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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/09 16:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
異邦人(北方) 注目の的:君の言葉の抑揚、立ち居振る舞い、話に出てくるたとえ、顔かたち、どれをとっても君が異邦の客であることは明白だ。君のゆくところ、常に奇異の目が付きまとう、それが煩わしいこともある。反面、学者や遼遠の地に心惹かれる者たちが、君に好意的な関心を寄せることもある。もちろん一般の人々が君の話を聞きたがることもよくある。君はこうした興味関心を利用して、普通なら会えない人に会い、普通なら出入りできない場所に出入りすることができる。君の出てきたはるかな国やその人々のことを聞きたがるのだ。 能力値上昇 : 任意の能力値1つに+1する。 年齢: 15歳で成人と見なされ、その寿命は平均して70年ほどである。 属性: カニスは社会性と忠誠心を重んじるため、秩序にして善の属性に傾く傾向が強い。彼らにとって、群れのルールと仲間への献身は自然なことであり、混沌や利己的な悪とは相容れないことが多い。しかし、パックを失った孤独なカニスや、過酷な環境で育った者は、中立や、時には悪の道を選ぶこともある。 サイズ : 君のサイズは中型である。 移動速度 : 君の基本移動速度は9m(30ft)である。 鋭敏な感覚: 君は〈知覚〉判定のうち、聴覚または嗅覚に頼るものについて有利な判定を得る。 噛みつき: 君の噛みつきは肉体武器であり、噛みつきによる素手打撃を行える。ヒットすると1d4 +【筋力】修正値の[刺突]ダメージを与える。 連携戦術 : 君はボーナスアクションとして「援護」アクションを行うことができる。君が「援護」アクションを用いてクリーチャーへの攻撃を仕掛ける味方を援護する際、そのクリーチャーは君から5フィート以内でなくとも、君から10フィート以内にいればよい。 言語: 君は共通語と、君が選択する1つの言語を話し、読み、書くことができる。 亜種族: カニスはその血統と使命によって、4つの主要な亜種族に分かれる。 能力値上昇: 【耐久力】あるいは【筋力】を+2する。 不屈の番人: 君がヒットポイントを失い0になったが、即死しなかった場合、君はHP1で持ちこたえることができる。この能力は、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 優れた体格: 君は運搬能力と君が押したり、引いたり、持ち上げたりできる重量を決定する際、君のサイズのクリーチャー1段階分大きいものとして扱われる。 生来の頑強さ:最大HPが+1される。最大HPはレベルアップごとにさらに+1される。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人とどれくらいの距離を置くのが望ましいかの概念が周りと違う。何気なく接近しすぎるのかもしれない。
尊ぶもの IDEALS
旅で会った親切な人たちからは学ぶべきことが多い。
関わり深いもの BONDS
やむを得ぬことであったが、愛するパックの仲間たちと別れてきたのが悔やまれてならない。
弱味 FLAWS
この地の人々のエキゾチックな美しさに弱い。
その他設定など
名前:ルミテュット 種族:カニス(ヘルムズディープ) クラス:ソーサラー(巨獣の血脈) 性別:男性 年齢:15歳 属性:秩序にして善 北方でもかなり北の地域、ソーソールとの境あたりの辺境のパックの出身。 かつて起きた最終戦争と呼ばれた大戦争で、神々の王を殺し太陽を丸のみにしたとされる”巨狼のタラスク”と呼ばれる大魔獣の血を引いているという。 辺境にいるために北方でもあまり知られていないがウィンターウルフを従え、霜巨人を倒す勇猛なパックである。 ルミ自身は大柄な者が多いパックの中では小柄で、少女のような顔立ち、人懐っこい性格とおおよそ戦士らしからぬが、古の大魔獣の血が最も濃いとされる。 ネヴァーウインターからの援軍要請により、北方部族連合からの招集を受けてパックは南下。他の部族とともに町を包囲するホブゴブリン軍と決戦に臨むが、轍大隊の巧みな戦術と鍛え抜かれた練度、ヘルガストアーマーによって阻まれ軍は撤退を強いられる。 ルミテュットのパックは部族連合が撤退を決断した時には既に敵陣深くに食い込みすぎていたため、後退するよりも味方の撤退を支援するため敵将を狙うように見せかけ、逆に敵陣を抜けてネヴァーウインター城内に入ることを選んだ。 多くのパックの仲間が脱落していき、ルミは激高の果てに巨狼のタラスクの血を暴走させ、体力任せにほとんど強引に壁を登り切る。記憶もあいまいになって、気づけばルミテュットだけが城内に引き上げられていた。 生き残りのパックはいるのかもわからず、帰る場所をなくしてしまったルミだが、パックのリーダーが最後に命じた「敵将の喉笛に食らいつけ」という指示に従い、目的を同じくする新たな同志たちと行動を共にすることに決めた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼言語習熟 共通語 竜語 巨人語 ▼装備習熟 ダガー ダーツ スリング クオータースタッフ ハンドクロスボウ ▼道具習熟 カンテレ(シター)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
Lv1 巨獣の鱗/Titan's Scale 1レベルの時点で、君の皮膚は岩石のように硬質化し、肉体も頑強となる。 君は鎧を着用していない間、「13 + 君の【耐久力】修正値」を自分のACとすることができる。君が盾を使用している場合、この利益は適用されない。 また、君のヒット・ポイント最大値は、このクラスのレベルが1上昇するごとに「1」増加する。 Lv1 攻城の豪腕/Siege Strength 1レベル以降、君の肉体には破壊の本能が宿る。 君が呪文によって物体または建造物にダメージを与える際、あるいは【筋力】判定によって物体を破壊しようとする際、そのダメージや判定の結果は2倍になる。 また、君は初級呪文《プライマル・サヴェッジリィ》を修得する。この呪文を使用する際、君は自分の爪や牙を「魔法の武器」として扱い、ダメージ・ロールに君の【耐久力】修正値を加算できる。 Lv6 魔力捕食/Devour Magic 6レベル以降、君は自分に向けられた有害な魔法エネルギーを捕食し、自身の力に変えることができる。 君が「呪文によるダメージ」を受けた際、あるいは「呪文に対するセーヴィング・スローに成功した」際、君はリアクションを用いてそのエネルギーを吸収できる。 君は「1d10 + 君のソーサラー・レベル」点のヒット・ポイントを回復する。 さらに、君は「1」魔力点を回復する。 使用回数: 君の習熟ボーナス回/大休憩で回復。 【魔力の起源】 巨獣の血脈 【魔力の源泉】 2レベルの時点で、君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだし始める。この泉は魔力点としてあらわされる。魔力店を使用することで君は様々な魔法的効果を生み出すことができる。 【魔力点】 君は2レベルの時点で2の魔力点を有し、レベルの上昇に従ってより多くの魔力点を得る。 消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復する。 ◆柔軟な呪文発動 君は魔力点を使って追加で呪文スロットを得ることも、呪文スロット を犠牲にして追加で魔力点を得ることもできる。そしてレベル上昇 にともない、魔力点をさらに他のことに使うこともできるようになる。 呪文スロット生成:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文スロットは大休憩の終了時に消滅する。 呪文スロット生成 呪文スロットのレベル 必要魔力点 1 2 2 3 3 5 4 6 5 7 呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。 ◆呪文修正 3レベルの時点で君は必要に応じて呪文に変更修正を加える能力を身につける。 1つの呪文を発動する時には、特に書かれていない限り、1つの呪文修正能力しか使えない。 ・呪文発動秘匿 ・呪文高速化 ・敵味方識別 ・呪文二重化 ・呪文セーヴ妨害 ▼特技 呪文修正の嗜み 魔力点+2 ◆戦場の術者 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る: ・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機械攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が"1アクション"でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせ ねばならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
▼プライマル・サヴェジリィ Primal Savagery / 原始の獣性 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:動作 持続時間:瞬間 君の体に原始の魔力が宿る。歯または爪がするどくとがり、腐食性の攻撃を繰り出せるようになる。君の5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して1回の近接呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら目標は1d10[酸]ダメージを受ける。一度この攻撃を行なったなら君の歯または爪は通常に戻る。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。
▼メッセージ 発動時間:1アクション 射程:120'(36m) 構成要素:V,S,M 持続時間:1ラウンド 射程内のクリーチャー1体を指さし、小声でメッセージを話す。声は目標の身に聞こえ、目標もまた話者だけに聞こえる声で返答できる。 目標をよく知っており、かつ、“この障害物の向こう側に目標がいる”と分かっているなら、その障害物越しに呪文を発動できる。ただし、魔法による沈黙、厚さ1'(30cm)の石、厚さ1"(2.5cm)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは暑さ3'(90cm)の木材は、この呪文を遮断する。この呪文は目標までまっすぐな線が通っている必要がなく、曲がり角の向こう側や小さな開口部の奥にも届く。
【ショッキング・グラスプ】 Shocking Grasp/電撃の手/力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は手から電撃を放ち、触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。目標に対して近接呪文攻撃を行なうこと。目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻撃ロールに有利を得る。ヒットしたなら、目標は1d8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターン開始時までリアクションを取ることができなくなる。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
▼モールド・アース Mold Earth/大地成型 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:30ft 構成要素:動作 持続時間:瞬間または1時間 射程内にあって君が見ることができる土または石のうち、一辺5ftの立方体に収まる大きさの一部分を選ぶ、君はその部分を以下のいずれか一種類のやり方で操ることができる。 ・柔らかい土を目標にした場合、君はその土を掘り返し、掘った土を地面沿いに移動させて、最大で5ft離れた場所に投げ捨てることが瞬間的にできる。この移動はダメージを与えるほど強い勢いではない。 ・土または石の表面に何らかの形、色、またはその両方を生じさせることができる。この変化は1時間持続する。 ・目標に選んだ土または石が地面の一部なら、その範囲の地面は移動困難な地形になる。逆に、もともと移動困難な地形である地面を通常の地形に変えることもできる。この変化は1時間持続する。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果の内瞬間的でないものについては、同時に最大2つまで稼働させ続けることができる。 君は1回のアクションでそれらの効果の内1つを終わらせることができる。
▼マイナー・イリュージョン(PHB278) MinorIllusion/初級呪文、幻術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:1分 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。 この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる。 その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。 その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。 物体の映像、たとえば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合 その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。 この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。 映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。 なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、【知力】<捜査>の判定を行なう。 成功したならば、それが幻と識別できる。 クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。
```▼ファイアー・ボルト Fire Bolt/炎の矢 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は炎の粒を射程内のクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は1d10の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。```
シャドウフェル・ブランド・タトゥー (Shadowfell Brand Tattoo / 影界の烙印の刺青) その他の魔法のアイテム (タトゥー) レア (要同調) 特殊な針によって施されるこの魔法のタトゥーは、黒く抽象的なデザインだ。 タトゥーとの同調:このアイテムと同調するためには、タトゥーを施したい場所に針を固定し、同調を行なう時間の間じゅう針を押し当てておく必要がある。 同調が完了した時点で、針が染料に変わり、君の肌にタトゥーが現れる。 このタトゥーに対する君の同調が終了すると、タトゥーは消え去り、君のスペース内に針が再出現する。 影の精髄:君は暗視 18m (60フィート) を得る。また、【敏捷力】<隠密> に有利を得る。 影化:君がダメージを受けた時、君はリアクションを使用して一瞬だけ非実体化し、受けるはずのダメージを半分に減らすことができる。 このリアクションは、1度使用すると次の日没まで使用できなくなる。
真正なる血脈のロッド (Rod of the True Bloodline / R) 分類: ロッド(焦点具)/要同調/ソーサラーのみ同調可能 血管のように赤い結晶が埋め込まれたねじれた杖。握るとドクンドクンという脈動が伝わってくる。 同調している間、君はこのアイテムをソーサラー呪文の魔法焦点具として使用でき、このアイテムを通して行う呪文攻撃ロールと、君のソーサラー呪文のセーヴ難易度に+1のボーナスを得る。 また、君はこのロッドを通して魔力を過剰供給し、呪文の威力を限界を超えて高めることができる。 ・限界突破: 君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動する際、追加で「2魔力点」を消費することで、その呪文を「本来のレベルより1レベル高いスロットで発動されたもの」として扱うことができる。この効果によって9レベルを超えることはない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼――――――――――――――――――――――――――――――――― エクスペディシャス・リトリート Expeditious Retreat/迅速退却 1レベル、変成術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発 動した時、君は“早足”アクションを行なう。また、この呪文が終了する まで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして“早足”アクシ ョンを行なえる。 ```
```▼シールド Shield/盾 1レベル、防御術 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。 ```
▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サンダーウェイヴ Thunderwave/雷鳴波 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1辺15フィートの立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、 君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サイレント・イメージ Silent Image/音なき幻像 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は、1辺15フィートの立方体におさまる大きさの、物体1 つかクリーチャー1つか視覚的現象の幻像を作り出す。この幻像 は射程内の1箇所に出現し、持続時間じゅう存在し続ける。この 幻像は純粋に視覚的なもので、音や匂い、その他の感覚は伴わな い。 君はアクションを使うことで、この幻像を射程内の任意の場所 へと動かすことができる。幻像が場所を移す際、君はその幻像の 外見を変化させることで、その移動が幻像にとってふさわしいも ののように見せることができる。例えば、クリーチャーの幻像を 作り、それを移動させる際にその外見を変化させ、幻像が歩いて 移動したように見せかけることができるのだ。 この映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻ということ はただちに判明する。なぜなら、その映像を通り抜けてしまうか らだ。クリーチャーがアクションを使ってその映像を確かめよう とするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー 難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、 それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したな ら、そのクリーチャーは幻像を透かしてものを見ることができる。 ```
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼ターシャズ・マインド・ウィップ Tasha`s MInd Whip/ターシャの精神の鞭 レベル2、心術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド あなたは範囲内に見えるクリーチャー1体に対して精神的な怒りをぶつける。対象は知力によるセーヴィングスローを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、対象は3d6の精神ダメージを受け、次のターンの終わりまでリアクションを取ることができなくなる。さらに、次のターンには移動、アクション、ボーナス・アクションのどれを得るかを選択しなければならず、その3つのうち1つしか得られない。セーヴに成功すると、対象は半分のダメージを受け、その呪文の他の効果は何も受けない。 高レベル版:この呪文を3レベル以上のスペルスロットで唱えた場合、2レベル以上のスロット1つにつき、さらに1体のクリーチャーを対象とすることができる。対象とするクリーチャーは、互いに30フィート以内にいなければならない。
▼スパイダー・クライム Spider Climb/蜘蛛歩き 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質(瀝青(れきせい)1滴と、蜘蛛1匹) 持続時間: 精神集中、最大 1時間まで 効果: この呪文が終了するまで、君が接触した同意するクリ ーチャー 1体は、垂直な面を縦横無尽に移動したり、天井に逆さまにぶら下がったりできる。ただしその時にはすべての手が自由に使えるようになっていなければいけない。また、目標は自分の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る。
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――― オルター・セルフ Alter Self/自己変身 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は別の形態に変化する。この呪文を発動する際、以下の選択肢の1つを選ぶこと。それぞれの選択肢には、この呪文の持続時間中続くいくつかの効果が含まれている。この呪文が持続している間、君は1回のアクションとして、“現在の選択肢の効果をすべて終了させ、別の選択肢の利益を得る”ことができる。 水中適応:君の肉体は水中の環境に適応し、鰓が生え、指と指の間に水かきが生じる。君は水中でも呼吸することができ、歩行移動速度に等しい水泳移動速度を得る。 外見変更:君は自分の外見を変化させる。君は自分がどのように見えるのかを――身長、体重、顔だち、声色、毛髪の長さ、肌や目や髪などの色、(もしあれば)目立つ特徴など――を決める。他の種族に見せかけることも可能だが、それによって君のゲーム的なデータが変化することはない。君自身とサイズ分類の異なるクリーチャーに化けることはでき ず、基本的な身体形状を変えることもできない;たとえば君が二足歩行 しているなら、この呪文によって四足歩行を装うことはできないのだ。 この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、自分の 外見をさらに別の姿へ変化させることができる。 肉体武器:君の体に、爪、牙、トゲ、角、または君が選んだその他の肉体武器が生じる。君の素手打撃は1d6の[刺突]または[斬撃]または[殴打]ダメージを与え(ダメージ種別は君が選んだ肉体武器の種類による)、君は素手打撃に習熟する。最後に、この肉体武器は魔法のものであり、君はこの肉体武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。 ```
```▼*エンラージ/リデュース Enlarge /Reduce /拡大と縮小 2レベル、変成術 "発動時間:1アクション 射程 :30フィート 構成要素: 音声、動作、物質(鉄粉1つまみ) 持続時間 :精神集中、最大1分まで" " 君は射程内の君から見えているクリ ーチャー 1体または物体1つを、持続時間じゅう大きくするか小さくする 。クリーチ ャー 1体または、着用 も運搬もされていない物体 1つを 選ぶこと 。同意しない目標は 【耐久力】 セーヴを行なう 。成功すれば、この呪文は何の効果も及ぼさない。 目標がクリーチャーの場合、目標が着用ない し運搬しているすべてのものも、目標と一緒にサイズが変わる。この呪文の作用を受けているク リー チャーが何らかのアイテムを手放したなら、そのアイテムは即座に元のサイズに戻る。 拡大: 目標の縦・横 ・高さはすべて2倍になり、重量は8倍になる。これによって目標のサイズ分類は1段階大きくなる(たとえば中型から大型 になる) 。目標が 2倍に大きくなれるだけの空きがない場合、目標はその 空間にぎりぎり収まる最大の大きさまで大きくなる。また、この呪文が 終了するまで、目標は【筋力 】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。目標の 武器も新たなサイズにふさわしく大きくなる。武器が大きくなっている間、その武器を用いた目標の攻撃は1d4の追加ダメージを与える。 縮小 :目標の縦・横 ・高さはすべて半分になり、重量は1/8になる 。こ れによ って目標のサイズ分類は 1段階小さくなる(たとえば中型から 小型 になる) 。この呪文が終了するまで、目標は 【筋力】判定と 【筋力】セーヴ に不利を受ける。目標の武器も新たなサイズにふさわしく小さくなる。 武器が小さくなっている間、その武器を用いた目標の攻撃のダメー ジは1d4減少する(これによってダメ ージが 1未満に減ることはない) 。" ```
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼サンダー・ステップ 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は射程内にあって、君から見える、何物にも占められていない場所へ瞬間移動する。 君が消え去った直後に雷鳴のごとき大音響が起こって、君の移動元から3m(10フィート)以内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すれば3d10[雷鳴]ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。 この雷鳴は300ft先まで聞こえる。 君は瞬間移動の際、重量が自分の運搬できる上限を超えない範囲で物体を運んでゆける。 加えてサイズ分類が君以下の同意するクリーチャー1体を、そのクリーチャーの運搬能力までの装備品とともに、種間移動させることができる。 そのクリーチャーは君がこの呪文を発動する時点で君から5ft以内におらねばならず、かつ君の瞬間移動先から5ft以内に、そのクリーチャーが出現する、何物にも占められいない場所が存在せなばならない。 これらの条件が満たされていないならば、そのクリーチャーは元の位置に残る。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。
``` ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カウンタースペル Counterspell/呪文妨害 3レベル、防御術 発動時間:1リアクション、このリアクションは君が自分から 60フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認 した時に取ることができる。 射程:60フィート 構成要素:動作 持続時間:瞬間 君は今まさに呪文を発動しようとしているクリーチャーに妨害 を試みる。そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しよう としていたなら、その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。そ の呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて 能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)で ある。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効 果を及ぼさない。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動した場合、使用した呪文スロットのレベル以下の呪文を (訳注:能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。 ```
```▼P276ヘイスト Haste / 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘草の根) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。 ```
```▼ファイアーボール Fireball/火球 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(乾いたコウモリの糞と硫黄を混ぜた小さな玉) 持続時間:瞬間 君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を中心とした半径20フィートの球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6 の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。 ```
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヴァンピリック・タッチ Vampiric Touch/吸血の手 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 影の絡みつく君の手は他者の生命力を吸い取って君の傷を癒す。君の間合い内のクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は3d6[死霊]ダメージを受け、君は与えた[死霊]ダメージの半分に等しい値のhpを回復する。この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンに1回のアクションとして再度この攻撃を行なえる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6ずつ増加する。 ```
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファイアー・シールド Fire Shield/炎の盾 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(リンひとかけら、または蛍1匹) 持続時間:10分 持続時間じゅう、薄くか細い炎が君の体を包み込み、半径10フィートの範囲に“明るい”光を放ち、さらにそこから10フィートの範囲に“薄暗い”光を放つ。君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、 通常より早くこの呪文を終了させることができる。 この炎は君に“暖かい盾”または“冷たい盾”のいずれか(君が選ぶ) をもたらす。“暖かい盾”は君に[冷気]ダメージへの抵抗を与え、"冷たい盾”は[火]ダメージへの抵抗を与える。 さらに、君から5フィート以内にいるクリーチャーが君に近接攻撃のヒットを与えた時、この盾は炎を噴き出す。攻撃者は“暖かい盾”から2d8[火]ダメージを受け、“冷たい盾”からは2d8[冷気]ダメー ジを受ける。 ```
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement/移動の自由 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(革ひも。これを腕や腕に類する付属肢のまわりに結ぶ) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は5フィート分の移動を費やすことで、非魔法的な拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ポリモーフ Polymorph/姿変え 4レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(芋虫の繭1つ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで この呪文は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を新たな形態に 変化させる。同意しないクリーチャーはこの効果を避けるために【判断 カ】セーヴを行なわねばならない。この呪文は変身生物および現在hpが 0のクリーチャーには何の効果もない。 この変化は、持続時間が終了するか、目標のhpが0になるか、目標が 死亡するまで持続する。新たな形態として、脅威度が目標の脅威度以下 の(目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意の野獣を 選ぶこと。目標のゲーム的なデータ(精神的な能力値を含む)はすべて、 その野獣のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のままである。 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時 点でhpも変化前の値に戻る。目標のhpが0になったせいで本来の形態 に戻った場合は、野獣形態のhpを0に減らして余ったぷんのダメージは 本来の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来の形態のhpが 0にならない限り、(訳注: 野獣形態のhpが0になったことを理由として は)目標は気絶状態にならない。 目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標 は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要とす る他のいかなる行動も行なえない。 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品 を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。 ```
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヴィトリオリック・スフィアー Vitriolic Sphere/腐食性の球体 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(巨大ナメクジの胆汁1滴) 持続時間:瞬間 君が指定した射程内の場所めがけて直径1フィートの鮮やかな緑色に光る球体が飛んでいき、破裂して半径20ftの球形の範囲を覆う。範囲内のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴを行わなければならない。失敗した者は10d4[酸]ダメージを受け、さらにその者の次のターンの終了時にも5d4[酸]ダメージを受ける。成功した者は最初のほうのダメージについては半分のダメージを受け、次のターンの終了時にはダメージを受けない。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、最初のほうのダメージが2d4増加する。```
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
```▼P264ビグビーズ・ハンド/ 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(卵の殻1つと蛇革の手袋1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内の、何ものにも占められていない、君から見える場所に、大型サイズのゆらめく半透明な力場製の手を1つ作る。この手はこの呪文の持続時間じゅう持続し、君の命令どおりに移動し、君自身の手の動きをまねて動く。 この手は物体であり、ACは20、hpは君の最大hpに等しい。手のhpが0になった時点でこの呪文は終了する。手の【筋力】は26(+8)、【敏捷力】は10(±0)である。この手は場所を占めない。 君は(1)この呪文を発動したアクションの一環として、また(2)それ以降の君の各ターンにおいてはボーナス・アクションとして、“この手を最大60フィートまで移動させ、以下の効果のいずれか1つを発生させる”ことができる。 ●握り拳:この手から5フィート以内のクリーチャー 1体または物体1つを殴りつける。この手は君のゲーム的なデータを用いて近接呪文攻撃を行ない、ヒットしたならば4d8[力場]ダメージを与える。 ●力強き手:この手から5フィート以内のクリーチャー 1体を、君が望む方向へ押しやろうとする。この手の【筋力】と目標の【筋力】〈運動〉で対抗判定を行なうこと。目標のサイズが中型以下なら、君はこの判定に有利を得る。君が判定に勝利したなら、この手は目標を最大で(5+君の呪文発動能力修正値×5)フィートまで押しやる。その際、この手が目標から5フィート以内に位置し続けるよう、この手も同時に移動する。 ●つかみかかる手:この手から5フィート以内にいる、サイズが超大型以下のクリーチャー 1体をつかもうとする。この手の【筋力】値を用いての “つかみ” の処理を行なうこと。目標のサイズが中型以下なら、君はこの判定に有利を得る。この手が目標をつかんでいる間、君はボーナス・アクションとしてこの手で目標を握りつぶすことができる。これを行なうたび、目標は(2d6+君の呪文発動能力修正値)の[殴打]ダメージを受ける。 ●立ちふさがる手:この手は、君が他の命令を与えるまで、君が指定した1体のクリーチャーと君自身との間に立ちふさがり続ける。この手は常に、君と目標の間に位置するように移動し、君に“目標に対する1/2遮蔽” を与える。目標の【筋力】がこの手の【筋力】以下の場合、目標はこの手がある場所を通過できない。目標の【筋力】がこの手の【筋力】を上回っている場合、目標はこの手がある場所を通過して君の方へ移動することができるが、手がある場所は移動困難な地形とみなされる。 ※高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、“握り拳”のダメージが2d8増加し、“つかみかかる手”のダメージが2d6増加する。 ```
```▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シーミング Seeming/見せかけの姿 5レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 君はこの呪文によって、射程内にいて君から見える任意の数のクリーチ ャーの外見を変化させることができる。君はそれぞれの目標に新たな幻 の外見を被せる。同意しない目標は【魅力】セーヴを行なうことができ、 これに成功すればこの呪文の効果を受けない。 この呪文は肉体の外見のみならず、衣服、鎧、武器、装備品の外見も 変える。君は各クリーチャーの背の高さを+-1フィートの範囲で偽るこ とができ、また実際よりも痩せた姿や太った姿に見せることもできる。 だが目標の体の構造まではごまかせないので、目標と同じ手足の付き方 をした姿を選ばねばならない。それ以外の点について、この幻でできる ことの範囲は君しだいだ。この呪文は持続時間が終了するか、君がアク ションを使って解除するまで持続する。 この呪文による変装は、物理的接触による確認まではごまかせない。 たとえば、君がこの呪文によってあるクリーチャーに幻の帽子を被せたと しても、他の物体はその帽子をすり抜けてしまうし、その帽子に触ろうと した者は空振りするかそのクリーチャーの頭や髪に触ることになる。こ の呪文によって君を実際よりもスリムに見せかけた場合、君に触れようと して手を伸ばした者は何もないはずの空中で君の体に触ることになる。 自分のアクションを使って目標を調べたクリーチャーは君の呪文セー ヴ難易度に対する【知力】(捜査〉判定を行なう。この判定に成功したクリ ーチャーは目標が変装していることに気付く。 ```
```▼ P223 ウォール・オヴ・フォース Wall of Force / 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(透明な宝石を砕いた粉1つまみ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 射程内の君が選んだ一点に、力場製の不可視の壁が出現する。この壁は君が選んだ任意の向きで――水平、垂直、あるいは傾けて――配置できる。この壁は空中に浮かべることもできれば、しっかりした実体を持つ表面上に固定することもできる。君はこの壁を、半球のドーム型または球形(どちららも半径は最大10フィートまで)にするか、10フィート×10フィートの板10枚からなる平面にするかを選べる。どの板も他の板と隣接していなければならない。どの形状にした場合も、この壁の厚さは1/4インチだ。この壁は持続時間じゅう持続する。クリーチャーのスペースを横断するような位置にこの壁を出現させた場合、そのクリーチャーはこの壁のいずれかの側へ押しやられる(どちらの側かは君が選ぶ)。 何ものたりとこの壁を物理的に通過することはできない。この壁はすべてのダメージに対する完全耐性を有し、ディスペル・マジックで解呪することもできない。ただし、ディスインテグレイト呪文はこの壁を即座に破壊する。この壁はエーテル界にも広がるため、エーテル界経由の移動も遮断する。 ```
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード