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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/10 12:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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【判断力】
WIS
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14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
激怒:3 ダメ+2 呪文準備数:4+7=11 セーヴ難易度:8+4+4=16 1d20+2 ▼イニシアチブ ▼AC:16 ▼移動速度:25ft./5sq. ▼HP:106/16 ▼一時HP:0 ▼ヒットダイス:3d12/7d6 ▼習熟ボーナス:4 ■攻撃=========================================== 1d20+7 ▼モーニングスターでの攻撃ロール() 1d8+3 ▼モーニングスターでのダメージロール[刺突]() 1d8+5 ▼モーニングスター(激怒)でのダメージロール[刺突]() 1d8+1d8+3 ▼グリーンフレイムブレードでのダメージロール[刺突、2つ目1d8は火] 1d8+4 ▼2体目に飛び火 ■能力値判定===================================== 1d20+3 ▼【筋力】能力値判定 1d20+2 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+4 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+4 ▼【知力】能力値判定 1d20-1 ▼【判断力】能力値判定 1d20-1 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20+7 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+2 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+8 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20+12 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 刃の歌 1d20+4 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+0 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20-1 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20-1 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20+7 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+2 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20-1 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20+3 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20+8 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20+4 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20-1 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20+4 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== ○激怒(大休憩回復:3回):1回のBAで激怒する 〇守護祖霊 激怒すると幽霊めいた戦士たちが現れる。激怒中の各ターンで攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは祖霊の標的となり、自キャラの次のターン開始まで、自キャラ以外に対する攻撃ロールに不利を受け、また、攻撃が自キャラ以外にヒットした時、ヒットを受けたそのクリーチャーはその攻撃ダメージに対する抵抗を得る。 ○捨て身の攻撃 ○刃の歌(習熟ボーナス/4回)大休憩回復 中装・重装を着ておらず、盾も装備していない時、刃の歌を使用可能。 1回のBAを用いて刃の歌を開始できる。1分間継続する ・ACに知力修正値 ・歩行移動速度+2sq/10ft ・【敏捷】<軽業>判定に有利 ・精神集中を維持するための耐久力セーヴに、知力修正値に等しいボーナス ○追加攻撃:攻撃アクションをとるたびに2回攻撃を行える。さらに、この2回の攻撃のうち1回を、初級呪文の発動1回に置き換えることが出来る。
背景 BACK GROUND
辺境育ち:狩猟採取民の一族 自然を愛するドルイドが中心となった多種族の集落で生まれた。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
栄光:武功でもなんでも、誉高い栄光を手にするために戦い、勝ち取る
関わり深いもの BONDS
家族・士族・部族、あるいは群れ
弱味 FLAWS
酒に目がない。
その他設定など
コルンは群れの一部で生きている。 一族の狩りを担当しており、仲間を群れに見立てて常に連携して狩猟を行っていた。 コルンの役目は祖霊を呼び出して獲物を威圧し、その隙に仲間が追い詰める。 いつも通り、群れと狩りに出かけた。 今日は一段と霧が濃く、森でやっと見つけた獲物を追っていた。祖霊を呼び、大声で獲物を追い立てる。 「行け!あっちに逃げるぞ!」群れの一人が声をかけ、獲物を追う。 あとからコルンも付いていこうとしたが、仲間の背中が霧に溶け込んだころ、気づけば知らない砂浜に足を取られていた。 「ここはどこなのやさ!?」 新たな世界に突然1人放り出された彼女は新たな群れになじむことができるのか。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純・軍用武器 防具:軽装、中装、盾 道具:醸造用品、ドラム 言語:ドワーフ語、共通語、オーク語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
カスタム適用:耐・筋+2⇒敏+2、筋+2 移動速度:重装の影響受けない 暗視:12sq/60ft。暗闇では薄暗い光の中と同じように見渡せる。 ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴに有利 石工の勘:石造物に関する知力(歴史)判定を行う場合、歴史技能習熟とみなし、判定に習熟ボーナスの2倍(+4) 放浪者:地図と地形を克明に記憶でき、大まかな位置関係をいつでも思い出せる。毎日食糧および水(6人分)発見できる。(環境が存在する場合に限る。) ==================================================== ■バーバリアン ○激怒(大休憩回復:3回):1回のBAで激怒する ・筋力判定/セーヴに有利 ・筋力を使用した近接武器攻撃ダメ+2(レベル変動) ・殴打刺突斬撃に抵抗 激怒中は呪文発動・呪文に対する精神集中不可、1分間継続。 気絶orダメージを受けないか与えることがなければ解除。 ○鎧わぬ守り:AC10+敏+耐修正値 ○捨て身の攻撃 自身のターンに最初の攻撃を行う際、捨て身攻撃を宣言。 筋力を用いる近接武器攻撃ロールに有利。 代わりに自分のターン開始まで自分に対する攻撃ロールに有利がつく。 ○危険感知 自分から見える効果(罠・呪文など)に対する敏捷力セーヴに有利を得る。盲目・聴覚喪失、無力状態でない時のみ。 ●祖霊戦士の道(ザナサーP39) 〇守護祖霊 激怒すると幽霊めいた戦士たちが現れる。 激怒中の各ターンで攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは祖霊の標的となり、自キャラの次のターン開始まで、自キャラ以外に対する攻撃ロールに不利を受け、また、攻撃が自キャラ以外にヒットした時、ヒットを受けたそのクリーチャーはその攻撃ダメージに対する抵抗を得る。 ==================================== ■ウィザード(ブレードシンガー)ターシャP26 ○秘術回復:1日1回、小休憩を終えた時点で合計ウィザードレベル半分(切り上げ、4)以下のスロットを回復できる。 6lv以上のスロットは回復できない。 ○戦と歌の修行 軽装備と選択した1種類の片手近接武器に習熟する。(バーバリアン側で習熟しているので無し。) また、芸能技能にも習熟する。 ○刃の歌(習熟ボーナス/4回)大休憩回復 中装・重装を着ておらず、盾も装備していない時、刃の歌を使用可能。 1回のBAを用いて刃の歌を開始できる。1分間継続するが、以下条件で終了する 1:無力状態になる 2:中装・重装・盾のいずれかを着けた時 3:1つの武器で攻撃を行うために、2本の手を使用した場合 刃の歌の利益 ・ACに知力修正値 ・歩行移動速度+2sq/10ft ・【敏捷】<軽業>判定に有利 ・精神集中を維持するための耐久力セーヴに、知力修正値に等しいボーナス ○追加攻撃 攻撃アクションをとるたびに2回攻撃を行える。さらに、この2回の攻撃のうち1回を、初級呪文の発動1回に置き換えることが出来る。 ○能力値上昇 ウィザードlv4:追加HP
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーンフレイム・ブレード(ターシャp.107) 発動時間:1アクション 射程:自身(半径1sq・5ft) 構成要素:動作・物質(1sp以上の近接武器) 持続時間:瞬間 この呪文に用いる武器を振り、1sq以内のクリーチャー1体に1回の近接武器攻撃を行う。 攻撃がヒットすると、対象は通常通りの効果を受け、かつ自分の視認可能なクリーチャー1体に緑色の炎を飛ばすことができる。2体目のクリーチャーは呪文発動能力修正値と等しい火ダメージを受ける(知力:4ダメージ) レベル5:近接攻撃+1d8(火)、2体目1d8+知力修正値(4) レベル11:2d8、2d8+4 レベル17:3d8、3d8+4
ブレードウォード 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声・動作 持続時間:1ラウンド 片手を伸ばし、守りの印を描く。 自分の次のターンの終了時まで、武器攻撃による殴打斬撃刺突ダメージ対する抵抗を得る。
フロストバイト(サナザーp167) 発動時間:1アクション 射程:12sq(60ft) 構成要素:音声・動作 持続時間:瞬間 射程内の見えるクリーチャー1体を、凍えるような霜が覆う。 目標は耐久力セーヴを行い、失敗で2d6の冷気ダメージをうけ、目標の次のターン終了時までに目標が行う次の1回の武器攻撃ロールに不利がつく。 レベル11:3d6 レベル17:4d6
ライト 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(蛍1匹、燐光ゴケ) 持続時間:1時間 1辺3m以内の物体を発光させる。 半径4sq(20ft)までを【明るい】、そこから4sq(20ft)を【薄暗い】明るさに照らす。 敵対クリーチャーが手にしてるものなどを目標にする場合、相手は【敏捷力】セーヴを行う。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド 発動時間:1リアクション 攻撃ヒット時、マジックミサイルの対象となったとき。 射程:自身 構成要素:音声・動作・物質 持続時間:1ラウンド 次の自身のターン開始時まで、AC+5(トリガーとなった攻撃から適用)。また、マジックミサイルのダメージを一切受けなくなる。
アブソーブエレメンツ 1リアクション ※火・雷鳴・冷気・電撃・酸のダメージを受けた時 射程:自身 構成要素:動作 持続時間:1ラウンド 次の自分のターン開始まで、トリガーとなったダメージ種別に対し抵抗を得る。 次のターンに初めてヒットした近接攻撃は、1d6のダメージを追加する。(種別はトリガーとなった属性) スロット1レベ上がるごとにダメージに1d6追加
ファインドファミリア(儀式) 発動時間:1時間 射程:2sq(10ft) 構成要素:音声、動作、物質 (合計10gpの価値のある炭と香とハーブを燃やす) 持続時間:瞬間 コウモリ/フィーンドを召喚する。 使い魔は独立して行動するが、命令に従う。 詳細はPHB:267 使い魔とは100ft以内でテレパシー可能。 1アクションで使い魔と視覚・聴覚の共有可能。 使い魔を通して範囲:接触の呪文を使い魔のリアクションを消費して発動可能。(自分と100ft以内時のみ)その呪文が攻撃ロールを行う場合、君自身のBAを使用して行う。
ターシャズ・コースティックブリュー(ターシャP114) 発動時間:1アクション 射程:自身(6sq/30ftの直線) 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分 選んだ方向に向かって長さ6sq/30ft、幅1sq/5ftの直線状範囲に酸を噴出する。範囲内のクリーチャーは皆敏捷力セーヴを行わなければならず、失敗で酸に覆われる。 この呪文が終了するか、1アクションを使用して酸をふき取るか洗い流すまで持続する。 この酸に覆われているクリーチャーは、自分のターン開始時ごとに2d4[酸]ダメージを受ける。 高レベル:1lv上がるごとにダメージ2d4増加
フェザーフォール 発動時間:1リアクション 自分か自分から12sq/60ft以内のクリーチャー1体が落下したとき 射程:12sq/60ft 構成要素:音声・物質 持続時間:1分 射程内の落下中クリーチャーを最大5体選ぶ。対象の落下速度は毎ラウンド18m/60ftに低下する。呪文終了までに着地した場合落下ダメージを受けずに着地する。
ディテクトマジック(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分 自分から6sq(40ft)以内にある魔法の存在を感知する。感知した場合1アクションを使うことで効果範囲内のなかで魔法を帯びているクリーチャーや物体のオーラを見ることが出来る。魔法系統があるなら識別もできる。 厚さ30cmの石、2.5cmの金属、鉛の薄板などにそって妨害される。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミラーイメージ 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 自身と同じ場所に分身が3体出現。常に同じ行動をとる。アクション使用で分身解除。 クリーチャーに攻撃されるたび1d20をロールする。 複製3体:6以上で分身への攻撃。 複製2体:8以上で分身への攻撃。 複製1体:11以上で分身への攻撃。 複製のACは10+[敏捷力修正値] 視覚を持たないor視覚以外の感覚に依存or幻を見抜けるクリーチャーには効果がない。
ミスティステップ 発動時間:ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 6sq/30ft以内の、視覚内、何物にも占められていない場所へと瞬間移動する
ターシャズ・マインドウィップ(ターシャP114) 発動時間:1アクション 射程:18sq/90ft 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 目標は知力セーヴを行わねばならず、失敗で3d6(精神)ダメージを受け、目標の次のターン終了時までリアクションを行えなくなる。 さらに、目標の次のターンにおいて、目標は移動1回、アクション1回、BA1回のいずれか1つしか行えない。 セーヴ成功で半分のダメージ。その他の効果は受けない。 高レベル:lvごとに目標1体追加。それらの目標はお互いに6sq/30ft以内にいること。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル 1リアクション ※自分から12sq/60ftのクリーチャーが呪文発動するのを視認した時 射程:自身 構成要素:動作 持続時間:瞬間 そのクリーチャーが3lv以下の呪文を発動しようとしていたなら、その呪文は失敗し、何の効果も起きない。4lv以上であるなら、呪文能力発動値を用いて能力値判定(難易度10+その呪文lv)を行う。成功で失敗させる。 高レベル:lv1ごとにそのスロットlv以下の呪文は自動失敗する。
ディスペルマジック 発動時間:1アクション 射程:24sq/120ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3lv以下の呪文はすべて終了する。目標に対して4lv以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して呪文発動能力値による判定を行う。 難易度は10+その呪文lv 高レベル:4lvスロット以上を使用した場合、使用したスロットlv以下の呪文を終了させる。
スロー 発動時間:1アクション 射程:24sq/120ft 構成要素:音声、動作、物質(糖蜜1滴) 持続時間:精神集中、最大1分 射程内40ftの立方体の範囲内のクリーチャー6体を選択。各目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すると以下の効果を受ける ・移動速度が半分 ・ACと【敏捷力】-2 ・リアクション不可 ・自ターンにアクションかボーナスアクションのどちらかしか行えない ・複数回攻撃ができない(呪文も武器も) ・発動時間1アクションの呪文を発動する場合、1d20を振り11以上であれば次のターンになるまで効果を発揮せず、次のターンのアクションも使用しなければその呪文を完了できない。 この呪文の作用を受けたクリーチャーは自分のターン終了時に【判断力】セーヴを行い、成功すればこの呪文の効果が終了する。
ヘイスト 1アクション 射程:6sq/30ft 構成要素:音声・動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分 射程内の視認可能な同意するクリーチャー1体選択。呪文終了まで、移動速度2倍・AC+2、敏捷セーヴ有利を得たうえで、自分のターンごとに追加の1アクションを得る。 このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)・早足・離脱・隠れ身、物体の操作のどれかのみ行える。 呪文終了時、次の自分のターン終了まで、移動もアクションもできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア 発動時間:1 アクション 射程:100sq/500ft 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は今の位置から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程内の任意の位置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着する。行き先は君から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が距離と方向を明示できる場所(たとえば「60m (200フィート) 真下」、「北西の方角、45度上向きで、距離90m (300フィート)」といったぐあい)に限る。 君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一緒に持っていける。加えて、同意するクリーチャー1体も一緒に連れてゆける。そのクリーチャーは、サイズ分類が君以下でなければならず、自身の運搬能力を超える重量の装備品を持っていてはならない。また、そのクリーチャーは、君がこの呪文を発動する時に、君から1.5m (5フィート)以内にいなければならない。 もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャーに占められていた場合、君および君と一緒に移動しようとしたクリーチャーはみな4d6 [力場] ダメージを受け、しかも呪文は君たちを瞬間移動させることに失敗する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード