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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/21 00:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賞金稼ぎ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも生かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
栄光。私はおのれと氏族のために戦って栄光を勝ち得なければならない。
関わり深いもの BONDS
私は部族の最後の生き残りであり、部族の名が伝説に残るか否かは私にかかっている。
弱味 FLAWS
受けた屈辱を忘れず、1度でも悪く扱われた相手には怒りの腹の中で育てる。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
エルフ語 共通語 深淵語 道具習熟:リュート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■暗視 君はエルフの血をひき、闇や暗がりを見通す目をもつ。”薄暗い”光の中では自分から18m(60フィート)までを”明るい”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で色を見分けることは出来ず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ■フェイの血筋 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 ■技能の才 君は任意の2つの技能の習熟を得る。 ■言語 君は共通語、エルフ語、加えてもう1つの任意の言語の会話と読み書きができる。 ■得意な敵:アンデッド、異形 君は得意な敵を追跡をするための【判断力】<生存>判定に有利を得る。また、特異な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。 この特徴を得たとき、君はこれと同時に、君の選択した”得意な敵”の話す言語のうち任意のものを1つ選ぶ―――そいつらが言語を話すことがあるならだが。 ■自然探検家:海岸 君は特定種類の自然環境に通じており、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行い、しかもそのとき習得済みの技能を使用するならば、君の習熟ボーナスは2倍になる。 また、特異な地形を1時間以上旅する場合、君は以下の利益を得る; ・君を含むグループの移動は、”移動困難な地形”によって速度を減じることは無い。 ・君を含むグループは、魔法的な手段以外で道に迷うことは無い。 ・旅の途中、他の活動(食料の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行っても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。 ・君は、単独で旅する場合、”隠密”を行いつつ通常の移動速度で移動することができる。 ・食料の確保を行う場合、君は通常の2倍の食料を発見できる。 ・他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。 ■戦闘スタイル:弓術 遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ■呪文発動 ■レンジャーの類型:グルーム・ストーカー ■野生の感知力 君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に近く力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレベル×1)分の間、君は自分から1.5q(1マイル)(君が地形にいる場合9q(6マイル))以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる;アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数が分かるわけではない。 ■追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1階ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。 ■放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、そのた特筆すべきものの大まかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食料及び新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる(正しい参る土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。 ■特技:強運 君は3点の”幸運点”を持っている。君が攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかの判定を行う際はいつでも幸運点1点を消費して追加で1つ1d20をロールできる。このように幸運点1点を消費するか否かは、ダイスをロールし、その目を見てから決めて構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローに対し、(元の目と追加でロールした目の)好きな方を使用してよい。 また、君は君に対して行われた攻撃ロールに対してこう運転を1点使用することもできる。その場合、君を1d20をロールし、その攻撃に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するかを決めること。 もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を及ぼそうとして、それぞれに幸運点を使用したならば、それらの幸運点は互いに打消しあう。追加のダイスは一切ロールされない。 君が消費した幸運点は大休憩を終了したならすべて回復する。 ■グルーム・ストーカーの魔法 ■恐るべき奇襲 君は自分のイニシアチブ・ロールに君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。 また、各戦闘の君の最初のターンの開始時から、 ■影を見通す目 君がすでに種族特徴として暗視を有している場合、代わりにその暗視の距離が9m(30フィート)伸びる。 また、君は暗視に頼るクリーチャーの目を逃れることにも長けている。”暗闇”の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディズガイズ・セルフ
ハンターズ・マーク
スピーク・ウィズ・アニマルズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープ・トリック
レッサー・レストレーション
スパイク・グロウス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード