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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/15 18:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族(騎士) 元辺境の村の騎士。近隣の魔物退治に出かけた時に、村はドラゴンに襲われ大きな被害を受けた。その時、妻と幼き娘を亡くしている。 一時生きる希望を失ったが、妻子の仇を討つべく騎士を辞め、ドラゴンを追って旅をしていた。 今回、仇と似たドラゴンの情報を聞き、参戦した。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・元々は温和な性格だったが、現在はただ復讐のために生きている。 ・目的のためには手段を択ばない。
尊ぶもの IDEALS
復讐。家族の仇を討つ。
関わり深いもの BONDS
・亡くなった妻、娘。 ・被害を受けた村。 ・仇のドラゴン。
弱味 FLAWS
復讐に取りつかれおり、情の感情が薄く、短絡的な考えしかできなくなっている。(以前は温和で、冷静な判断ができたのだが・・・)
その他設定など
復讐を果たすまで、故郷の村に戻らないと決めている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
☆言語 共通語、地下共通語、エルフ語 ☆武器 単純武器、軍用武器 ☆鎧 すべての鎧、盾
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<ヒューマン(ヴァリアント)> ☆筋力+1、耐久+1 ☆技能 知覚習熟 ☆言語 地下共通語 ☆特技 守護戦士 ・君が機会攻撃をヒットさせたなら、以降そのターン中、クリーチャーは移動力0となる。 ・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ離脱アクションをとっても、君からの機会攻撃を受ける。 ・君から5ft以内のクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃を行ったならば(かつ、この特技を取得してない)、君のリアクションを使用し、その攻撃を行ったクリーチャーに対し、1回の近接武器攻撃を行える。 <ファイターLv5>レベル1〜5 ☆戦闘スタイル:片手武器戦闘 一本の手に武器を持ち、その他の武器を持っていなければダメージロールに+2。盾を持っていても可。 ☆底力 ボーナスアクションで1d10+ファイターレベル分のHPを回復できる。小休憩、大休憩で再使用可能。 レベル6:1d10+6回復 ☆怒涛のアクション 通常のアクションに加えて、さらに1回のアクションを行える。小休憩、大休憩で再使用可能。 ☆レベル4 筋力+2 ☆追加攻撃 君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに、1回ではなく2回攻撃を行える。 <キャヴァリアー> ☆習熟追加:動物使い習熟 ☆騎士の天分 乗騎からの落下を防ぐセービングスローに有利。君が無力状態でない限り、乗騎から落下し、かつ落下距離が10ft以下の場合、伏せ状態にならず着地できる。 君がクリーチャーに乗り降りする際は、5ft分の移動力だけで良い。 ☆騎士のマーク 君は近接武器攻撃がクリーチャーにヒットする度、君の次のターン終了までそのクリーチャーを「マーク」することができる。君が無力状態、君が死ぬか、他のクリーチャーをマークした時点で、終了する。 マークされたクリーチャーは、君から5ft以内にいる間、君を目標としない攻撃ロールに不利を受ける。 さらに、君にマークされているクリーチャーが、君以外にダメージを与えたなら、そのクリーチャーに対し、ボーナスアクションとして特殊な近接武器攻撃ができる。この攻撃ロールは有利を得る。またファイターレベルの半分(6レベルは+3)の追加ダメージを与える。 この特殊な近接武器攻撃は筋力修正値分行える。大休憩で使用回数が回復する。 <バーバリアンLv1>レベル6 ★激怒(レベル1:2回使用可、大休憩で回復) 自分のターンに1回のボーナス・アクションを使用して行える、重装鎧を着用していない限り下記の利益をえる。 ・筋力判定と筋力セービングスローに有利を得る。 ・筋力を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージボーナスを得る。(レベル1は+2) ・殴打、刺突、斬撃ダメージに対する抵抗を得る。 激怒中呪文を発動、呪文集中できない。 激怒は1分間持続。@君が気絶する、A君が前のターン終了から、ダメージを受けずにターン終了した場合、敵対的なクリーチャーを攻撃することもなくターンを終了した場合は激怒が終了する。 ★鎧わぬ守り いかなる鎧も着用していない時、きみのACは、10+君の敏捷修正+耐久修正。盾を使用してよい。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード