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タグ
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キャラクター名
コルン |
属性
秩序にして善(LG) |
プレイヤー名
ばーしー |
最終更新
2026/01/09 20:43 |
クラス
バーバリアン3(祖霊戦士)/ウィザード7(ブレードシンガー) |
レベル
10 |
経験値
900 |
神格
|
種族
マウンテン・ドワーフ |
サイズ
中型 |
年齢
50 |
性別
女 |
身長
4'3" 130cm |
体重
110.13lb. 50kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
17 | 【筋力】 STR |
+3 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
19 | 【耐久力】 CON |
+4 |
19 | 【知力】 INT |
+4 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
4 |
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| セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
7 |
3 |
|
4 |
レ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
8 |
4 |
|
4 |
レ |
| 【知力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
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|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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16+11+11+8x3+8+14+10x3 |
106 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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|
3d12/7d6 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 4 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | -1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | 4 レ | | 8 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | 4 レ | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | 4 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | 4 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | -1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | | | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
モーニングスター | 7 | 1d8+3 | 刺突 | | |
ライトハンマー | 7 | 1d4+3 | 殴打 | | |
モーニングスター(激怒) | 7 | 1d8+5 | 刺突 | | |
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激怒:3 ダメ+2
呪文準備数:4+7=11
セーヴ難易度:8+4+4=16
1d20+2 ▼イニシアチブ
○激怒(大休憩回復:3回):1回のBAで激怒する
〇守護祖霊
激怒すると幽霊めいた戦士たちが現れる。激怒中の各ターンで攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは祖霊の標的となり、自キャラの次のターン開始まで、自キャラ以外に対する攻撃ロールに不利を受け、また、攻撃が自キャラ以外にヒットした時、ヒットを受けたそのクリーチャーはその攻撃ダメージに対する抵抗を得る。
○捨て身の攻撃
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| 背景 BACK GROUND |
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辺境育ち:狩猟採取民の一族
自然を愛するドルイドが中心となった多種族の集落で生まれた。 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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栄光:武功でもなんでも、誉高い栄光を手にするために戦い、勝ち取る |
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| 関わり深いもの BONDS |
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家族・士族・部族、あるいは群れ |
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| 弱味 FLAWS |
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酒に目がない。 |
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| その他設定など |
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コルンは群れの一部で生きている。
一族の狩りを担当しており、仲間を群れに見立てて常に連携して狩猟を行っていた。
コルンの役目は祖霊を呼び出して獲物を威圧し、その隙に仲間が追い詰める。
いつも通り、群れと狩りに出かけた。
今日は一段と霧が濃く、森でやっと見つけた獲物を追っていた。祖霊を呼び、大声で獲物を追い立てる。
「行け!あっちに逃げるぞ!」群れの一人が声をかけ、獲物を追う。
あとからコルンも付いていこうとしたが、仲間の背中が霧に溶け込んだころ、気づけば知らない砂浜に足を取られていた。
「ここはどこなのやさ!?」
新たな世界に突然1人放り出された彼女は新たな群れになじむことができるのか。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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武器:単純・軍用武器
防具:軽装、中装、盾
道具:醸造用品、ドラム
言語:ドワーフ語、共通語、オーク語 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
70 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
1.4 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
探検家パック | | | スケイルメイル | | | ベルトポーチ | | | ポーションベルト | | | 杖 | | | 獣罠 | | | アウルベアの爪(仕留めた獣の記念品) | | | 旅人の服 | | | 癒しの水薬(2D6+4) | | 5 | 【同調】アミュレットオブヘルス | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 1.4lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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カスタム適用:耐・筋+2⇒敏+2、筋+2
移動速度:重装の影響受けない
暗視:12sq/60ft。暗闇では薄暗い光の中と同じように見渡せる。
ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴに有利
石工の勘:石造物に関する知力(歴史)判定を行う場合、歴史技能習熟とみなし、判定に習熟ボーナスの2倍(+4)
放浪者:地図と地形を克明に記憶でき、大まかな位置関係をいつでも思い出せる。毎日食糧および水(6人分)発見できる。(環境が存在する場合に限る。)
■バーバリアン
○激怒(大休憩回復:3回):1回のBAで激怒する
・筋力判定/セーヴに有利
・筋力を使用した近接武器攻撃ダメ+2(レベル変動)
・殴打刺突斬撃に抵抗
激怒中は呪文発動・呪文に対する精神集中不可、1分間継続。
気絶orダメージを受けないか与えることがなければ解除。
○鎧わぬ守り:AC10+敏+耐修正値
○捨て身の攻撃
自身のターンに最初の攻撃を行う際、捨て身攻撃を宣言。
筋力を用いる近接武器攻撃ロールに有利。
代わりに自分のターン開始まで自分に対する攻撃ロールに有利がつく。
○危険感知
自分から見える効果(罠・呪文など)に対する敏捷力セーヴに有利を得る。盲目・聴覚喪失、無力状態でない時のみ。
●祖霊戦士の道(ザナサーP39)
〇守護祖霊
激怒すると幽霊めいた戦士たちが現れる。
激怒中の各ターンで攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは祖霊の標的となり、自キャラの次のターン開始まで、自キャラ以外に対する攻撃ロールに不利を受け、また、攻撃が自キャラ以外にヒットした時、ヒットを受けたそのクリーチャーはその攻撃ダメージに対する抵抗を得る。
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■ウィザード(ブレードシンガー)ターシャP26
○秘術回復:1日1回、小休憩を終えた時点で合計ウィザードレベル半分(切り上げ、4)以下のスロットを回復できる。
6lv以上のスロットは回復できない。
○戦と歌の修行
軽装備と選択した1種類の片手近接武器に習熟する。(バーバリアン側で習熟しているので無し。)
また、芸能技能にも習熟する。
○刃の歌(習熟ボーナス/4回)大休憩回復
中装・重装を着ておらず、盾も装備していない時、刃の歌を使用可能。
1回のBAを用いて刃の歌を開始できる。1分間継続するが、以下条件で終了する
1:無力状態になる
2:中装・重装・盾のいずれかを着けた時
3:1つの武器で攻撃を行うために、2本の手を使用した場合
刃の歌の利益
・ACに知力修正値
・歩行移動速度+2sq/10ft
・【敏捷】<軽業>判定に有利
・精神集中を維持するための耐久力セーヴに、知力修正値に等しいボーナス
○追加攻撃
攻撃アクションをとるたびに2回攻撃を行える。さらに、この2回の攻撃のうち1回を、初級呪文の発動1回に置き換えることが出来る。
○能力値上昇
ウィザードlv4:追加HP
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
16 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | グリーンフレイムブレード | ブレードウォード | フロストバイト | ライト | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | シールド | | レ | アブソーブエレメンツ | | □ | ファインドファミリア | | レ | ターシャズ・コースティックブリュー(ターシャP114) | | レ | フェザーフォール | | レ | マジックミサイル | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | ミラーイメージ | | レ | ミスティステップ | | □ | レイ・オブエンフィーブルメント | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | カウンタースペル | | レ | ディスペルマジック | | レ | エネミーズ・アバウンド(ザナサーP153) | | レ | ヘイスト | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | |
| □ | ディメンジョン・ドア | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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