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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/09/06 09:25
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
先の最終戦争でカルナス軍の兵士だったカイアスは、部隊が壊滅する絶望的な戦場でサイオニックの力に覚醒した。仲間の死を前に、人の内なる意志こそが奇跡を起こすと悟り、ヴォルの血の教えを自らの真実として受け入れた。戦後は、二度と悲劇を繰り返させないため、そして人々の「可能性」を守るためにその魂の刃を振るっている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
静かで現実的 仲間意識が強い
尊ぶもの IDEALS
可能性 自立
関わり深いもの BONDS
かつての部隊の生き残り
弱味 FLAWS
無力感への恐怖
その他設定など
4d6kh3 (2, 6, 5, 6) = 17 4d6kh3 (5, 6, 6, 3) = 17 4d6kh3 (6, 2, 5, 5) = 16 4d6kh3 (2, 4, 6, 5) = 15 4d6kh3 (5, 3, 3, 5) = 13 4d6kh3 (2, 1, 3, 1) = 6
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 鎧と縦への習熟:軽装鎧 武器への習熟:単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具:盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ソウルナイフ サイ・ダイス 1d6*6 ・技能向上のサイ 失敗した能力値判定に+1d6 成功したときだけダイス消費 ・心に囁く声 3人まで選び、サイ・ダイスの値の時間の間、相互にテレパシー 急所攻撃 3d6 1レベルが始まると、キャラクターは敵の隙に有利を得る攻撃手段を知っている。1ターンに1回、キャラクターがクリーチャーに攻撃を命中させた時、キャラクターがその攻撃ロールに優位を持っているなら、キャラクターはそのクリーチャーに1d6の追加ダメージを与えることができる。 その攻撃には技巧的あるいは遠隔武器を使用しなければならない。 キャラクターはキャラクター以外のそのクリーチャーの敵がクリーチャーの5フィート以内にいる場合に、その敵が脱力状態ではなくキャラクターが攻撃に劣位を持っていなければ、その攻撃ロールに優位を持っている必要は無い。 この追加ダメージはローグの表にある急所攻撃の欄に記されているように、キャラクターのローグレベルによって決まる。 シーフの暗号 キャラクターは秘密の暗号言語であるシーフの暗号を修得する。その暗号は見かけ上は普通の会話でありながら隠れたメッセージをキャラクターに許す。シーフの暗号を知っている他のクリーチャーだけがこのようなメッセージを理解できる。この行為は同じ意味合いを平たく言うよりも隠れたメッセージの会話の方が4倍長い時間がかかる。 加えてキャラクターは例えばある地域が危険であるかやシーヴズギルドの縄張りであるかどうか、良い略奪場所が近くにあるか、あるいはある地域の人達が当てになるか、盗賊の逃げ込める安全な家があるかなどを、隠されたサインやシンボルを組み合わせた単純なメッセージで短い会話として理解できる。 狡猾なアクション 2レベルになると、キャラクターの素早い思考と機敏さは素早い行動と移動を可能にする。キャラクターは戦闘中における自身の各ターンにボーナスアクションを取ることができる。このアクションはエンゲージ離脱と隠れ身と速歩だけにしか使えない。 超人的回避 5レベルになると、キャラクターから見える攻撃者がキャラクターに攻撃を命中させると、キャラクターは自身へのその攻撃者のダメージを半減させるためにリアクションを使える。 能力値の上昇:君の【敏】は2上昇する。 年齢:ハーフリングは20年ほどで青年に達し、通常は一世紀と次の世紀の半ばくらいまで生きる。 属性:彼らはよき心と親切心を持ち、他者の痛みを憎み、抑圧を我慢することを決してしない。彼らはまた規則や伝統をよく守り、彼らのコミュニティを守るすべや、昔からの暮らしを守るにはどうすればよいかを深く学んでいる。 サイズ:ハーフリングは平均で3ft程度の身長で、体重40ポンドほどである。サイズは小型である。 移動速度:君の基本移動速度は25ftである。 幸運:攻撃ロールや能力値チェック、セーヴの時に1を振ったら、君はダイスを再ロールし、その結果を適用する。 勇敢:恐れ(恐れ状態frightened)に対するセーヴの際、優位を得る。 ハーフリングの敏捷性 Halfling Nimbleness:君よりサイズの大きなクリーチャーのいるマスを通過できる。 言語:共通語とハーフリング語を話し、読み書きできる。ハーフリング語は秘密にされているわけではないが、ハーフリングたちはそれを他者に教えるのを嫌がっている。彼らは文字をあまり書かないため、文学もあまり発達していない。代わりに、彼らは非常に多くの口伝を残している。ほとんどのハーフリングは自分たちの住んでいる場所、あるいは旅先の人々と話すために共通語を学んでいる。 副種族:ハーフリングには2つの大きな種族として、ライトフットとスタウトがいる。2つの種は、本来の意味の副種族というよりも家族の関係のように近い。 スタウト Stout スタウトハーフリングとして、君は平均より頑丈で、かつ毒に対する抵抗力を有する。このことから、スタウトはドワーフの血を引いていると言う者もいる。フォーゴトンレルムでは、こうしたハーフリングはストロングハートと呼ばれ、南方ではもっとも一般的なハーフリングである。 能力値の上昇:君の【耐】は1上昇する。 スタウトの回復力 Stout Resilience:君は毒へのセーヴの際、優位を得る。また、毒によるダメージへの抵抗を持つ。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード