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キャラクター名
"エッジ"エドワード・モリス
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
くろねこ
最終更新
2025/12/09 18:52
クラス
ローグ(シーフ)
レベル
9
経験値
 
神格
 
種族
ハーフリング(ライトフット)
サイズ
小型
年齢
22
性別
身長
3'2" 96.52cm
体重
44.05lb. 20kg
パーティ・所属
所属未定(未使用)
メモ欄
不利な特徴 好奇心
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
5
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
先駆けのレザーアーマーの効果で最初のラウンドのみ7マス移動
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
14
【耐久力】
CON
+2
16
【知力】
INT
+3
16
【判断力】
WIS
+3
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
9
5
 
4
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
3
 
4
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
4
4
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
66
66
一時的HP ヒットダイス
 
9d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
4 レ
 
12
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
4 レ
3
11
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
4 レ
2
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
4 レ
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
10
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
4 レ
3
12
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
4 レ
3
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
20
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
因果のショートボウ(+1) 
5+4+1 
1d6+5+1 
刺突 
80/320 
ショートソード 
5+4 
1d6+5 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【ハーフリングの幸運】:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローで1の目を出したなら再ロールできる。ただし新しい結果は使用しなければならない。

【ハーフリングの勇気】:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに有利を得る。

【すり抜け移動】:君は君よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。

【隠密の天性】:君は君よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。

【急所攻撃】+5d6ダメージ(LV9)
1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。妙技特性の武器または遠隔武器でなければならない

以下の3つの条件を満たしていれば攻撃ロールに有利を得ていなくても追加ダメージを与えられる

(1)目標の1.5m(5ft)以内に目標にとって敵であるクリーチャーが存在する。
(2)その”目標にとっての敵”が無力状態ではない。
(3)君がその攻撃ロールに不利をうけていない

この追加ダメージの値は、君がローグレベルを得るに従って増加する。

【巧妙なアクション】p117
君は君のターン毎に1回のボーナスアクションを得る。
(1)隠れ身(2)早足(3)離脱
器用な指先で以下を追加
(4)手先の早業(5)盗賊道具の使用(6)物体の操作アクション

【直感回避】p117
君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君なリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる

【身かわし】p117
君は特定の範囲効果(炎の息、アイス・ストームなど)から素早く飛び退くことができる。君が敏捷力STに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのSTに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ

【ローグの類型ーーーシーフ】
・器用な指先(LV3) 巧妙なアクションのBAに手先の早業・盗賊道具の使用・物体の操作アクションを追加

・屋根登り(LV3)
 登攀を行うのに追加の移動を必要としない。
 加えて、助走付きの跳躍時には跳躍距離が敏捷力修正値x1ft伸びる

・隠密無双(LV9)
君はもしもあるターンに移動速度の半分以下しか移動しないなら、そのターンに行う【敏捷力】(隠密)判定に有利を得る。

------------------------------------------
因果のショートボウ
武器(ショートボウ)、レア、要同調
効果: +1の魔法のショートボウとして扱う。君は攻撃ロールの出目が気に入らなければ、そのロールを一度だけ無視し、代わりに10を出目として扱うことができる(各種修正値はその後で加える)。この能力を使用した場合、次の君のターンの終了時まで、君に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。この能力は、君が小休憩を終えるまで再び使用することはできない。
売値の目安: 3,800 gp

先駆けのレザー・アーマー
防具(レザー・アーマー)、アンコモン
効果:
この魔法の鎧を身に着けている間、君は戦闘の最初の1ラウンドの間だけ、自身の移動速度が10フィート増加する。
売値の目安: 600 gp
背景 BACK GROUND
辺境育ち
出自:遊牧部族民
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
いつも物を拾い上げてはぼんやりといじり、時にはうっかり壊してしまう。
 
尊ぶもの IDEALS
自然
自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ(中立)
 
関わり深いもの BONDS
家族・氏族・部族は人生で最も大事なものだーーーー遠く離れてもなお。
 
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには、用心などしているひまはないと思っている。
 
その他設定など
“エッジ” エドワード・モリスは、辺境の遊牧部族に生まれ育ったライトフット・ハーフリングの若き冒険者。 幼い頃から星と風を頼りに旅を続ける生活の中で、古代の遺跡や失われた物語に強く惹かれるようになった。

現在は、各地の遺跡を巡り、古代の仕掛けや宝を探す“探検屋”として生計を立てている。 スイッチや動かせそうなものを見ると、つい手が伸びてしまう癖があり、過去にはそれで何度も罠を作動させたり、封印を解いてしまったことも。 そのため、パーティでは“お目付け役”がつくのが恒例になっている。

彼の行動原理は「面白そうか、面白くないか」。 善悪や秩序に縛られず、ただ自分の好奇心と直感に従って動く。 とはいえ、仲間を危険に晒した過去の経験から、時には“押すべきか否か”で葛藤することもある。 その揺らぎこそが、彼の中立的な在り方を物語っている

一人称はボク
二人称は君

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語(読み書き)
ハーフリング語(読み書き)
ゴブリン語

●クラス習熟
防具:軽装鎧
武器:単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード
道具:
 盗賊道具(習熟ボーナス2倍)
ST:敏捷度・知力
技能:隠密(習熟ボーナス2倍)
   知覚(習熟ボーナス2倍)
   手先の早業(習熟ボーナス2倍)
   軽業
●背景習熟
技能:運動・生存
道具習熟:リュート
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
734
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
14.68
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード
2
1
[同調]因果のショートボウ(R)
2
1
アロー
1
1
矢筒 20本
1
1
 
 
 
ダガー
1
2
盗賊道具
1
1
先駆けのレザーアーマー(UC)
10
1
 
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング 2d4+2回復
0.5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
リュート
2
1
 
 
 
獣罠
25
1
仕留めた獣の記念品(角)
 
1
旅人の服
4
1
ベルトポーチ
1
1
 
 
 
地下探検家パック▼
 
 
背負い袋
5
1
かなてこ
5
1
金槌
3
1
ピトン
0.25
10
松明
1
10
ほくち箱
1
1
保存食
2
10
水袋
5
1
50ftの麻のロープ
10
1
 
 
 
覆い付きランタンp148
2
1
油 p148
1
10
酸 p151
1
1
聖水 p152
1
1
治療用具 p152 10回分
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
145.18lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●種族特性
・ハーフリング
能力値上昇 敏捷度+2
【ハーフリングの幸運】
【ハーフリングの勇気】
【すり抜け移動】

・ライトフット
能力値上昇 魅力度+1
【隠密の天性】

●クラス特徴
・習熟強化(LV1) 盗賊道具・隠密
・急所攻撃(LV1)
・盗賊の符牒(LV1)
・巧妙なアクション(LV2)
・ローグの類型(LV3)
・能力値上昇(LV4) 敏捷度・知力+1
・直感回避(LV5)
・習熟強化(LV6) 知覚・手先の早業
・身かわし(LV7)
・能力値上昇(LV8) 判断力+2

ローグの類型(シーフ)
・器用な指先(LV3)
・屋根登り(LV3)
・隠密無双(LV9)

●不利な特徴
【軽度】好奇心 (Curiosity)
効果: 未知のものに対する興味を抑えられない。初めて見るモンスター、魔法の装置、怪しいレバーなどを視界に捉えた際、DC12の【判断力】セーヴを行う。失敗すると、その対象を調べるためにアクションを消費する(攻撃などはできない)、あるいは危険を顧みず近づいてしまう。

RPのヒント: 罠がありそうな宝箱を「私が開ける!」と言って聞かない。戦闘中なのに壁画の解読を始めてしまう。

恩恵:軽業+2(LV9)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット