者 ・地図と地形を克明に記憶出来る。周囲の地形や集落といった大まかな位置関係をいつでも思い出せる。 ・周囲に十分な環境があった場合、毎日食料や水を6人分発見出来る。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1:集団の規律と調和を重んじる。誰よりも早く起きて炊事や旅の支度をする。 ・何事にも全力で取り組む。素直で真っ直ぐな性格。
尊ぶもの IDEALS
2:大善 武術僧院"創生寺"の教え。 「洗濯物を干すのもクンフーなり。衣・食・住、生活の全てが鍛錬と心得よ。己を高め、隣人を高め、よく学び、よく遊び、よく戦うべし。
関わり深いもの BONDS
1:家族 武者修行の為に散り散りになった僧院の仲間達と、創生寺のお師匠様。
弱味 FLAWS
5: ・自分より強そうな相手を見ると、手合わせを所望したくなってしまう。 ・武術以外の学が乏しいため、直ぐに人を信用してしまう。
その他設定など
遠い東の方"ショウの地"より、武者修行にやって来た少年。 いつか修行を終え、仲間と一緒にグランドマスターとなって、師匠の元へ帰る事を夢見ている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語習熟】 共通語、ショウ語 【道具習熟】 調理用具、楽器(二胡) 【武器習熟】 単純武器、ショートソード
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】(ヒューマン) ≪言語習熟≫ 共通語、その他の言語一つ(ショウ語) ≪能力値上昇≫ 全能力+1 【クラス特徴】「モンク」 ○lv1 ≪鎧わぬ守り≫ 鎧を着用せず、盾も使用していない際のACが (10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)となる。 ≪武術≫ 素手打撃とモンク武器(両手用でも重武器でもない単純近接武器、およびショートソード)を使った戦闘スタイルを学ぶ。 (1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ(2)鎧を着用せず、盾も使用していない時に以下の利益を得る。 ・素手及びモンク武器(単純武器、ショートソード)を敏捷力で使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器の通常ダメージの代わりにモンク表にある武術ダメージを使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器での攻撃時、追加で1回のボーナスアクションとして素手打撃を行える。 ○レベル2 ≪気≫ ・このエネルギーをどれだけ活用できるかは、気ポイントの数によってあらわされる。君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その値は『モンク』表の気ポイントの欄に記して ある。 ・最初に手に入るのは3つ、すなわち@連打、A護身、B疾風足である。 ・1度消費した気ポイントは、小休憩または大休憩を終えるまでは再び使用できない。小休憩や大休憩の終了時には、消費済の気ポイントはすべて戻ってくる。ただし気ポイントを回復するには休憩のうち30分以上を瞑想に費やす必要がある。 ・気を用いる特徴の中には、目標がその特徴の効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行なうものがある。そのセーヴィング・スローの難易度は以下の式に従う。 気に対するセーヴ難易度=8+君の習熟 ボーナス+君の【判断力】修正値 【@連打】 ・自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に、気ポイントを1点消費することで 1回のボーナス・アクションとして 2回の素手打撃を行なえる。 【A護身】 ・気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行なえる。 【B疾風足】 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行なえるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。 ≪運足法≫ ・『鎧わぬ守り』発動時には 10フィート増加する。このボーナスは、君のモンク・レベルが特定の値に達するたび、さらに増加する(『モンク』表を参照)。9レベルの時点で君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したり することなく移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード