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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/09/15 18:28
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
銃の使い手 君は銃火器を使うとき、素早い手つきと鋭い目を持っており、以下の特典を得ることができます。 ・自分の【敏捷力】の値を1増加させる(最大20)。 ・銃器の習熟を得る(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の "銃火器 "p267-268を参照)。 ・銃器の装填特性を無視する。 ・敵対するクリーチャーから5フィート以内にいても、遠距離攻撃のロールに不利が生じない。 ●刺し貫き屋 君は、戦闘において貫通する精度を獲得し、以下の特典を付与する。 ・【耐久力】または【敏捷力】を1増加させる(最大20まで)。 ・1ターンに1度、刺突ダメージを与える攻撃でクリーチャーに命中したとき、その攻撃のダメージ・ダイスを1つ振り直し、その新しいダイスの出目を使う。 ・クリーチャーに刺突ダメージを与えるクリティカル・ヒットを出した場合、その対象が受ける追加の刺突ダメージを決定する際に追加のダメージ・ダイスを1つ振ることができる。 ウォーホース オラシオン 大型・野獣、無属性 AC:11(外皮) hp:19( 3d10 + 3 ) 移動速度:60 フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 18(+ 4 ) 12(+ 1 ) 13(+ 1 ) 2(− 4 ) 12(+ 1 ) 7(− 2 ) 感覚:受動〈知覚〉11 言語:―― 脅威度:1/2( 100XP) 蹂躙突撃:このウォーホースがあるクリーチャーに向かって真っすぐに20 フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に“ひづめ” 攻撃をヒットさせたなら、そのクリーチャーは難易度 14 の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。目標が伏せ状態なら(もともと伏せ状態であった場合も、この攻撃によって伏せ状態になった場合も)、このウォーホースはボーナス・アクションとしてそのクリーチャーにもう 1 回ひづめ攻撃を行なえる。 アクション ひづめ:近接武器攻撃:攻撃+ 6、間合い 5 フィート、目標 1 つ。 ヒット:11( 2d6 + 4 )[殴打]ダメージ。
背景 BACK GROUND
ギルドの職人 錬金術師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
物を動かす仕掛けを知り、人を動かす力を知りたいものだと常に思っている
尊ぶもの IDEALS
私にとって大事なのはお題目ではなく、私が面倒を見ている連中だ
関わり深いもの BONDS
悪の勢力が私の仕事場をぶち壊し、私の生活をむちゃくちゃにした。 かならず報復をする
弱味 FLAWS
自分よりも優れた仕事をする者を許せない、世界中ライバルだらけだ
その他設定など
ヨーロッパ、スペインの出身 化学加工工房にて働いていたが、町ごと西洋妖怪達に滅ぼされた。 その時の怪我で筋力は著しく下がってしまったが、神の奇跡によりパラディンに目覚めた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟(防具)軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 習熟(武器)単純武器、軍用武器 錬金術用品、スペイン語、博多弁
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
聖邪感知 四回 癒しの手 アクション使用Lv×5点プール 病気、毒は5点で治療 戦闘スタイル 防御 神聖なる一撃/Divine Smite 君は、近接武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えたときに、パラディン呪文スロットを1つ消費することで、追加の光輝ダメージを与えることができる。このダメージは1レベル呪文を消費した場合+2d8、2レベル呪文を消費した場合+3d8と以降1レベルごとに+1d8ずつ増える。最大で+5d8。 もし、目標がアンデッドかフィーンドであった場合、ダメージが1d8点上昇する 追加攻撃 復讐の誓い 神性伝導/Channel Divinity 君は以下の2つの神性伝導を得る。 ひとたび神性伝導を使用したなら、小休憩か大休憩を終了させるまで再使用できない。 神性伝導がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい。 敵排斥/Abjure Enemy 君は、1回のアクションを使用して、聖印を掲げ、排斥の祈りを口にする。君から60フィート以内にいて君から見えるクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは恐怖状態に対する完全耐性を持たない限り、【判断力】セーヴを行う。フィーンドやアンデッドはこのセーヴに対し、不利/Disadvantageを受ける。セーヴに失敗すると、1分間の間、恐怖状態になる。ダメージを受けた場合にも恐怖状態は終了する。恐怖状態のクリーチャーは移動速度が0になり、移動速度に対するいかなるボーナスの利益も受けることができない。 セーヴに成功した場合、1分間、そのクリーチャーの移動速度は半分になる。ダメージを受けた場合にもこの効果は終了する。 滅殺の誓言/Vow of Enmity 君は、ボーナス・アクションとして、10フィート以内にいて君から見えるクリーチャー1体に対する、滅殺の誓言を口にする。以後1分間、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利/Advantageを得る。この効果は目標のクリーチャーのHPが0になるか、君が気絶状態になると終了する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブレス
サンダラスマイト
コンペルド・デュエル
ディティクトマジック
ハンターズマーク
ベイン
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファインド・スティード
ブランディングスマイト
マジックウエッポン
ロケートオブジェクト
ホールドパーソン
ミスティステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード