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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/08 17:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
アンコモンのマジックアイテム ウェポン・オブ・ウォーニング(ウォーハンマー) 追加購入 ジャヴェリン*2:10sp=1gp スプリント*1:200gp ポーション・オヴ・ヒーリング*2:100gp
背景 BACK GROUND
船乗り 技能習熟:〈運動〉、〈知覚〉 道具習熟:航海道具、乗り物(水) 装備:ビレーピン、ロープ(絹15m)、幸運のお守り(ターコイズのペンダント)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り) D神に使える信徒 君は宝冠のように輝く街ネヴァーウィンターで、神に仕える者として生きている。 祈りを捧げ、人々を導き、ときに救いの手を差し伸べてきた。 君の活動は、なおも傷の癒えぬネヴァーウィンターに光をもたらしてきた。 市民は、君を深く敬い、君の姿に希望を見出している。 ネヴァーウィンターの教会組合の長、アイデン・ゴールドバード司教は君の才覚を認めている。 ゆえに、彼から直接、助力を求められることもあるかもしれない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
友人たちから常に信用できる人物だと太鼓判を押されている
尊ぶもの IDEALS
敬意:船がきちんと動くには、船長が乗組員を重んじ、乗組員が船長を重んじてなければいけない。
関わり深いもの BONDS
最初に乗り込んだ船のことをいつも思い出す。
弱味 FLAWS
勇気を疑うようなことを言われたが最後、どんな危険な状況にあってもしり込みしない。
その他設定など
ネヴァーウィンター生まれの元船乗り。 成人後すぐに商船の水夫として働き、20になる前には二等航海士として活躍していた。 船が嵐に遭い難破し、彼はただ一人、奇跡的にある島へ漂着した。 意識が闇に沈むその刹那、銀の光に包まれた声が彼を呼び戻した。 それはバハムートからの“信託”であり、彼が生き残った理由そのものだった。 彼は偶然にも島にあるバハムートの修道院へ辿り着き、 そこで島に住む僧侶に救われる。 その僧侶は彼の身に宿った神意を感じ取り、傷を癒しながらその意味を静かに教え導いた。 信託を受けた者としての自覚を深めた彼はネヴァーウィンターへ戻り、船乗りをやめて教会組合の元で働いている。 バハムートの名のもと弱きを助け悪を挫き、今では市民の小さなヒーローとして光をもたらしている。 彼はティアを信奉する〈正義の館〉の司教、アイデン・ゴールドバードを深く尊敬している。 信じる神は異なるが、正義と法を重んじる姿勢は同じ方向を向いており、 同志として敬意を抱いている。 時折、港に立ち尽くし、船長や仲間たちがどこかで生きていないかと静かに海を見つめることがある。あの嵐で失われた絆を忘れたことは一度もない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ドラゴン語 防具:軽装鎧、中装鎧、重装鎧 武器:単純武器、軍用武器 道具:航海道具、乗り物(水)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ドラゴンボーン ・能力値上昇:【筋力】+2、【魅力】+1 ・祖先の竜:ゴールドドラゴン ・ブレス攻撃[火]:君は自分のターンに攻撃アクションを行なう際、1回の攻撃の代わりに、4.5mの円錐形の範囲に魔法のエネルギーを吐くことができる。この直線の範囲内にいるすべてのクリーチャーは、【敏捷力】セーヴィング・スロー(難易度=8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス)を行なわねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは、君の“祖先の金属竜”に対応した種別の1d10ダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、その半分のダメージを受ける。このダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である ・ドラゴン譲りの抵抗力:君は自分の“祖先の金属竜”に対応する種別のダメージに対する抵抗を有する。 ダメージ抵抗:[火] ・金属竜のブレス攻撃:5レベル以降、君は第2のブレス攻撃を行なえる。君は自分のターンに攻撃アクションを行なう際、1回の攻撃の代わりに、4.5mの円錐形の範囲に特殊なブレスを吐くことができる。このブレスのセーヴ難易度は(8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス)である。この特徴を使用するたび、以下のいずれか1つを選ぶこと: ・無力化ブレス:範囲内のすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 ・追い払いブレス:範囲内のすべてのクリーチャーは【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君から離れるように6m押しやられた・上、伏せ状態になる。 “金属竜のブレス攻撃”は1度使用すると、君が大休憩を終了するまでは再び使用できない。 ◆クレリック ・技能:〈医術〉、〈説得〉 ・戦闘司祭 1レベルから、君は戦いのさなかに神与の霊感を得る。君は攻撃アクションを使用するなら、(訳注:同じターンにおいて)ボーナス・アクションとして1回の武器攻撃を行なえる。 君はこの特徴を【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ・神聖伝導 レベル5時点で1回、レベル6以降で2回使用可能。 小休憩または大休憩ですべて回復。 @アンデッド退散 君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドをとがめる祈りを口にする。君から9m(30フィート)以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から9m(30フィート)以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 ※アンデッド破壊 アンデッド退散のセーヴに失敗した、脅威度が1/2以下のアンデッドは即座に破壊される。 A必中打撃 2レベル以降、君は神性伝導を使用して、超自然的な正確さをもって打撃を加え得る。君は攻撃ロールを行なうさい、神性伝導を使用してそのロールに+10のボーナスを付けることを選択できる。択を行なうのは実際にロールした後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。 B戦神の祝福(6レベル以降) 6レベルの時点で君は、君から9m(30フィート)以内にいるクリーチャーが攻撃ロールを行なった際、リアクションを用いて神性伝導を使用し、そのクリーチャーのロールに+10のボーナスを与えることを選択できるようになる。この選択を行なうのは実際にロールがなされた後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。 信仰こめた打撃 ・戦場の術者 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る: @君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 A君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 B敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
レジスタンス
ライト
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド・オブ・フェイス(領域)
ディヴァイン・フェイヴァー(領域)
ヒーリング・ワード
ブレス
コマンド
キュア・ウーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン(領域)
マジック・ウェポン(領域)
レッサー・レストレーション
エイド
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クルセイダーズ・マントル(領域)
スピリット・ガーディアンズ(領域)
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ
ウォーター・ウォーク
ディスペル・マジック PHB p.252 Dispel Magic/魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぽしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行うこと。難易度は(10+その呪文のレベル) である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。 高レベル発動:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
リムーヴ・カース PHB p.287 Remove Curse/呪いの除去 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つに作用しているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムであった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文は持ち主のその物体に対する同謂を破ることができるので、今や持ち主はその物体を取り外したり捨てることができるようになる。
マス・ヒーリング・ワード PHB p.280 Mass Healing Word/集団癒やしの言葉 3レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60ft 構成要素:音声 持続時間:瞬間 回復の祈うを高らかに君は詠唱する。射程内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値) に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル発動:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに回復が1d4増加する。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ストーンスキン(領域)
フリーダム・オヴ・ムーヴメント(領域)
デス・ウォード PHB p.255 Death Ward/死からの守り 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 君は1体のクリーチャーに接触し、死からの (ある程度の) 守りを施す。この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを受けた結果としてヒット・ポイントが0になりそうな時、そのヒット・ポイントは0ではなく1になり、そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを与えることなく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果はその目標に対しては無効化され、そしてこの呪文は終了する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード