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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/29 18:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
通常:1d8+6+1d8+6 虎の構え:1d8+9+1d8+9 気ポイント6点 ◯開眼の鉢金 (Headband of Awakening / R) 分類: ワンダラス・アイテム(頭部)/要同調/モンクのみ同調可能 中央に第三の目を模した金属板が埋め込まれたハチマキ。装着すると視界がクリアになり、敵の隙が強調されて見える。 同調している間、君の素手攻撃の攻撃ロールと、君の「気のセーヴ難易度」には+1のボーナスが付与される。 さらに、君は敵の精神的動揺を見逃さず、追撃を加えることができる。 ・必中の理: 君がクリーチャーを「朦朧状態」にした直後、そのターン中、君がそのクリーチャーに対して行う素手攻撃のダメージ・ロールには「1d6」の追加ダメージが加算される。これは素手のダメージ属性と同じものになる。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
《武器習熟》 単純武器、軍用武器 《装備習熟》 軽装鎧、中層鎧、重装鎧、盾 《言語習熟》 共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《クラス特徴:モンク》 1Lv 鎧わぬ守り 1Lv 武術 2Lv 気 2点 連打 護身 疾風足 2Lv 運足法 2Lv モンク武器追加 3Lv 門派《百獣の道》 3Lv 矢止め 3Lv "気"追撃(TCoE) 4Lv 浮身 4Lv 高速治癒(TCoE):気を2点消費して武術ダイス+習熟ボーナス分HP回復 4Lv 能力値上昇 → 特技:【叩き潰し屋】 5Lv 追加攻撃 5Lv 朦朧撃 5Lv 一撃必中(TCoE) 6Lv 運足法(10→15ft) 6Lv "気"打撃 《クラス特徴:ファイター》 Lv1 戦闘スタイル:素手戦闘 君の素手打撃はヒットすると (1d6+君の【筋力】 修正値)の [殴打] ダメージを与える。君が素手打撃の攻撃ロールを行なう際に、武器も盾もいっさい使用していないなら、この1d6は1d8 になる。君の各ターン開始時に、君は自分がつかんでいるクリーチャー 1体に1d4 [殴打] ダメージを与えることができる。 Lv1 底力(1d10+ファイターLv分回復) Lv2 怒涛のアクション 《サブクラス特徴:百獣の道》 Lv3 獣の構え/Beast Stance 君は気の流れを変え、動物の精髄をその身に宿す術を学ぶ。 ボーナス・アクションとして気のポイントを1消費し、以下の「獣の構え」の中から一つを選んでその利益を得る。この構えは、1分間が経過するか、君が無力状態になるか、あるいは再びこの特徴を使って別の構えを選ぶまで持続する。 戦闘が終了すると自動的にこの効果は解除される。 ・虎の構え/Tiger Stance: 君の素手打撃は、ダメージロールに追加で君の【判断力】修正値(最小+1)に等しいボーナスを得る。 ・鶴の構え/Crane Stance: 君の素手打撃の間合いは3m(10ft)になる。 ・亀の構え/Turtle Stance: 君のACに+2のボーナスを得る。 Lv6 流れる型/Flowing Form 君は一つの型に留まらず、水が流れるように構えを切り替える術を体得する。 君が「連打」を使用する際、その1回目の素手打撃をヒットさせた直後に、君は気のポイントを消費することなく、「獣の構え」を別の構えに切り替えることができる。 さらに、君は新たな「獣の構え」を2つ習得する。 ・蛇の構え/Serpent Stance: 君を目標とする機会攻撃は不利を受ける。 ・蟷螂の構え/Mantis Stance: 君が有利を得て行った素手打撃がヒットした場合、追加で君の武術ダイスを一つ振った値のダメージを与える。 《種族特徴》 鋭敏な感覚: 君は〈知覚〉判定のうち、聴覚または嗅覚に頼るものについて有利な判定を得る。 噛みつき: 君の噛みつきは肉体武器であり、噛みつきによる素手打撃を行える。ヒットすると1d4 +【筋力】修正値の[刺突]ダメージを与える。 主君の守護者: 君から5フィート以内にいる味方1人が攻撃の対象となった時、君はリアクションとして、その攻撃ロールに対して不利を与えることができる。この能力は、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用回数がすべて回復する。 《叩き潰し屋》 筋力+1
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード