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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/21 22:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ウサギ飛び(大休憩回復):Lv1/5/9/14 回数 2/3/4/5 4Lv特技:警戒 ・イニシアチブ+5 ・無力状態でない限り、不意打ちを受けない。 ・他のクリーチャーは、不可視状態や君から見えない状態にあることによって、君に対する攻撃ロールで有利を得ることはない。
背景 BACK GROUND
学院出身の学者 図書館へのアクセス 他の人は図書館の最も一般的なアーカイブにアクセスするためにさえ、長時間の面談と高額な料金に耐えなければならないことが多いですが、 あなたは図書館の大部分に無料で簡単にアクセスできます。ただし、誰もすぐにアクセスできないほど貴重、魔法的、または秘密の伝承の保管庫がある場合もあります。 あなたは学院の人事や官僚機構について実用的な知識を持っており、それらのつながりをある程度容易に操作する方法を知っています。 さらに、同僚の学者に対する職業上の礼儀として、レルム内の他の図書館でも優遇される可能性があります。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・噂話は大好物だ。ついつい聞き耳を立ててしまう ・金よりも、このイカしたピカピカの玉をみてくれよ!この方がよっぽど価値がある。 なにかって?これはね、ゲイザーの目玉。
尊ぶもの IDEALS
世は彩りに満ち 花々は咲き乱れ、生を讃えた歌が木霊する フェイワイルドはそうあるべきだ
関わり深いもの BONDS
ティターニア、そしてヘアレンゴン王 世界の冒険譚を、魔法を、珍品奇物を そして私自身の物語をいつか献上する
弱味 FLAWS
昔おやつに葉っぱをムシャムシャしたらひどい目にあったので、トマトやニンニクを見ると気絶する。 天敵なのでヘビも苦手、見つめられると冷や汗を垂らす
その他設定など
ヘアレンゴンの学者。 迷い込んできた旅人の話を聞いてフェイワイルドを飛び出し、 キャンドルキープに潜り込んでそこで世界の文化や歴史、魔法、物語を学ぶ。 その後、本では得られない口伝を探しに各地を飛び回る。 ●呪文書 元は呪文を刻みつけた石を入れておく袋。 レベル2になったら筆記術結社をやる予定 そこで単眼の妖精型呪文書に姿が変わり、 呪文を取り出す時は呪文の刻まれた石をゲェゲェ言いながら吐き出してくれる。可愛いね 属性を変える時は目を開くと瞳がスロットになり 選んだ属性にとまる。可愛いね
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
背景技能:自然、歴史 クラス技能:魔法学、捜査 種族技能:知覚 言語:共通語、森語(種族)、竜語(背景)、ゴブリン語(背景) 習熟(武器):ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ 背景アイテム:学院の学者用ローブ、 筆記用具(小さなポーチと羽ペン、インク瓶、折り畳まれた羊皮紙、そして小さなペンナイフ)、現在の研究テーマに関係した借りた本、 10gpの入ったポーチ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ヘアレンゴン クリーチャー種別:人型生物。 サイズ分類:中型サイズ選択 移動速度:30ft ・敏感なノウサギ: イニシアチブ・ロールに習熟ボーナスを足す。 ・ウサギの感覚:〈知覚〉技能に習熟。 ・幸運な足さばき: 君の 【敏捷力】 セーヴが失敗した時、リアクションを使用して1d4をロールし、出た目をそのセーヴに加えることができる。これによってセーヴが失敗から成功に変わりうる。 君が伏せ状態であるか、移動速度が0の時は、このリアクションを使用できない。 ウサギとび:1回のボーナス・アクションとして、機会攻撃を誘発せずに、君の習熟ボーナス×1.5mの跳躍を行なえる。君の移動速度が0の時は、この特徴を使用できない。君はこの特徴を、 君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ●ウィザード ・秘術の回復: 呪文書を学ぶことで、魔力の一部を回復する方法を習得しました。1日に1回、小休憩を終える際に、消費した呪文スロットを選択して回復することができます。呪文スロットの合計レベルは、ウィザードレベルの半分(切り上げ)以下でなければなりません。また、どのスロットも6レベル以上であってはなりません。 ●筆記術の結社 ・魔法使いの羽根ペン 2レベル ボーナスアクションとして、空いている手に魔法の小さな羽根ペンを作成できます。この魔法の羽根ペンには以下の特性があります。 @羽根ペンはインクを必要としません。書くと、お好みの色のインクが筆記面に出てきます。 A転写に羽ペンを使用する場合、呪文を呪文書に書き写すのに要する時間は、呪文レベルごとに2分になります。 Bテキストがあなたの5フィート以内にある場合、ボーナスアクションとして羽根ペンで書いたテキストの上で羽を振ると、そのテキストを消すことができます。 別の羽根ペンを作成するか、死亡すると、この羽根ペンは消えます。 ・覚醒した魔法書 特別に調合されたインクと、あなたの魔法使い団から受け継がれた古代の呪文を使用して、あなたは呪文書の中に神秘的な感覚を目覚めさせました。 本を持っている間、以下の利点が得られます。 @この本は、ウィザード呪文の呪文詠唱の焦点として使用できます。 呪文スロットを使ってウィザード呪文を唱える際、そのダメージタイプを、呪文書内の別の呪文に記されたタイプに一時的に置き換えることができます。これにより、その呪文の公式が、この詠唱に限り魔法的に変化します。後者の呪文は、消費する呪文スロットと同じレベルのものでなければなりません。 Aウィザード呪文を儀式として発動する場合、呪文の発動時間を10分延長するのではなく、通常の発動時間で発動できます。この恩恵を一度使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできません。 必要であれば、短い休憩の間に魔法使いの羽根ペンを使って、空白の書物か、あなたが同調している魔法の呪文書に秘術の印章を書き込むことで、呪文書を置き換えることができます。休憩の終わりに、呪文書の意識が新しい書物に召喚され、その意識はすべての呪文とともに、あなたの呪文書へと変化させます。以前の書物がまだどこかに残っていた場合、すべての呪文はそのページから消え去ります。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナーイリュージョン
トウル・ザ・デット
ダンシング・ライツ
メイジ・ハンド 召喚術の呪文 発動時間: 1アクション 範囲: 30フィート コンポーネント: V、S 所要時間: 1分 範囲内の指定地点に、幽霊のような浮遊する手が出現する。この手は効果時間中、またはアクションによって解除されるまで持続する。手は術者から30フィート以上離れるか、この呪文を再度発動すると消滅する。 アクションを使用して、この手を操作することができます。この手を使って物体を操作したり、施錠されていない扉や容器を開けたり、開いた容器からアイテムを出し入れしたり、小瓶の中身を注いだりすることができます。この手は、使用するたびに最大30フィート(約9メートル)移動できます。 この手は攻撃したり、魔法のアイテムを起動したり、10 ポンドを超える荷物を運んだりすることはできません。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル 1レベル召喚 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 魔法の力を持つ輝くダーツを3本作成します。それぞれのダーツは、射程内にいる、あなたが視認できるクリーチャー1体を対象として命中させます。ダーツ1本につき、対象に1d4 + 1のフォースダメージを与えます。ダーツはすべて同時に命中し、1体または複数のクリーチャーに命中するように指示できます。 高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、1レベルを超えるスロットレベルごとに、呪文はダーツを1本追加します
シールド 1レベルの防御術 発動時間:攻撃を受けたときや魔法のミサイル呪文の対象になったときに行う1回の反応 範囲:自分 コンポーネント: V、S 所要時間: 1ラウンド 目に見えない魔法の力の障壁が現れ、あなたを守ります。次のターン開始時まで、 ACに+5のボーナス(誘発攻撃を含む)が与えられ、魔法のミサイルによるダメージを受けなくなります。
グリース 1 アクション 60 フィート (10 フィート)) V、S、M * 1分 うつ伏せ 滑らかなグリースが範囲内の一点を中心とした 10 フィート四方の地面を覆い、持続時間中は移動困難な地形に変えます。 グリースが出現すると、その範囲内に立っているすべてのクリーチャーは、敏捷性セーヴィングスローに成功しなければ、伏せ状態になる。その範囲内に入ったクリーチャー、またはそこでターンを終えたクリーチャーも、敏捷性セーヴィングスローに成功しなければ、伏せ状態になる。
アラーム 1レベル防御術(儀式) キャスト時間: 1分 範囲: 30フィート コンポーネント: V、S、M (小さなベルと細い銀線) 時間: 8時間 不法侵入者に対する警報を発令します。扉、窓、または範囲内にある20フィート立方体以下の領域を選択します。呪文が終了するまで、超小型以上のクリーチャーが防護領域に触れるか侵入するたびに警報が鳴ります。呪文を発動する際に、警報を鳴らさないクリーチャーを指定できます。また、警報を精神的なものにするか、聴覚的なものにするかを選択できます。 守護エリアから1マイル以内にいる場合、メンタルアラームが作動し、心の中で警告音を鳴らします。眠っている場合は、この音で目が覚めます。 可聴アラームは 60 フィート以内でハンドベルの音を 10 秒間鳴らします。
メイジ・アーマー 1レベルの防御術 発動時間: 1アクション 範囲:タッチ 構成: V、S、M(硬化した革片) 所要時間: 8時間 鎧を着用していない、同意するクリーチャーに触れると、呪文が終了するまでそのクリーチャーを魔法の力で保護します。対象の基本ACは13+【敏捷力】修正値になります。対象が鎧を着用するか、アクションとして呪文を解除すると、呪文は終了します
アイデンティファイ 1レベル占い(儀式) キャスト時間: 1分 範囲:タッチ コンポーネント: V、S、M (少なくとも 100 gp の価値がある真珠とフクロウの羽) 持続時間:瞬間 呪文を唱える間ずっと触れ続けなければならない物体を一つ選びます。それが魔法のアイテム、あるいは魔法が込められた他の物体である場合、その特性と使用方法、使用に同調が必要かどうか、そしてチャージ数(ある場合)を学びます。また、そのアイテムに影響を与えている呪文があるかどうか、またその呪文の種類を学びます。そのアイテムが呪文によって作られた場合、どの呪文によって作られたかを学びます。 代わりに、呪文を唱える間ずっとクリーチャーに触れると、現在そのクリーチャーに影響を与えている呪文があれば、それを知ることができます。
コンプリヘンドランゲージ 1レベル占い(儀式) 発動時間: 1アクション 範囲:自分 成分: V、S、M(すすと塩をひとつまみ) 所要時間: 1時間 試験時間中、耳にするあらゆる話し言葉の文字通りの意味を理解します。また、目にするあらゆる書き言葉も理解できますが、言葉が書かれている表面に触れている必要があります。1ページのテキストを読むのに約1分かかります。 この呪文は、書き言葉の一部ではない、秘術の印章などのテキストやグリフ内の秘密のメッセージを解読しません。
バーニングハンズ 1レベル召喚 発動時間: 1アクション 範囲:自己 (15 フィート コーン) コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 両手の親指を合わせ、指を広げると、伸ばした指先から薄い炎が噴き出します。15フィートの円錐形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは、敏捷性セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーヴィング・スローに失敗すると3d6の火炎ダメージを受け、成功するとダメージの半分になります。 火は、そのエリア内にある、着用または持ち運ばれていない可燃性物体に引火します。 高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、1レベルを超える各スロットレベルごとにダメージが1d6増加します。
テンサーズ・フローティングディスク 召喚術(儀式) 1アクション 30フィート V、S、M(水銀1滴) 持続1時間(非集中) この呪文は、直径3フィート、厚さ1インチの円形の水平面を作り出します。この円盤は、範囲内で視界が確保されている、術者が選択した空いている空間に、地面から3フィートの高さに浮かび上がります。円盤は呪文の効果時間中ずっと存在し、最大500ポンド(約230kg)の重量に耐えることができます。それ以上の重量をかけると呪文は終了し、円盤上のすべてのものが地面に落下します。 ディスクは、プレイヤーが20フィート以内にいる間は動きません。20フィート以上離れると、ディスクはプレイヤーを追いかけて、20フィート以内に留まります。ディスクは、階段や斜面などの凹凸のある地形を移動できますが、10フィート以上の高低差は越えられません。例えば、ディスクは10フィートの深さの穴を横切ることはできませんし、その穴が底に作られた場合、そこから出ることもありません。 ディスクから 100 フィート以上離れた場合 (通常、ディスクが障害物を回避して追従できないため)、呪文は終了します。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター 第2レベルの力術 発動時間: 1アクション 範囲: 60フィート 構成: V、S、M(マイカチップ) 持続時間:瞬間 範囲内の任意の一点から、突然、痛ましいほど激しい大きな音が鳴り響く。その一点を中心とした半径10フィートの球体内のすべてのクリーチャーは、耐久力セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗するとクリーチャーは3d8の雷撃ダメージを受け、成功するとダメージの半分を受ける。石、水晶、金属などの無機物でできたクリーチャーは、このセーヴィング・スローに不利を受ける。 身に着けたり運んだりされていない非魔法の物体も、呪文の範囲内にある場合はダメージを受けます。 高レベルの場合。3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、2レベルを超える各スロットレベルごとにダメージが1d8増加します。
スコーチングレイ 第2レベルの力術 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 3本の火炎光線を作り出し、射程内の対象に放ちます。1つの対象に投げることも、複数の対象に投げることもできます。 光線ごとに遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は2d6の火炎ダメージを受ける。 高レベルの場合。3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、2レベルを超えるスロットレベルごとに1つの追加光線を作成します。
ロープトリック 第2レベルの変成 発動時間: 1アクション 範囲:タッチ 成分: V、S、M(粉末トウモロコシエキスと羊皮紙のねじれたループ) 所要時間: 1時間 最長60フィート(約18メートル)のロープに触れます。ロープの片方の端が空中に上昇し、ロープ全体が地面に対して垂直になります。ロープの上端には、呪文が終わるまで続く異次元空間への目に見えない入り口が開きます。 ロープの頂上まで登ることで異次元空間に到達できます。この空間には中型以下の生物を最大8体収容できます。ロープを空間内に引き込むことで、空間外からロープを見えなくすることができます。 攻撃や呪文は異次元空間の入り口を通過して出入りすることはできませんが、内部にいる者はロープの中央にある 3 フィート×5 フィートの窓を通して見ているかのように外を見ることができます。 呪文が終了すると、異次元空間内のあらゆるものも消え去ります。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
タイダルウェーブ 3レベル召喚 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート 成分: V、S、M(水滴) 持続時間:瞬間 範囲内の一帯に水の波を吹き荒れさせる。波は長さ30フィート、幅10フィート、高さ10フィートまでの範囲に及ぶ。範囲内のクリーチャーは、いずれも敏捷性セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは4d8の殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。成功したクリーチャーはダメージが半分になり、伏せ状態にもならない。その後、水は地面を四方八方に広がり、範囲内および周囲30フィート以内の無防備な炎を消し去り、その後消滅する。
メジャーイメージ 第3レベルの幻想 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート 構成: V、S、M(フリース少々) 所要時間:集中、最大10分 20フィート立方体以下の物体、クリーチャー、またはその他の可視現象の像を創造する。像は射程内で視認可能な一点に出現し、持続時間中持続する。像は、描写された物体に相応しい音、匂い、温度を含め、完全に現実のものに感じられる。ダメージを与えるほどの熱や冷気、雷撃ダメージを与えるほどの音、クリーチャーの聴覚を麻痺させるほどの音、あるいはクリーチャーを気分が悪くなるような匂い(トログロダイトの悪臭など)を作り出すことはできない。 幻影の範囲内にいる限り、アクションを使ってその像を範囲内の任意の場所に移動させることができます。像の位置が変わると、その動きが像にとって自然に見えるように外観を変化させることができます。例えば、生き物の像を作り、それを動かすと、その像が歩いているように見えるように変化させることができます。同様に、幻影に時間ごとに異なる音を発させたり、会話をさせたりすることも可能です。 像との物理的な接触により、物体が透過できるため、それが幻影であることが分かります。クリーチャーは、自身のアクションを用いて像を検査し、呪文セーヴ難易度に対する【知力】〈調査〉判定に成功することで、それが幻影であることを判断できます。クリーチャーが幻影の正体を見抜くことができれば、そのクリーチャーは像を透視でき、その他の感覚は鈍くなります。 高レベルの場合。6レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、呪文は解除されるまで持続し、集中力は必要ありません。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード