|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
16 |
10 |
3 |
1 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
17 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
| 【判断力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
27 |
27 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
3 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | 2 レ | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 2 レ | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
クオータースタッフ | 1 | 1d6 | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
・自然の化身…2回まで、これまでに見たことがあるクリーチャーに変身できる。脅威度上限1/4
飛行なし、水泳なし
・土地の円環
自然魔法回復…小休憩の時に、ドルイドレベルの半分切り上げ分の呪文スロットを回復できる。回復する呪文は5レベル以下まで。1度使用したら、大休憩まで回復しない。
円環の呪文…森林の呪文を得る。
・野生の相棒
自然の化身を1消費して、ファインドファミリアを行える。ドルイドレベルの半分(切り捨て)の時間で消滅。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
森林伐採を推し進めようとするネバーウィンターの役人たちを、「自然の裁きだ」というメッセージを括り付けて市庁舎に10人ぶら下げたところ、指名手配を受け、留置されている30人の革命ドルイド戦士の身柄と引き換えに、刑務所へ送られる。革命ドルイド同志による助命の嘆願や、ネバーウィンターでの冒険者としての実績を考慮し、懲役70年を受ける。その後、刑期を終え、久しぶりにファンダリンの待ちで、かつての活動支部を尋ねに来た。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
1度決心したことは何があっても曲げない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
自由。エルフの自由!森の自由! |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
この土地を命がけで守る。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
運命を信じている。失敗の可能性を考えない。正しいことをしていれば、全ては良くなるはず。 |
| |
| その他設定など |
|
・一人称「あたし」、二人称「あんた」「お前さん」 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
・ロングソード
・ショートソード
・ショートボウ
・ロングボウ
・軽装鎧・中装鎧・盾
・クオータースタッフ
・クラブ・シックル
・シミター・ジャヴェリン
・スピア・スリング
・ダーツ・ダガー・メイス
・薬草師道具
・職人道具、乗り物(陸)
【言語】
・共通語
・エルフ語
・ドルイド語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
10 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0.2 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
木製のシールド | | | クオータースタッフ | | | レザー・アーマー | | | 探検家パック | | | ドルイド用焦点具 | | | シャベル | | | 鉄なべ | | | 普通の服1着 | | | ベルトポーチ(10gp) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.2lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
・俊足…基本歩行速度が35ftになる
・自然隠れ…自然現象の中で身を隠す場合、軽度の隠蔽でも隠れ身を試みることができる。
・暗視…暗闇で60ft先まで見える
・鋭敏感覚…知覚に習熟している
・フェイの血筋…魅了状態セーヴに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることができない。
・トランス…睡眠を必要とせず、代わりに半覚醒で4時間瞑想する。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ソーン・ウィップ
レベル:キャントリップ(変成術)
詠唱時間:1アクション
射程/対象:30フィート、クリーチャー1体
構成要素:V, S
持続時間:即時
攻撃方式:
遠隔呪文攻撃
ダメージ:
1d6 刺突ダメージ
(5Lv=2d6、11Lv=3d6、17Lv=4d6)
属性:刺突(piercing)
追加効果:
サイズが L(大)まで の対象を最大10フィート自分側へ引き寄せる | ドルイド・クラフト
詠唱時間:1アクション
射程/対象:30フィート以内の小さな対象・場所
構成要素:V, S
持続時間:効果による(即時〜短時間)
以下のうち 1つ を行える:
@ 天候の兆候を示す小さな魔法
24時間以内の天気を示すシンボルを手のひらに表示
(太陽・雲・雨・雪など)
A 小さな自然現象を起こす
花を咲かせる
つぼみを開く
葉を落とす
小枝や木の実を促す
など、自然への微細な干渉が可能
B 小さな感覚効果
風のそよぎ
小さな動物の鳴き声の模倣
ささやかな匂いや光
などの微弱な演出
C 小さな炎・火種の操作
小さな炎を灯す、消す
蝋燭・松明・焚き火程度の火種を操る(攻撃用途には使えぬ) | ガイダンス(土地の円環)
詠唱時間:1アクション
射程/対象:接触/クリーチャー1体
構成要素:V, S
持続時間:最大1分(集中)
対象は能力判定を行う前に
1d4 をロールして足すことができる
1回の判定に使用すると効果終了
攻撃ロール・セーヴには使えない(能力判定のみ) | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ヒーリング・ワード
詠唱時間:ボーナス・アクション
射程/対象:60フィート/見えるクリーチャー1体
構成要素:V(音声)
持続時間:即時
回復量:
1d4 + 呪文能力修正値
(スロットレベル +1 ごとに +1d4)
特徴:
・ボーナス・アクションで使えるため行動と両立できる
・接触不要で60フィートも届く
・戦闘不能状態(0HP)から味方を起こせる | | □ | アブソーブ・エレメンツ
詠唱時間:リアクション(自分が特定の属性ダメージを受けた瞬間)
射程/対象:自身
構成要素:S(動作)
持続時間:1ラウンド
@ 被ダメージを軽減
受けた以下の属性ダメージを 半減 する:
炎(Fire)、冷気(Cold)、雷(Lightning)、雷鳴(Thunder)、酸(Acid)
A 次のターンの最初の近接攻撃に追加ダメージ
溜め込んだ属性を次の攻撃に乗せるのじゃ。
追加ダメージ:1d6(吸収した属性と同じタイプ)
スロットレベル +1 ごとに +1d6
(例:Lv3 で使えば 3d6 の属性追加ダメージ) | | □ | エンタングル
詠唱時間:1アクション
射程/対象:90フィート/20フィート四方の地点
構成要素:V, S
持続時間:最大1分(集中)
判定:【筋力】セーヴ
失敗した対象:
・束縛状態(Restrained) になる
成功した対象:無効
追加効果:
範囲内は 困難地形(Difficult Terrain) になる
束縛された敵の解除:
対象は自分のアクションで【筋力】判定をして抜け出せる | | □ | アース・トレマー
詠唱時間:1アクション
射程/対象:自分を中心とした半径10フィート
構成要素:V, S
持続時間:即時
判定:【敏捷力】セーヴ
ダメージ:1d6 〈殴打〉
(スロットレベル +1 ごとに +1d6)
失敗した対象:
・**転倒(prone)**する
地面がゆるい/土・砂・泥の場合:
震動範囲は困難地形になる | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | ヒート・メタル
詠唱時間:1アクション
射程/対象:60フィート/金属製の武器・防具・物体1つ
構成要素:V, S, M(鉄片と火種)
持続時間:最大1分(集中)
@ 初回効果
対象物(武器・鎧・金属防具など)が灼熱化し、
触れているクリーチャーは 2d8 火炎ダメージ を受ける。
(離れている場合はダメージなし)
A 継続効果(ボーナス・アクション)
持続時間中、毎ターンのボーナス・アクションで再び 2d8 火炎ダメージ を与えられる。
B 影響を受けたクリーチャー
灼熱化した物体に触れている者は:
武器の場合:
武器を使いたくても、【耐久力】セーヴに失敗すると
落とさなければならない
鎧の場合:
脱ぐには数分かかるため戦闘中は不可能
さらに、灼熱ダメージにより
攻撃ロール・能力判定に不利(Disadvantage) を受ける | | □ | スパイク・グロウス
詠唱時間:1アクション
射程/対象:150フィート/20フィート半径(円形)
構成要素:V, S, M(7本の鋭いとげ)
持続時間:最大10分(集中)
@ 範囲
20フィート半径
地形は自然に見えるので、知覚(Wisdom〈Perception〉)判定で気づかない限り罠とわからぬ。
A 敵が動くとダメージ
範囲内を「移動したクリーチャー」は:
5フィート動くごとに 2d4 〈刺突〉ダメージ を受ける
(攻撃判定なし、セーヴなし、純粋に動いただけでダメージ)
転倒・引き寄せ・突き飛ばしなど、強制移動でもダメージ発生じゃ。
B 困難地形
範囲内はすべて 困難地形(Difficult Terrain) になる。 | | □ | スパイダー・クライム(土地の円環)
レベル:2レベル(変成術)
詠唱時間:1アクション
射程/対象:接触(自分または他のクリーチャー1体)
構成要素:V, S, M(蜘蛛の糸の一房)
持続時間:最大1時間(集中)
対象の体に蜘蛛のような魔法的適応が起きる。
以下の恩恵を得る:
対象は登攀移動速度が歩行速度と同じになる。
天井を逆さに歩くことも可能。
両手が自由な場合、壁登りの判定は不要。 | | □ | バークスキン(土地の円環)
詠唱時間:1アクション
射程/対象:接触/クリーチャー1体
構成要素:V, S, M(オークの皮)
持続時間:最大1時間(集中)
@ AC が固定される
AC が最低 16 になる
(装備・DEX修正などで16を下回っていても、必ず16扱い)
A 既存の AC が 16 以上なら上書きしない
既に AC 17 の者にかけても、効果はない
シールドなど一時的な上昇によるACが16未満なら、バークスキンが優先される
B 対象の外見変化
肌が木の皮のように硬くざらつくが、動作には影響なし | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|