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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/10/19 11:29
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
●エルドリッチ・クロー・タトゥー(大休憩毎・同調) 素手攻撃が魔法の武器になり攻撃ロール、ダメージロールに+1。 BAで起動:以降1分間、素手攻撃の射程が15ftに増加しダメージに1d6[力場]ダメージを追加。夜明け毎に発動回数を回復する。 ●石のルーン(小・大休憩毎) RAで起動:30ft以内のクリーチャーがターン終了時、リアクションで【判断力】ST(難易度14)を行わせる。失敗したなら1分間魅了状態・無力状態・移動速度0。対象のターン終了時に再セーヴ可能。 ●雲のルーン(小・大休憩毎) RAで起動:自身または30ft以内の味方に攻撃がヒットしたとき、リアクションで発動。自身から30ft以内の別の対象に攻撃を移し替える。 ●巨人の剛力[3Lv](3回/大休憩) BAで起動:以降1分間、サイズが大型になる。【筋力】の能力値判定とセーヴに有利を得る。自分のターン毎に1回、武器or素手攻撃のダメージに+1d6ダメージ追加。 ●底力(小・大休憩毎) BAで起動:(1d10+ファイターLv)hpを回復 ●怒涛のアクション(小・大休憩毎) アクション1回を追加
背景 BACK GROUND
異邦人〈看破〉〈知覚〉に習熟 コザクラ方面のフェイワイルド出身、かつては貴種だったともどこぞのダイミョウに仕えていたとも言われるが詳細不明。現在は放浪の果てにソードコーストに流れ着いた一介の武芸者です。 特徴:注目の的 言葉の抑揚、立ち居振る舞い、話の中に出てくるたとえ、顔形。どれをとっても君が異邦の客であることは明白だ。君のゆくところ、常に奇異の目がつきまとう。それがわずらわしいこともある。反面、学者や遼遠の地に心惹かれる者たちが君に好意的な関心を寄せることもある。もちろん世間一般の人々が君の故郷の話を聞きたがることもよくある。 君はこうした興味関心を利用して、普通なら会えない人物に会い、普通なら出入りできない場所に出入りすることができる。貴人や学者や豪商などが、君の出てきたはるかな国や、その人々のことを聞きたがるのだ。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3:恩と義。身につけた行動規範がなかなか人に理解されない。
尊ぶもの IDEALS
5:知識欲。武術の深淵を覗くには、新たな技を知らねばならぬ、もっと深く学ばねばならぬ
関わり深いもの BONDS
故郷を遠く離れた今も、同胞のあがめる神々が私の心を慰めてくれる
弱味 FLAWS
3:この地の新しい嗜好品やその他の楽しみごとに目がない。遊びもまた修練である。
その他設定など
戦闘では掴み→突き飛ばしによる伏せで相手を固定するコントロール寄りの素手戦闘ファイターです。火力は低めですが巨大化やタトゥーによる射程延長、ルーンによるダメージ入れ替えなどで立ち回る予定。妖精ですが重装鎧装備なので飛べません。サイズは小型ですが巨人の剛力→エンラージを自身に使用すると超大型、リデュースを使用すると超小型になります。 戦い方のイメージ的には柔道や合気道、巨人の力を修験道っぽい何かに見立てている感じ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 森語 エルフ語 巨人語 楽器(葦笛※フルート相当) 鍛冶道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
フェアリーの特徴 ●好きな能力値2つを+2、+1 or 好きな能力3つを+1 →【筋力】+2 【耐久】+1 ●歩行移動速度に等しい飛行移動速度を持つ(中・重装鎧使用時は無効) ●初級呪文ドルイド・クラフトを修得している。レベル3でフェアリー・ファイアー、レベル5でエンラージ/リデュースを修得。いずれも大休憩毎に1回無料で使用できる。呪文発動能力はキャラクター作成時に【知力・判断力・魅力】から選んでよい。 →【判断力】 ●能力成長[Lv4] 特技『技能の達人』を取得 【筋力】+1、〈手先の早業〉に習熟、〈運動〉を習熟強化。 ファイターの特徴 セーヴ習熟:【筋力】、【耐久力】 技能習熟:〈運動〉〈生存〉 ●戦闘スタイル[1Lv]:素手戦闘 素手攻撃が1d6+【筋力】[殴打]ダメージになる。ターン開始時、掴んでいる相手に1d4の[殴打]ダメージ ●底力[1Lv]:BAで発動、(1d10+ファイターLv)のhpを回復(小・大休憩毎に1回) ●怒涛のアクション[2Lv] アクション1回を追加(小・大休憩毎に1回) ●ルーンの刻み手[3Lv] ルーンの数:2個 セーヴ難易度:14 起動回数:各ルーン1回/小・大休憩 ◯石のルーン 常時:《看破》有利、暗視120ft 起動:30ft以内のクリーチャーがターン終了時、リアクションで判断力STを行わせる。失敗したなら1分間魅了状態・無力状態・移動速度0。対象のターン終了時に再セーヴ可能。 ◯雲のルーン 常時:《手先の早業》《ペテン》有利 起動:自身または30ft以内の味方に攻撃がヒットしたとき、リアクションで自身から30ft以内の別の対象に攻撃を移し替える。 ●巨人の剛力[3Lv](BA/習熟ボーナス回/大休憩) 1分間以下の効果を得る ・サイズが大型になる ・筋力の能力値判定とセーヴに有利を得る ・自分のターンに1回、武器or素手攻撃のダメージに+1d6 ●追加攻撃[5Lv](1アクションで2回攻撃)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイド・クラフト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フェアリー・ファイアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンラージ・リデュース
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード