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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/16 23:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・自然の化身…2回まで、これまでに見たことがあるクリーチャーに変身できる。脅威度上限1/4 飛行なし、水泳なし ・土地の円環 自然魔法回復…小休憩の時に、ドルイドレベルの半分切り上げ分の呪文スロットを回復できる。回復する呪文は5レベル以下まで。1度使用したら、大休憩まで回復しない。 円環の呪文…森林の呪文を得る。 ・野生の相棒 自然の化身を1消費して、ファインドファミリアを行える。ドルイドレベルの半分(切り捨て)の時間で消滅。
背景 BACK GROUND
森林伐採を推し進めようとするネバーウィンターの役人たちを、「自然の裁きだ」というメッセージを括り付けて市庁舎に10人ぶら下げたところ、指名手配を受け、留置されている30人の革命ドルイド戦士の身柄と引き換えに、刑務所へ送られる。革命ドルイド同志による助命の嘆願や、ネバーウィンターでの冒険者としての実績を考慮し、懲役70年を受ける。その後、刑期を終え、久しぶりにファンダリンの待ちで、かつての活動支部を尋ねに来た。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1度決心したことは何があっても曲げない。
尊ぶもの IDEALS
自由。エルフの自由!森の自由!
関わり深いもの BONDS
この土地を命がけで守る。
弱味 FLAWS
運命を信じている。失敗の可能性を考えない。正しいことをしていれば、全ては良くなるはず。
その他設定など
・一人称「あたし」、二人称「あんた」「お前さん」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・ロングソード ・ショートソード ・ショートボウ ・ロングボウ ・軽装鎧・中装鎧・盾 ・クオータースタッフ ・クラブ・シックル ・シミター・ジャヴェリン ・スピア・スリング ・ダーツ・ダガー・メイス ・薬草師道具 ・職人道具、乗り物(陸) 【言語】 ・共通語 ・エルフ語 ・ドルイド語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・俊足…基本歩行速度が35ftになる ・自然隠れ…自然現象の中で身を隠す場合、軽度の隠蔽でも隠れ身を試みることができる。 ・暗視…暗闇で60ft先まで見える ・鋭敏感覚…知覚に習熟している ・フェイの血筋…魅了状態セーヴに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることができない。 ・トランス…睡眠を必要とせず、代わりに半覚醒で4時間瞑想する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーン・ウィップ レベル:キャントリップ(変成術) 詠唱時間:1アクション 射程/対象:30フィート、クリーチャー1体 構成要素:V, S 持続時間:即時 攻撃方式: 遠隔呪文攻撃 ダメージ: 1d6 刺突ダメージ (5Lv=2d6、11Lv=3d6、17Lv=4d6) 属性:刺突(piercing) 追加効果: サイズが L(大)まで の対象を最大10フィート自分側へ引き寄せる
ドルイド・クラフト 詠唱時間:1アクション 射程/対象:30フィート以内の小さな対象・場所 構成要素:V, S 持続時間:効果による(即時〜短時間) 以下のうち 1つ を行える: @ 天候の兆候を示す小さな魔法 24時間以内の天気を示すシンボルを手のひらに表示 (太陽・雲・雨・雪など) A 小さな自然現象を起こす 花を咲かせる つぼみを開く 葉を落とす 小枝や木の実を促す など、自然への微細な干渉が可能 B 小さな感覚効果 風のそよぎ 小さな動物の鳴き声の模倣 ささやかな匂いや光 などの微弱な演出 C 小さな炎・火種の操作 小さな炎を灯す、消す 蝋燭・松明・焚き火程度の火種を操る(攻撃用途には使えぬ)
ガイダンス(土地の円環) 詠唱時間:1アクション 射程/対象:接触/クリーチャー1体 構成要素:V, S 持続時間:最大1分(集中) 対象は能力判定を行う前に 1d4 をロールして足すことができる 1回の判定に使用すると効果終了 攻撃ロール・セーヴには使えない(能力判定のみ)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード 詠唱時間:ボーナス・アクション 射程/対象:60フィート/見えるクリーチャー1体 構成要素:V(音声) 持続時間:即時 回復量: 1d4 + 呪文能力修正値 (スロットレベル +1 ごとに +1d4) 特徴: ・ボーナス・アクションで使えるため行動と両立できる ・接触不要で60フィートも届く ・戦闘不能状態(0HP)から味方を起こせる
アブソーブ・エレメンツ 詠唱時間:リアクション(自分が特定の属性ダメージを受けた瞬間) 射程/対象:自身 構成要素:S(動作) 持続時間:1ラウンド @ 被ダメージを軽減 受けた以下の属性ダメージを 半減 する: 炎(Fire)、冷気(Cold)、雷(Lightning)、雷鳴(Thunder)、酸(Acid) A 次のターンの最初の近接攻撃に追加ダメージ 溜め込んだ属性を次の攻撃に乗せるのじゃ。 追加ダメージ:1d6(吸収した属性と同じタイプ) スロットレベル +1 ごとに +1d6 (例:Lv3 で使えば 3d6 の属性追加ダメージ)
エンタングル 詠唱時間:1アクション 射程/対象:90フィート/20フィート四方の地点 構成要素:V, S 持続時間:最大1分(集中) 判定:【筋力】セーヴ 失敗した対象: ・束縛状態(Restrained) になる 成功した対象:無効 追加効果: 範囲内は 困難地形(Difficult Terrain) になる 束縛された敵の解除: 対象は自分のアクションで【筋力】判定をして抜け出せる
アース・トレマー 詠唱時間:1アクション 射程/対象:自分を中心とした半径10フィート 構成要素:V, S 持続時間:即時 判定:【敏捷力】セーヴ ダメージ:1d6 〈殴打〉 (スロットレベル +1 ごとに +1d6) 失敗した対象: ・**転倒(prone)**する 地面がゆるい/土・砂・泥の場合: 震動範囲は困難地形になる
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒート・メタル 詠唱時間:1アクション 射程/対象:60フィート/金属製の武器・防具・物体1つ 構成要素:V, S, M(鉄片と火種) 持続時間:最大1分(集中) @ 初回効果 対象物(武器・鎧・金属防具など)が灼熱化し、 触れているクリーチャーは 2d8 火炎ダメージ を受ける。 (離れている場合はダメージなし) A 継続効果(ボーナス・アクション) 持続時間中、毎ターンのボーナス・アクションで再び 2d8 火炎ダメージ を与えられる。 B 影響を受けたクリーチャー 灼熱化した物体に触れている者は: 武器の場合: 武器を使いたくても、【耐久力】セーヴに失敗すると 落とさなければならない 鎧の場合: 脱ぐには数分かかるため戦闘中は不可能 さらに、灼熱ダメージにより 攻撃ロール・能力判定に不利(Disadvantage) を受ける
スパイク・グロウス 詠唱時間:1アクション 射程/対象:150フィート/20フィート半径(円形) 構成要素:V, S, M(7本の鋭いとげ) 持続時間:最大10分(集中) @ 範囲 20フィート半径 地形は自然に見えるので、知覚(Wisdom〈Perception〉)判定で気づかない限り罠とわからぬ。 A 敵が動くとダメージ 範囲内を「移動したクリーチャー」は: 5フィート動くごとに 2d4 〈刺突〉ダメージ を受ける (攻撃判定なし、セーヴなし、純粋に動いただけでダメージ) 転倒・引き寄せ・突き飛ばしなど、強制移動でもダメージ発生じゃ。 B 困難地形 範囲内はすべて 困難地形(Difficult Terrain) になる。
スパイダー・クライム(土地の円環) レベル:2レベル(変成術) 詠唱時間:1アクション 射程/対象:接触(自分または他のクリーチャー1体) 構成要素:V, S, M(蜘蛛の糸の一房) 持続時間:最大1時間(集中) 対象の体に蜘蛛のような魔法的適応が起きる。 以下の恩恵を得る: 対象は登攀移動速度が歩行速度と同じになる。 天井を逆さに歩くことも可能。 両手が自由な場合、壁登りの判定は不要。
バークスキン(土地の円環) 詠唱時間:1アクション 射程/対象:接触/クリーチャー1体 構成要素:V, S, M(オークの皮) 持続時間:最大1時間(集中) @ AC が固定される AC が最低 16 になる (装備・DEX修正などで16を下回っていても、必ず16扱い) A 既存の AC が 16 以上なら上書きしない 既に AC 17 の者にかけても、効果はない シールドなど一時的な上昇によるACが16未満なら、バークスキンが優先される B 対象の外見変化 肌が木の皮のように硬くざらつくが、動作には影響なし
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード