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タグ
 
キャラクター名
トリン・ゴールドワード
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
カッッッッツォ
最終更新
2025/12/29 00:16
クラス
クレリック
レベル
5
経験値
 
神格
バハムート
種族
ドラゴンボーン
サイズ
中型
年齢
26
性別
身長
6'8" 205cm
体重
352.42lb. 160kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
7
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
16
【判断力】
WIS
+3
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
6
3
 
3
【魅力】
2
-1
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
38
38
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
6
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
3 レ
 
6
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
3 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
3 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー 
6 
1d10+3 
 
両手持ち 
ウォーハンマー 
6 
1d8+3 
 
片手持ち 
ジャヴェリン 
6 
1d6+3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
アンコモンのマジックアイテム
ウェポン・オブ・ウォーニング(ウォーハンマー)

追加購入
ジャヴェリン*2:10sp=1gp
スプリント*1:200gp
ポーション・オヴ・ヒーリング*2:100gp

背景 BACK GROUND
船乗り
技能習熟:〈運動〉、〈知覚〉
道具習熟:航海道具、乗り物(水)
装備:ビレーピン、ロープ(絹15m)、幸運のお守り(ターコイズのペンダント)、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)

D神に使える信徒
君は宝冠のように輝く街ネヴァーウィンターで、神に仕える者として生きている。
祈りを捧げ、人々を導き、ときに救いの手を差し伸べてきた。
君の活動は、なおも傷の癒えぬネヴァーウィンターに光をもたらしてきた。
市民は、君を深く敬い、君の姿に希望を見出している。
ネヴァーウィンターの教会組合の長、アイデン・ゴールドバード司教は君の才覚を認めている。
ゆえに、彼から直接、助力を求められることもあるかもしれない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
友人たちから常に信用できる人物だと太鼓判を押されている
 
尊ぶもの IDEALS
敬意:船がきちんと動くには、船長が乗組員を重んじ、乗組員が船長を重んじてなければいけない。
 
関わり深いもの BONDS
最初に乗り込んだ船のことをいつも思い出す。
 
弱味 FLAWS
勇気を疑うようなことを言われたが最後、どんな危険な状況にあってもしり込みしない。
 
その他設定など
ネヴァーウィンター生まれの元船乗り。

成人後すぐに商船の水夫として働き、20になる前には二等航海士として活躍していた。

船が嵐に遭い難破し、彼はただ一人、奇跡的にある島へ漂着した。 意識が闇に沈むその刹那、銀の光に包まれた声が彼を呼び戻した。

それはバハムートからの“信託”であり、彼が生き残った理由そのものだった。
彼は偶然にも島にあるバハムートの修道院へ辿り着き、 そこで島に住む僧侶に救われる。
その僧侶は彼の身に宿った神意を感じ取り、傷を癒しながらその意味を静かに教え導いた。

信託を受けた者としての自覚を深めた彼はネヴァーウィンターへ戻り、船乗りをやめて教会組合の元で働いている。
バハムートの名のもと弱きを助け悪を挫き、今では市民の小さなヒーローとして光をもたらしている。

彼はティアを信奉する〈正義の館〉の司教、アイデン・ゴールドバードを深く尊敬している。 信じる神は異なるが、正義と法を重んじる姿勢は同じ方向を向いており、 同志として敬意を抱いている。

時折、港に立ち尽くし、船長や仲間たちがどこかで生きていないかと静かに海を見つめることがある。あの嵐で失われた絆を忘れたことは一度もない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ドラゴン語
防具:軽装鎧、中装鎧、重装鎧
武器:単純武器、軍用武器
道具:航海道具、乗り物(水)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
9
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.18
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー
 
1
チェインメイル
 
3
ジャヴェリン
 
1
僧侶パック
 
1
シールド
 
1
聖印
 
1
ビレーピン
 
1
ロープ(絹15m)
 
1
幸運のお守り(ターコイズのペンダント)
 
1
普通の服1着
 
1
ベルトポーチ(10gp入り)
 
1
スプリント
 
1
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.18lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ドラゴンボーン
・能力値上昇:【筋力】+2、【魅力】+1

・祖先の竜:ゴールドドラゴン

・プレス攻撃[火]:4.5mの円錐形、【敏捷力】セーヴ
君はアクションを用いて破壊をもたらすエネルギーを口から放つことができる。
君がブレス攻撃を使用したなら、ブレスの範囲内の全クリーチャーはセーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴ難易度は(8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス)である。セーヴに失敗した者は2d6ダメージ、成功した者はその半分のダメージを受ける。このダメージは6レベルで3d6に上昇する。
1度ブレス攻撃を使用したなら、小休憩または大休憩を完了するまでは、再び使用することはできない。

・ダメージ抵抗:[火]

◆クレリック
・技能:〈医術〉、〈説得〉

・戦闘司祭
1レベルから、君は戦いのさなかに神与の霊感を得る。君は攻撃アクションを使用するなら、(訳注:同じターンにおいて)ボーナス・アクションとして1回の武器攻撃を行なえる。
君はこの特徴を【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

・神聖伝導
レベル5時点で1回、レベル6以降で2回使用可能。
小休憩または大休憩ですべて回復。

@アンデッド退散
君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドをとがめる祈りを口にする。君から9m(30フィート)以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。

退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から9m(30フィート)以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。

※アンデッド破壊
アンデッド退散のセーヴに失敗した、脅威度が1/2以下のアンデッドは即座に破壊される。

A必中打撃
2レベル以降、君は神性伝導を使用して、超自然的な正確さをもって打撃を加え得る。君は攻撃ロールを行なうさい、神性伝導を使用してそのロールに+10のボーナスを付けることを選択できる。択を行なうのは実際にロールした後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。

B戦神の祝福(6レベル以降)
6レベルの時点で君は、君から9m(30フィート)以内にいるクリーチャーが攻撃ロールを行なった際、リアクションを用いて神性伝導を使用し、そのクリーチャーのロールに+10のボーナスを与えることを選択できるようになる。この選択を行なうのは実際にロールがなされた後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。


・戦場の術者
君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る:

@君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。

A君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。

B敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
レジスタンス
ライト
メンディング
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
シールド・オブ・フェイス(領域)
ディヴァイン・フェイヴァー(領域)
ヒーリング・ワード
ブレス
コマンド
キュア・ウーンズ
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
スピリチュアル・ウェポン(領域)
マジック・ウェポン(領域)
レッサー・レストレーション
エイド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
クルセイダーズ・マントル(領域)
スピリット・ガーディアンズ(領域)
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ストーンスキン(領域)
フリーダム・オヴ・ムーヴメント(領域)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット