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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/13 23:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
●ヘクスブレードの呪い/休憩 ・ボーナス・アクション ・9M(30ft)以内のクリーチャー一体を目標にする ・攻撃ロール(目標へのあらゆる攻撃) d20が19か20でクリティカル・ヒット ・目標に対するダメージ・ロール 習熟ボーナスを追加 ・目標が死んだとき、君は9(ウォーロックLv+ 【魅】修正値)に等しいHPを回復 └ロング・ソード 1d8+8 1d10+8(両手) └EB 1d10+7
背景 BACK GROUND
ギルドの職人(宝石細工師)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何事もやるからにはきちんとやらねばならんと信じている。そしてきんとやらずにはいられない。つまり完璧主義者なのだ。
尊ぶもの IDEALS
抱負。 私はこの道で天下第一になるために日々働いている。
関わり深いもの BONDS
悪の勢力が私の仕事場所をぶち壊し、私の生活をむちゃくちゃにした。必ず報復する。
弱味 FLAWS
自分の持っているものだけでは満足できず、もっともっと欲しがる。
その他設定など
二振りの魔剣の片方を探している 百年ほど前に友とともに二振りの宝剣を作る。 ドワーフが剣を鍛造し、エルフ(PC)が宝石を細工し、ヒューマン(ウィザード)が力を増した。 ヒューマンの邪悪な意思が反映されたのか、剣は魔剣となった。 しかし、ヒューマンがドワーフを殺害。工房を破壊し、一振りを奪取して失踪した。 裏切者のヒューマンは生きているのか?いずれにせよ、PCは友人たるドワーフの形見でもある魔剣の片割れ探し続けている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
エルフ語 ドワーフ語 共通語 森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●暗視 ・18M(60ft) ●フェイの血筋 ・魅了自体をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。 ・魔法は君を眠らせることはできない。 ●フェイの瞬間移動(ザナサー) ●契約の恩恵[剣の契約] ●魔剣の戦士[へクスブレード] ・両手武器属性を持たない武器 ・攻撃ロールとダメージ・ロールに【魅】修正値を用いることができるようになる。 ●妖術 ・苦悶の怪光線 EBに【魅】修正値を足す ・血に飢えた剣 契約武器を用いての2回攻撃 ・契約武器強化 契約武器を呪文焦点具として使える。 ボーナスを有する魔法の武器でないなら契約武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+1 ============== メモ ・精神集中の終了にはアクション不要(p.203)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト(種族)
エルドブリッチ・ブラスト 1アクション、36m(120ft) 音声、動作、2本(5lv) 目標に対し1回の遠隔呪文攻撃を行う。 ヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 (PHBp.224)
マインド・スリヴァー 1アクション、18m(60ft) 音声 君が見ることのできるクリーチャー一体 目標は【知力】セーヴを行い、失敗すると2d6[精神]ダメージ(5lv)を受けたうえに、君の次のターンの朱良治までに目標が行う次の一回のセーヴに1d4のペナルティがつく。 (ターシャp.116)
メイジ・ハンド 1アクション 9m(30ft) 音声、動作 1分 射程内の君が選んだ地点m、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。この手は持続時間の間中、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から9m(30ft)より遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう一度発動したなら消滅する。 君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは一本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに最大9m(30ft)までこの手を移動させる事ができる。 この手は攻撃を行ったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは5kg(10ポンド)を超えるものを運搬することはできない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド 1リアクション、攻撃が君にヒットしたときや君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションをとれる。 音声、動作 次のターンの開始時まで、AC+5(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。 (PHBp.242)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ(種族) 無料/休憩
シャター 18m(60ft) 音声、動作、物質(雲母ひとかけら) 半径3m(10ft)の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐】瀬0ヴを行う。失敗すると4d8[雷鳴]ダメージ(3lvスロット利用時)を受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 無機的な材料(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴに不利を被る。
ホールド・パースン 1アクション 18m(60ft)) 音声、動作、物質(小さくまっすぐな鉄の棒一本) 精神集中、最大一分まで 射程内にいる、人型生物を二体選ぶ(3lvスロット利用時)。 目標は【判】セーヴを行い、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。 目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判】セーヴを行うことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 (PHB p.278) ※麻痺 麻痺状態のクリーチャーは無力状態であり、移動することも言葉を発することもできない。 麻痺状態のクリーチャーは、【筋】セーヴや【敏】セーヴに自動失敗する。 麻痺状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。 麻痺状態のクリーチャーに対して、そのクリーチャーから1.5M(5ft)以内にいる攻撃者が攻撃を行ってヒットを与えたなら、そのヒットは必ずクリティカル・ヒットになる
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒプノティック・パターン 1アクション 36m(120ft) 動作、物質(赤熱した香一本、または蛍光物質を収めたクリスタルの小瓶一本) 精神集中、最大一分 一辺9m(30ft)の立方体の範囲内にいて文様をみたクリーチャーは【判】セーヴを行う。 セーヴ失敗したクリーチャーは持続時間中魅了状態になる。魅了状態になっているクリーチャーは無力状態であり、移動速度は0である。 この呪文の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けるか、他の者が一回のアクションを費やして呆けているクリーチャーを振り起した時点で、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。 (PHB p.264)
スピリット・シュラウド 1ボーナス・アクション 音声、動作 精神集中、最大1分 君の攻撃が君から3m(10ft)以内のクリーチャーにヒットするたび、その攻撃は1d8の追加ダメージを与える。このダメージの種別は[光輝]、[死霊]、[冷気]のいずれかである(この呪文を発動する時点で君が選ぶ)。このダメージを受けたクリーチャーのHPは、君の次のターンの開始時まで回復できない。 さらに、君が見ることのできるクローチャーが君から3m(10dt)以内でターンを開始するたび、君はそのクリーチャーの移動速度を3m(10ft)低下させることができる。この速度低下は君の次のターンの開始時まで持続する。 (ターシャp.113)
カウンタースペル 1リアクション、このリアクションは君が自分から18M(60ft)以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認したときに取ることができる 動作瞬間 3レベル以下の呪文を発動しようとしていたなら、その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて能力値判定を行うこと。難易度は10+その呪文のレベルである。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。 (PHB P.229)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード