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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/22 23:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
------------------ 武器攻撃ロール(近接) 1d20 + 敏捷修正 + 習熟ボーナス = 1d20 + 3 + 2 = 1d20 + 5 ----- ダメージロール(レイピア:右) 1d8 + 敏捷修正 = 1d8 + 3 ※精密打撃を使った場合 = 1d8 + 3 + 1d8 ----- ダメージロール(ウィップ:左) = 1d4 + 3 ----- ダメージロール(レイピア:左:持ち替え) = 1d8 + 3 ------------------ <底力> 君自身のターンに、1回のボーナスアクションを用いて、(1d10+フアイターLv)のHPを回復できる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 ------------------ <怒涛のアクション> 君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 ------------------ <戦技> ※ Lv3 から 戦技ダイス: 1d8 : 4個 ------------------
背景 BACK GROUND
ソラムニアの騎士 クリン世界、ソラムニア南部のイガールド出身。下級貴族の次女として生まれる。戦火により被害を受けた民を見て、民を守りたいという想いから騎士を志す。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
貴い生れを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同 じと思っている。 常に礼儀正 しく物腰が丁寧である。
尊ぶもの IDEALS
貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。
関わり深いもの BONDS
自分の身を守れない弱い者のために戦う。
弱味 FLAWS
考えを隠すのが下手で、しかも舌鋒鋭いため、よく災いを招く。
その他設定など
騎士を志したが、生来体も大きいわけでもなく力も弱い。それでも騎士団に入り騎士となるため研鑽を積んだ。非力さを補うため、技と手数と素早さで戦うスタイルとなった。非力さはコンプレックスでもある。 騎士団は大変動以前のような平和と繁栄の象徴ではなくなり、内部抗争もあることは理解しているが、ソラムニア騎士団の『我が名誉は我が命』に憧れを持っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<武器道具習熟> クラス:すべての鎧、盾、単純武器、軍用武器 <技能習熟> 種族:知覚 クラス:看破、軽技 背景:運動、生存 <言語> 種族: 共通語、エルフ語 背景: ドワーフ語、地下共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<背景特技> ソラムニアの従士 素早い騎乗:(略) 精密打撃: ターンに1回だけ、1体のクリーチャーに武器攻撃を行う際、1回の攻撃ロールに有利を得る。攻撃がヒットしたら 1d8 をダメージに加える。回数が消費されるのは攻撃がヒットした時のみ。 習熟ボーナスの回数使用できる。大休憩で回復する。 <特技> 二刀の使い手 ・左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、 ACに+1のボーナスを得る。 ・使用する片手近接武器が“軽武器"でなくても二刀流を行なえる。 ・2つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。 ------------------ Level Up Lv1: 耐久+1 敏捷+1 ------------------ <戦闘スタイル> 二刀流 /PHB 195 2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。 ------------------ <メモ> 「間合い」武器 君の間合いは5フィート長くなる。この武器で機会攻撃を行なう際の間合いもまた5フィート長くなる。 「妙技」武器 攻撃ロールとダメージに関して「筋力」と「敏捷力」のうち好きな方を用いることができる 。ただし攻撃ロールとダメージロールには必ず同一の能力値を用いる。 ------------------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード