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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/23 14:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【ハーフリングの幸運】:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローで1の目を出したなら再ロールできる。ただし新しい結果は使用しなければならない。 【ハーフリングの勇気】:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに有利を得る。 【すり抜け移動】:君は君よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。 【隠密の天性】:君は君よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。 【急所攻撃】+4d6ダメージ(LV8) 1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。妙技特性の武器または遠隔武器でなければならない 以下の3つの条件を満たしていれば攻撃ロールに有利を得ていなくても追加ダメージを与えられる (1)目標の1.5m(5ft)以内に目標にとって敵であるクリーチャーが存在する。 (2)その”目標にとっての敵”が無力状態ではない。 (3)君がその攻撃ロールに不利をうけていない 【巧妙なアクション】p117 君は君のターン毎に1回のボーナスアクションを得る。 (1)隠れ身(2)早足(3)離脱 器用な指先で以下を追加 (4)手先の早業(5)盗賊道具の使用(6)物体の操作アクション 【直感回避】p117 君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君なリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる 【身かわし】p117 君は特定の範囲効果(炎の息、アイス・ストームなど)から素早く飛び退くことができる。君が敏捷力STに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのSTに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ 【ローグの類型ーーーシーフ】 ・器用な指先(LV3) 巧妙なアクションのBAに手先の早業・盗賊道具の使用・物体の操作アクションを追加 ・屋根登り(LV3) 登攀を行うのに追加の移動を必要としない。 加えて、助走付きの跳躍時には跳躍距離が敏捷力修正値x1ft伸びる ------------------------------------------ 因果のショートボウ 武器(ショートボウ)、レア、要同調 効果: +1の魔法のショートボウとして扱う。君は攻撃ロールの出目が気に入らなければ、そのロールを一度だけ無視し、代わりに10を出目として扱うことができる(各種修正値はその後で加える)。この能力を使用した場合、次の君のターンの終了時まで、君に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。この能力は、君が小休憩を終えるまで再び使用することはできない。 売値の目安: 3,800 gp 先駆けのレザー・アーマー 防具(レザー・アーマー)、アンコモン 効果: この魔法の鎧を身に着けている間、君は戦闘の最初の1ラウンドの間だけ、自身の移動速度が10フィート増加する。 売値の目安: 600 gp
背景 BACK GROUND
辺境育ち 出自:遊牧部族民
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 いつも物を拾い上げてはぼんやりといじり、時にはうっかり壊してしまう。
尊ぶもの IDEALS
自然 自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ(中立)
関わり深いもの BONDS
家族・氏族・部族は人生で最も大事なものだーーーー遠く離れてもなお。
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには、用心などしているひまはないと思っている。
その他設定など
好奇心旺盛なハーフリングのローグ。 辺境を旅しながら、遺跡に潜り込んだり、宝探しを生業としてきた冒険家。 スイッチや動かせるものがあると、ついつい触ってしまい、いろいろなものを起動させがち。 その為、パーティではお目付け役が付けられることが多い。 行動原理は面白いそうか。面白くないか。 一人称はボク 二人称は君
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語(読み書き) ハーフリング語(読み書き) 任意の言語1つ ●クラス習熟 防具:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード 道具: 盗賊道具(習熟ボーナス2倍) ST:敏捷度・知力 技能:隠密(習熟ボーナス2倍) 知覚(習熟ボーナス2倍) 手先の早業(習熟ボーナス2倍) 軽業 ●背景習熟 技能:運動・生存 道具習熟:1種類の楽器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●種族特性 ・ハーフリング 能力値上昇 敏捷度+2 【ハーフリングの幸運】 【ハーフリングの勇気】 【すり抜け移動】 ・ライトフット 能力値上昇 魅力度+1 【隠密の天性】 ●クラス特徴 ・習熟強化(LV1) 盗賊道具・隠密 ・急所攻撃(LV1) ・盗賊の符牒(LV1) ・巧妙なアクション(LV2) ・ローグの類型(LV3) ・能力値上昇(LV4) 敏捷度・知力+1 ・直感回避(LV5) ・習熟強化(LV6) 知覚・手先の早業 ・身かわし(LV7) ・能力値上昇(LV8) 判断力+2 ローグの類型(シーフ) ・器用な指先(LV3) ・屋根登り(LV3)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード