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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/25 15:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■クローク・オブ・プロテクション ・ACと全セーヴに+1ボーナス。 ┗購入額:500gp(その他(外蓑)アンコモン/DMGp.163)/(要同調) ■センティネル・シールド ・イニシアチブ判定と<知覚>に有利を得る。 ┗購入額:500gp(盾/アンコモン/DMGp.172) ■ルブー・オブ・ザ・ウォー・メイジ ・この特殊なルビーを"単純武器或いは軍用武器"に付ける事でその武器を「呪文集点具」として使用できるようになる。 ┗購入額:100gp(宝石/コモン/XGtEp.138)/(要同調) ■「イヤリング・ルーン・カジュ-セクロ」 ┗色:深青 効果:リアクションを使って、[拘束状態および捕まれた状態]、[伏せ状態]を回復する。この効果は"4回"しか使えない。 ■ペリアプト・オブ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン ・「毒 ダメージ」と「毒状態」に完全耐性。 ┗購入額:600gp(その他(護符)/レア/DMGp.192) ■ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) ・あらゆる能力値判定とセーヴに+1ボーナス。 ┗購入額:500gp(その他(石)/アンコモン/DMGp.171)/(要同調) レイピア+1武器強化(アーティフィサー魔具化式) 武器のダメージと命中を+2する
背景 BACK GROUND
芸人 持ち芸 ・楽器演奏 ・手品 ・物語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
およそどんな状況を見ても、状況の裏に物語を見出せる。
尊ぶもの IDEALS
伝統 古い物語や伝説の歌は、”私達が何者なのか”を教えてくれるものであり、わすれられるようなことがあってはならない
関わり深いもの BONDS
私は古い物語のひとりの英雄を理想としており、己の行為をその人物と比べて自ら省みる。
弱味 FLAWS
悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語 共通語 エルフ語 オーク語 ◆習熟 武器:単純武器、軍用武器 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 道具:変装用具、リュート、フルート、ドラム、ライア
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族 ・暗視(60ft) ・フェイの血族 魔法で寝ない、対魅了状態のセーヴに有利 ◆バード ・バードの声援 自分から60ft以内の自分の声の聞こえるクリーチャーへ3回(魅力修正値)声援ダイスを1つ送れる(d8) 声援ダイスは十分以内に1度だけ 能力値判定 攻撃ロール セーヴ 武器ダメージロール(勇の楽派) リアクションを用いてAC(勇の楽派) に加えられる。これらは1d20の後で良い。声援ダイスは大休憩で回復する ・何でも屋 習熟していない技能に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を足せる ・休息の歌 小休憩でヒットダイスを用いて回復するとき、追加で1d6回復できる ・習熟強化 習熟する技能2つを選択肢それらの習熟ボーナスを2倍にする(捜査、知覚) ・声援高速回復 小休憩、大休憩で声援を回復する ・心を守る歌 1回のアクションで演奏を開始でき、次の自分のターンまで続く。演奏中自分及び、自分以外の30ft以内の友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。 この利益を得るには演奏が聞こえる必要があり、自分が無力状態になる、音を発せられなくなる、自発的に止めると、この演奏は次の自分のターンの前に終る。 ・追加攻撃 自分のターンに攻撃アクションを取るたびに2回攻撃を行えるようになる。 ◆ウォーロック ・この世ならざる契約相手 ヘクスブレード ◆ヘクスブレード(ウォーロック) ・ヘクスブレードの呪い 1回のボーナスアクションで見ることのできる30ft以内のクリーチャーに1分間呪いを掛ける。目標・自分が死ぬか、自分が無力状態になると終了。呪われてる間 目標へのダメージロールに、習熟ボーナスに等しいボーナスを加える 目標に対するあらゆる攻撃ロールは19もクリティカルになる 目標が死んだときに(ウォーロックレベル+魅力修正値)分回復する(最低1) この特徴は小休憩か大休憩で回復する ・魔剣の戦士 中装鎧と盾と軍用武器に習熟を得る 両手武器特性を持たない武器の攻撃ロールとダメージロールに魅力を足せる効果を大休憩までの間付与できる 剣の契約で作り出した武器にも付与する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィジャス・モッカリィ 1アクション 60ft 音声 瞬間 判断力セーヴを行わせ、失敗したクリーチャー1体に1d4の〔精神〕ダメージを与えた上に次の一回の攻撃に不利を付ける。 レベル5 2d4ダメージになる
ライト 1アクション 接触 音声、物質 1時間 差し渡し、奥行き、高さいずれも10ft以内の物体を起点に20ftを明るい、更に20ftを薄暗い明るさに照らす。 色をつけられる。 敵対クリーチャーの身の物体を目標にしたとき、この呪文を避けたければ俊敏力セーヴに成功しなければならない
メイジハンド 1アクション 30ft 音声、動作 1分 指定地点に幽霊の手を召喚、アクションで消せる、30ft離れると消える、もう一度発動すると消える。 アクションで操れる。最大30ftを動かせる。 攻撃、魔法アイテムの起動、10ポンドを超えるものを運搬できる。
エルドリッチ・ブラスト 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 クリーチャー1対へエネルギー弾を放ち、遠隔呪文攻撃を行う。ヒットしたら1d10[力場]ダメージ キャラクターが5,11,17レベルになるたび、本数が増える。それぞれ別の標的を狙え、別々に攻撃ロールを行う
チル・タッチ 1アクション 120ft 音声、動作 1ラウンド 呪文遠隔攻撃を行い、ヒットした対象に1d8死霊ダメージ、その対象は次の自分のターンまでhpを回復できなくなる。 アンデットの場合、更に自分への攻撃ロールにふりを得る 5lv 2d8死霊ダメージになる
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディテクト・マジック 儀式 1アクション 自身 音声、動作 最大10分 精神集中 持続時間中、自分から30ft以内の周囲の魔法の気配を感知する 殆どの壁も貫通する 魔法の系統もわかる
フェアリー・ファイアー 1アクション 60ft 音声 最大1分 精神集中 一辺20ft以内の立方体の中の物体は皆青、緑、紫のいずれかの光で縁取られ、クリーチャーも俊敏力セーヴに失敗したならば縁取られる。 縁取られた対象に対する攻撃は常に有利になる。 また不可視状態の利益を受けられない
キュア・ウーンズ 1アクション 接触 音声、動作 瞬間 同意するクリーチャーのHPを「1d8+3(【呪文発動能力】修正値)」ポイント回復する。 スロットレベルごとに回復量1d8追加
ヒーリング・ワード 1ボーナスアクション 60ft 音声 瞬間 対象のHPを、「1d4+3(【呪文発動能力】修正値)」だけ回復する。 スロットレベルごとに回復量が+1d4
シールド(ウォロ)(ヘクスブレード) 1リアクション、自分に攻撃が当たった時 自身 音声、動作 1ラウンド ラウンド中AC+5 マジック・ミサイル無効
ヘクス p277(ウォロ) ボーナスアクション 90ft 音声、動作、物質 精神集中、最大1時間 クリーチャー1体へ呪をかける。自分の攻撃が目標にヒットする度に+1d6[死霊]ダメージを与える。更にこの呪をかけるときに1つの能力値を選び、その能力値を用いて行う能力値判定にふりを受ける。 呪文の終了前に目標のhpが0になったなら、次以降のターンでボーナスアクションを用いて新たにクリーチャーを1体呪える
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
◆非準備 シャター 1アクション 60ft 音声、動作、物質 瞬間 指定した半径10ftの範囲のクリーチャーは耐久力セーヴをし、失敗した3d8の[雷鳴]ダメージを与える。 鉄や石のように無機質な材質で出来たものは、このダメージに対するセーヴに不利を受ける。 スロットレベルごとにダメージが1d8増加する
◆非準備 レッサー・レストレーション 1アクション 接触 音声、動作 瞬間 対象の病気一個 もしくは、 聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態 のいずれかを終了させることができる
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レオムンズ・タイニイ・ハット 力術(儀式) 1分 自身(10ftの半球) 音声、動作、物質(小さなクリスタルのビーズ1つ) 8時間 自分の頭上と周辺10ftが移動不能な力場のドームで覆われる。その範囲を出ると終了 中型以下のクリーチャーを9体までなら入れられる。最初から入っていたクリーチャーは出入り自由。それ以外のクリーチャー、呪文及び魔法的な効果はドームの壁を通過できない
プラント・グラウス phb270 1アクションまたは8時間 150ft 音声、動作 瞬間 1アクションで発動すると、指定地点から100ftの植物が伸び放題になり、その範囲を移動するには1ftあたり4ftの移動が必要になる。任意の数、広さの区画を除外できる。 8時間かけて発動すると大地を豊かにできる
ヒプノティック・パターン phb264 1アクション 120ft 動作、物質 精神集中、最大1分 1辺30ftの立方体の範囲内に極彩色の文様が現れ、範囲内のクリーチャーは判断力セーヴを行わなければならず、失敗したクリーチャーは魅了状態になり、この呪文により魅了状態になったクリーチャーは無力状態になる移動速度も0になる。 呪文の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けるか、ほかのクリーチャーがアクションを用いて揺り起こした辞典で、解除される
タンズ 1アクション 接触 音声、物質 1時間 自分が触れたクリーチャー1体に耳にしたあらゆる言語を理解する能力を与える。言語が1つでもあるクリーチャーは対象の話を理解できる
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グレーター・インヴィジビリティ 1アクション 接触 音声、動作 精神集中、最大1分 自分が接触したクリチャー1体(自分含む)を、呪文が終わるまで持ち物含めて不可視にする
ポリモーフ 1アクション 60ft 音声、動作、物質 精神集中、最大1時間 射程内のクリーチャー一体を変化させる。同意しない場合は判断力セーヴ行う。 脅威度が目標の脅威度以下の任意の野獣に変化できる。 現在HPが0のクリーチャーには影響なし。変化するとHPは新しくなるが、0変化後のHPが0になったとき、余ったダメージは本来のHPに入る。 ・持続時間切れ ・変化後のHP0 ・目標が死亡する のうちどれかまでは持続する。 変化後できることは変化後の形態によるが、呪文発動不可で喋れない、手や発話を必要とするいかなる行動も行えない。 装備品は新たな形態に融合するが、装備品を発動、効果を得ることはできない。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニメイテッド・オブジェクツ 1アクション 120ft 音声・動作 最大1分 精神集中 誰にも運搬、携帯されていない魔法的ではない物体最大10個を操れる。この時中型サイズを2個分、大型サイズを4個分、超大型サイズを8個分として数え、超大型サイズ以上のものは選べない。持続時間が終了するか目標のhpが0になるまで各目標は自律行動能力を得て、制御下になる。 ボーナスアクションでオブジェクトに命令を与える事ができ(ただし目標が500ft以内にいる場合のみ)、1回のボーナスアクションで複数の目標に同一の指示を与えられる。この指示ではアクションと移動を指示でき、また「ドアを守れ」のような行動を指示することもできる。命令がない場合、身を守る以外何もしない。命令されたあとは完了するまでその命令を実行し続ける。 超小型 hp20,AC18,攻撃+8,1d4+4,筋4,敏18 小型 hp25,AC16,攻撃+6,1d8+2,筋6,敏14 中型 hp40,AC13,攻撃+5,2d6+1,筋10,敏12 大型 hp50,AC10,攻撃+6,2d10+2,筋14,敏10 超大型 hp80,AC10,攻撃+8,2d12+4,筋18,敏6
シナプティック・スタティック 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 指定地点から半径20ftの球形内のクリーチャーは知力セーヴ行なう。知力が2以下のクリーチャーは効果を受けない。失敗すると8d6ダメージを受ける。成功すると半分のダメージを受ける。 失敗した目標は1分間攻撃ロール、能力値ロール、精神集中のために耐久力セーヴを行なうたび、1d6を出た目の結果から引く。目標はターン終了時に知力セーヴを行い、成功するとこの結果が終了する。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード