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タグ
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キャラクター名
シェーモフ |
属性
秩序にして善(LG) |
プレイヤー名
kuest |
最終更新
2026/01/25 14:22 |
クラス
バード(勇の楽派)9/ウォーロック(ヘクスブレイド)1 |
レベル
10 |
経験値
554 |
神格
|
種族
ハーフエルフ |
サイズ
中型 |
年齢
21 |
性別
男 |
身長
5'7" 171cm |
体重
162.99lb. 69kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
バード(勇の楽派)9/ウォーロック(ヘクスブレイド)1 |
|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
20 |
10 |
5 |
2 |
2 |
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
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| 特殊な移動 |
|
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
|
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
1 |
-1 |
2 |
|
□ |
| 【敏捷力】 |
11 |
5 |
2 |
4 |
レ |
| 【耐久力】 |
4 |
2 |
2 |
|
□ |
| 【知力】 |
3 |
1 |
2 |
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
0 |
2 |
|
□ |
| 【魅力】 |
9 |
3 |
2 |
4 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
73 |
73 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
10d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
6 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | 3 | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | 3 | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | 3 | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 4 レ | 1 | 10 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 4 レ | 1 | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 4 レ | 1 | 8 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 4 レ | 1 | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | 3 | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | 3 | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | 3 | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | 3 | 10 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | 4 レ | 5 | 9 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 4 レ | 5 | 10 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 4 レ | 1 | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | 3 | 6 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | 3 | 6 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | 4 レ | 1 | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | 3 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 24 | 5 (有利とラックストーン) | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア+1 | 11 | 1d8+5+2 | 刺突 | 妙技 | |
ダガー | 9 | 1d4+5 | 刺突 | 軽武器、投擲(20/60ft)、妙技 | |
エルドリッチブラスト | 7 | 1d10 | 力場 | 2本 | |
チル・タッチ | 7 | 2d8 | 死霊 | | |
| | | | | |
| | | | | |
■クローク・オブ・プロテクション
・ACと全セーヴに+1ボーナス。
┗購入額:500gp(その他(外蓑)アンコモン/DMGp.163)/(要同調)
■センティネル・シールド
・イニシアチブ判定と<知覚>に有利を得る。
┗購入額:500gp(盾/アンコモン/DMGp.172)
■ルブー・オブ・ザ・ウォー・メイジ
・この特殊なルビーを"単純武器或いは軍用武器"に付ける事でその武器を「呪文集点具」として使用できるようになる。
┗購入額:100gp(宝石/コモン/XGtEp.138)/(要同調)
■「イヤリング・ルーン・カジュ-セクロ」
┗色:深青
効果:リアクションを使って、[拘束状態および捕まれた状態]、[伏せ状態]を回復する。この効果は"4回"しか使えない。
■ペリアプト・オブ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン
・「毒 ダメージ」と「毒状態」に完全耐性。
┗購入額:600gp(その他(護符)/レア/DMGp.192)
■ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン)
・あらゆる能力値判定とセーヴに+1ボーナス。
┗購入額:500gp(その他(石)/アンコモン/DMGp.171)/(要同調)
レイピア+1武器強化(アーティフィサー魔具化式)
武器のダメージと命中を+2する |
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| 背景 BACK GROUND |
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芸人
持ち芸
・楽器演奏
・手品
・物語 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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およそどんな状況を見ても、状況の裏に物語を見出せる。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
伝統
古い物語や伝説の歌は、”私達が何者なのか”を教えてくれるものであり、わすれられるようなことがあってはならない |
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| 関わり深いもの BONDS |
|
私は古い物語のひとりの英雄を理想としており、己の行為をその人物と比べて自ら省みる。 |
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| 弱味 FLAWS |
|
悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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◆言語
共通語
エルフ語
オーク語
◆習熟
武器:単純武器、軍用武器
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
道具:変装用具、リュート、フルート、ドラム、ライア |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
655 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
13.1 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ライア | | | 記念品のメダル | | | 舞台衣装 | | | ベルトポーチ | | | | | | リュート | | | フルート | | | レイピア | | | 芸人パック | | | レザーアーマー(売却済み) | | | ダガー | | | | | | バックパック-A1 | | | 神話濃度計 | | | 記録装置 | | | 認識票 | | | 開拓済み地図 | | | | | | レベルアップLv5 | | | 2050gpゲット | | | ブレストプレート -400gp | | | センチネル・シールド -500gp | | | レイピア+1 -525gp | | | クローク・オブ・プロテクション(要同調) -500gp | | | レベルアップLv6 | | | ルブー・オブ・ザ・ウォー・メイジ(要同調) -500gp | | | イヤリング・ルーン・カジュ-セクロ | | | lv7 | | | ブレストプレート売却 +200gp | | | スタデッド・レザー -45gp | | | ペリアプト・オブ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン-600gp | | | ストーン・オヴ・グッド・ラック(要同調) -500 | | | lv8 | | | lv9 | | | lv10 | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 13.1lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
◆種族
・暗視(60ft)
・フェイの血族
魔法で寝ない、対魅了状態のセーヴに有利
◆バード
・バードの声援
自分から60ft以内の自分の声の聞こえるクリーチャーへ3回(魅力修正値)声援ダイスを1つ送れる(d8)
声援ダイスは十分以内に1度だけ
能力値判定
攻撃ロール
セーヴ
武器ダメージロール(勇の楽派)
リアクションを用いてAC(勇の楽派)
に加えられる。これらは1d20の後で良い。声援ダイスは大休憩で回復する
・何でも屋
習熟していない技能に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を足せる
・休息の歌
小休憩でヒットダイスを用いて回復するとき、追加で1d6回復できる
・習熟強化
習熟する技能2つを選択肢それらの習熟ボーナスを2倍にする(捜査、知覚)
・声援高速回復
小休憩、大休憩で声援を回復する
・心を守る歌
1回のアクションで演奏を開始でき、次の自分のターンまで続く。演奏中自分及び、自分以外の30ft以内の友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。
この利益を得るには演奏が聞こえる必要があり、自分が無力状態になる、音を発せられなくなる、自発的に止めると、この演奏は次の自分のターンの前に終る。
・追加攻撃
自分のターンに攻撃アクションを取るたびに2回攻撃を行えるようになる。
◆ウォーロック
・この世ならざる契約相手
ヘクスブレード
◆ヘクスブレード(ウォーロック)
・ヘクスブレードの呪い
1回のボーナスアクションで見ることのできる30ft以内のクリーチャーに1分間呪いを掛ける。目標・自分が死ぬか、自分が無力状態になると終了。呪われてる間
目標へのダメージロールに、習熟ボーナスに等しいボーナスを加える
目標に対するあらゆる攻撃ロールは19もクリティカルになる
目標が死んだときに(ウォーロックレベル+魅力修正値)分回復する(最低1)
この特徴は小休憩か大休憩で回復する
・魔剣の戦士
中装鎧と盾と軍用武器に習熟を得る
両手武器特性を持たない武器の攻撃ロールとダメージロールに魅力を足せる効果を大休憩までの間付与できる
剣の契約で作り出した武器にも付与する。
|
|
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
7 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ヴィジャス・モッカリィ
1アクション
60ft
音声
瞬間
判断力セーヴを行わせ、失敗したクリーチャー1体に1d4の〔精神〕ダメージを与えた上に次の一回の攻撃に不利を付ける。
レベル5
2d4ダメージになる | ライト
1アクション
接触
音声、物質
1時間
差し渡し、奥行き、高さいずれも10ft以内の物体を起点に20ftを明るい、更に20ftを薄暗い明るさに照らす。
色をつけられる。
敵対クリーチャーの身の物体を目標にしたとき、この呪文を避けたければ俊敏力セーヴに成功しなければならない | メイジハンド
1アクション
30ft
音声、動作
1分
指定地点に幽霊の手を召喚、アクションで消せる、30ft離れると消える、もう一度発動すると消える。
アクションで操れる。最大30ftを動かせる。
攻撃、魔法アイテムの起動、10ポンドを超えるものを運搬できる。 | エルドリッチ・ブラスト
1アクション
120ft
音声、動作
瞬間
クリーチャー1対へエネルギー弾を放ち、遠隔呪文攻撃を行う。ヒットしたら1d10[力場]ダメージ
キャラクターが5,11,17レベルになるたび、本数が増える。それぞれ別の標的を狙え、別々に攻撃ロールを行う | チル・タッチ
1アクション
120ft
音声、動作
1ラウンド
呪文遠隔攻撃を行い、ヒットした対象に1d8死霊ダメージ、その対象は次の自分のターンまでhpを回復できなくなる。
アンデットの場合、更に自分への攻撃ロールにふりを得る
5lv
2d8死霊ダメージになる | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 5 | 使用済みスロット | |
| レ | ディテクト・マジック
儀式
1アクション
自身
音声、動作
最大10分
精神集中
持続時間中、自分から30ft以内の周囲の魔法の気配を感知する
殆どの壁も貫通する
魔法の系統もわかる | | レ | フェアリー・ファイアー
1アクション
60ft
音声
最大1分
精神集中
一辺20ft以内の立方体の中の物体は皆青、緑、紫のいずれかの光で縁取られ、クリーチャーも俊敏力セーヴに失敗したならば縁取られる。
縁取られた対象に対する攻撃は常に有利になる。
また不可視状態の利益を受けられない | | レ | キュア・ウーンズ
1アクション
接触
音声、動作
瞬間
同意するクリーチャーのHPを「1d8+3(【呪文発動能力】修正値)」ポイント回復する。
スロットレベルごとに回復量1d8追加 | | レ | ヒーリング・ワード
1ボーナスアクション
60ft
音声
瞬間
対象のHPを、「1d4+3(【呪文発動能力】修正値)」だけ回復する。
スロットレベルごとに回復量が+1d4 | | レ | シールド(ウォロ)(ヘクスブレード)
1リアクション、自分に攻撃が当たった時
自身
音声、動作
1ラウンド
ラウンド中AC+5
マジック・ミサイル無効 | | レ | ヘクス p277(ウォロ)
ボーナスアクション
90ft
音声、動作、物質
精神集中、最大1時間
クリーチャー1体へ呪をかける。自分の攻撃が目標にヒットする度に+1d6[死霊]ダメージを与える。更にこの呪をかけるときに1つの能力値を選び、その能力値を用いて行う能力値判定にふりを受ける。
呪文の終了前に目標のhpが0になったなら、次以降のターンでボーナスアクションを用いて新たにクリーチャーを1体呪える | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | ◆非準備
シャター
1アクション
60ft
音声、動作、物質
瞬間
指定した半径10ftの範囲のクリーチャーは耐久力セーヴをし、失敗した3d8の[雷鳴]ダメージを与える。
鉄や石のように無機質な材質で出来たものは、このダメージに対するセーヴに不利を受ける。
スロットレベルごとにダメージが1d8増加する | | □ | ◆非準備
レッサー・レストレーション
1アクション
接触
音声、動作
瞬間
対象の病気一個
もしくは、
聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態
のいずれかを終了させることができる | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | レオムンズ・タイニイ・ハット
力術(儀式)
1分
自身(10ftの半球)
音声、動作、物質(小さなクリスタルのビーズ1つ)
8時間
自分の頭上と周辺10ftが移動不能な力場のドームで覆われる。その範囲を出ると終了
中型以下のクリーチャーを9体までなら入れられる。最初から入っていたクリーチャーは出入り自由。それ以外のクリーチャー、呪文及び魔法的な効果はドームの壁を通過できない | | レ | プラント・グラウス phb270
1アクションまたは8時間
150ft
音声、動作
瞬間
1アクションで発動すると、指定地点から100ftの植物が伸び放題になり、その範囲を移動するには1ftあたり4ftの移動が必要になる。任意の数、広さの区画を除外できる。
8時間かけて発動すると大地を豊かにできる | | レ | ヒプノティック・パターン phb264
1アクション
120ft
動作、物質
精神集中、最大1分
1辺30ftの立方体の範囲内に極彩色の文様が現れ、範囲内のクリーチャーは判断力セーヴを行わなければならず、失敗したクリーチャーは魅了状態になり、この呪文により魅了状態になったクリーチャーは無力状態になる移動速度も0になる。
呪文の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けるか、ほかのクリーチャーがアクションを用いて揺り起こした辞典で、解除される | | レ | タンズ
1アクション
接触
音声、物質
1時間
自分が触れたクリーチャー1体に耳にしたあらゆる言語を理解する能力を与える。言語が1つでもあるクリーチャーは対象の話を理解できる | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | グレーター・インヴィジビリティ
1アクション
接触
音声、動作
精神集中、最大1分
自分が接触したクリチャー1体(自分含む)を、呪文が終わるまで持ち物含めて不可視にする | | レ | ポリモーフ
1アクション
60ft
音声、動作、物質
精神集中、最大1時間
射程内のクリーチャー一体を変化させる。同意しない場合は判断力セーヴ行う。
脅威度が目標の脅威度以下の任意の野獣に変化できる。
現在HPが0のクリーチャーには影響なし。変化するとHPは新しくなるが、0変化後のHPが0になったとき、余ったダメージは本来のHPに入る。
・持続時間切れ
・変化後のHP0
・目標が死亡する
のうちどれかまでは持続する。
変化後できることは変化後の形態によるが、呪文発動不可で喋れない、手や発話を必要とするいかなる行動も行えない。
装備品は新たな形態に融合するが、装備品を発動、効果を得ることはできない。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | |
| レ | アニメイテッド・オブジェクツ
1アクション
120ft
音声・動作
最大1分
精神集中
誰にも運搬、携帯されていない魔法的ではない物体最大10個を操れる。この時中型サイズを2個分、大型サイズを4個分、超大型サイズを8個分として数え、超大型サイズ以上のものは選べない。持続時間が終了するか目標のhpが0になるまで各目標は自律行動能力を得て、制御下になる。
ボーナスアクションでオブジェクトに命令を与える事ができ(ただし目標が500ft以内にいる場合のみ)、1回のボーナスアクションで複数の目標に同一の指示を与えられる。この指示ではアクションと移動を指示でき、また「ドアを守れ」のような行動を指示することもできる。命令がない場合、身を守る以外何もしない。命令されたあとは完了するまでその命令を実行し続ける。
超小型 hp20,AC18,攻撃+8,1d4+4,筋4,敏18
小型 hp25,AC16,攻撃+6,1d8+2,筋6,敏14
中型 hp40,AC13,攻撃+5,2d6+1,筋10,敏12
大型 hp50,AC10,攻撃+6,2d10+2,筋14,敏10
超大型 hp80,AC10,攻撃+8,2d12+4,筋18,敏6 | | レ | シナプティック・スタティック
1アクション
120ft
音声、動作
瞬間
指定地点から半径20ftの球形内のクリーチャーは知力セーヴ行なう。知力が2以下のクリーチャーは効果を受けない。失敗すると8d6ダメージを受ける。成功すると半分のダメージを受ける。
失敗した目標は1分間攻撃ロール、能力値ロール、精神集中のために耐久力セーヴを行なうたび、1d6を出た目の結果から引く。目標はターン終了時に知力セーヴを行い、成功するとこの結果が終了する。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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