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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/09/07 18:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
書物、インク、ペン、地図・巻物入れ、羊皮紙10枚、ベルトポーチ ボーナスアクションで武器、素手打撃の射程を15fに1d6力場追加 1/day
背景 BACK GROUND
信心深い武芸者(求道者と侍祭を混ぜたもの) 薬師如来を篤く信仰する地侍。 特徴:信仰あつき者の保護 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行なうことができる。君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の“寺院、社、その他の施設”において、無料で治療や世話をうけられるが、呪文に必要な物質要素はすべて君が提供しなければならない。君と信仰を共有する人物はみな、君を助けて生活レベル“質素”相当の生活をさせてくれる(ただし、君だけだ。君の仲間は含まない)。 君は君が信仰する神格あるいはパンテオンにささげられた寺院のうち、特定のひとつと結びつきを持っており、そこに自分の部屋を持っている。君がこれまで仕えていた寺院と良好な関係を保っているならその寺院が“特に結びつきのある寺院”となってもよいし、君が新たな“ホーム”として見出した寺院がその種の寺院となるのでもよい。君は自身の寺院の近くにいるのならそこの司祭たちに手伝いを頼むことができる。この場合、この“手伝い”は危険を伴わないものでなければならず、また、君は自身の寺院と良好な関係を保っていなければならない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
古くからの教えを尊び大切にしている
尊ぶもの IDEALS
信仰:呪われたおれだが如来様の加護で何どがなってる。
関わり深いもの BONDS
失うわけにはいかない門外不出の教本を所持している
弱味 FLAWS
化け物の呪いを受けており、自身がその怪物に変化しつつある
その他設定など
僧兵の流れを汲む会津の地侍。ある時山に出た化け物を切ったところ退治しきれず呪われてしまう。 時々化け物になりかけるが、薬師如来の加護でかろうじて理性を保っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 会津弁 ゴブリン語 巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
人間 技能 隠密 特技 切り裂き屋 ・1ターンに1度、斬撃ダメージを与える攻撃をクリーチャーに当てたとき、次のターン開始時まで対象の速度を10フィート下げることができる。 ・クリーチャーに斬撃ダメージを与えるクリティカル・ヒットを出した場合、そのクリーチャーに致命的な傷を負わせ、君の次のターンの開始時まで、その対象はすべての攻撃ロールが不利となる 言語 共通語、任意の言語1つ ■クラス特性 ◎技能 〈威圧〉〈運動〉〈自然〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉から2つ →〈運動〉〈知覚〉 ◎激怒 ・【筋】判定と【筋】STに有利 ・【筋】近接ダメージ+2 ・[殴打][斬撃][刺突]に抵抗を得る ・1分間持続 (攻撃するかダメージを負わないと終わる) ・1日4回 ◎鎧わぬ守り 鎧を着ていない場合、【耐】ボーナス分AC ◎捨て身の攻撃(2Lv) 【筋】近接攻撃ロールを有利にする代わりに、自分への攻撃ロールも有利になる ◎危険感知(2Lv) 自分から見える効果に対する【敏】STに有利 ◎Primal Knowledge 原始の知識(3Lv) バーバリアンのスキルリストからもう一つ習熟する(ターシャ) →〈生存〉 ◎原始の道(3Lv) :Path of the Beast 獣の道(ターシャ) ・Form of the Beast 獣の様相(ターシャ)(3Lv) 激怒中、獣の牙か爪か尾を生やして攻撃する -牙:1d8+【筋】ダメージ(刺) -爪:1d6+【筋】ダメージ(斬)、2回攻撃 -尾:1d8+【筋】ダメージ(刺)、間合い、 10ft.以内からの攻撃にリアクションで1d8AC増加 ◎特技・能力値上昇 4Lv:耐久力+2 ◎追加攻撃(5Lv) ◎高速移動(5Lv) 重装鎧を着ていない限り、移動速度が10'増加する。 ■獣の魂(獣の道 Lv6) 君の内なる獣の力がさらに高まった結果、君が“獣形態”で得た肉体武器は、非魔法的な攻撃やダメージに対する抵抗および完全耐性を克服することに関しては魔法的なものとみなされるようになる。 また、君は周囲の環境に適応するべく己の姿を変えることができる。 君が小休憩または大休憩を終えたとき、以下の利益のいずれか1つを選ぶこと。 選んだ利益は、君が次に小休憩または大休憩を終えるまで持続する。 ・君の歩行移動速度に等しい水泳移動速度を得る。また、君は水中で呼吸できる。 ・君の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る。また、君は登攀が難しい表面を、能力値判定を行なうことなく登攀できる(さかさまに天井を歩く場合も含む)。 ・君は跳躍を行なう際、【筋力】<運動>判定を行なって、判定結果x1フィートだけ跳躍距離を伸ばすことができる。この特別な判定は1ターンにつき1回だけ行なえる 野生の直感 君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。 君はもし戦闘開始時に不意討ちをされても、無力状態でないなら、自分の第1ターンを通常通りに行動することができる。ただし、すべての行動に優先して激怒しなければならない。 本能的飛びかかり 能力成長:耐久力+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード