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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/30 23:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
自然隠れ:軽度の隠蔽/隠れ身を試みることができる 生命の使徒:2+呪文レベルのHPを回復 隠密:不利 【神性伝導】アンデット退散(アクション/30ft以内)アンデッドはみな、判断ST アンデット退散(ST失敗/1分間経過またはダメージを受けるまで退散)自ターンを遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30ft以内の場所へ移動不可/リアクション不可/早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能 【神性伝導】生命保護/合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。君から30フィート(約9m)以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配すること。この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを“最大ヒット・ポイントの半分”より大きくなるように回復することはできない。この特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはできない。 ■初級呪文 1d4 ▼ガイダンス(占術/アクション/接触/精神集中、最大1分) ▼セイクリッド・フレイム(力術/アクション/60ft/瞬間/1体)での攻撃ロール 敏捷ST 1d8 ▼セイクリッド・フレイム[光輝]でのダメージロール/遮蔽から利益を得られない ▼スペア・ザ・ダイイング(死霊術/アクション/接触/瞬間/1体)容体安定化 ■1lv呪文 1d4+3 ▼ヒーリングワード(ボーナスアクション/60ft/1体)1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する 1d20+5 ▼ガイディング・ボルト(120ft/1体/光輝)での攻撃ロール 4d6 ▼ガイディング・ボルト(120ft/1体/光輝)でのダメージロール さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る 魅力ST ▼ベイン(30ft/精神集中/最大1分まで)最大3体 1d4 ▼失敗したクリーチャーは呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を結果から引く 判断ST ▼コマンド(60ft/1体)目標の次ターンにおいて命令に従う ▼ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク(儀式/5ft)魔法でない食物、飲料は浄化 1d8+3 ▼【領域】キュア・ウーンズ(接触/1体)ヒット・ポイントを回復 ▼【領域】ブレス(30ft/精神集中/最大1分)射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる ■2lv呪文 ▼エイド(30ft/8時間/3体)最大/現在HP5増加 耐久ST ▼ブラインドネス/デフネス(30ft/1分)盲目か聴覚喪失状態 目標は各ターン終了時に耐久ST ▼【領域】スピリチュアル・ウェポン ▼【領域】レッサー・レストレーション(防御術)
背景 BACK GROUND
■侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。 寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。
尊ぶもの IDEALS
権力。私はいつの日かわが教団の頂に登り詰めたい。(秩序)
関わり深いもの BONDS
自分が仕える寺院を守るためなら何でもする。
弱味 FLAWS
融通の効かない考え方をする。
その他設定など
いたちがほしい いたち隠し中(ベルトポーチ)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■種族(エルフ) 言語習熟:共通語、エルフ語、ゴブリン語 鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 ■亜種族(ウッドエルフ) 武器習熟:ロングソード/ショートソード/ショートボウ/ロングボウ ■クラス(クレリック) 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器 道具:― セーヴィング・スロー:【判断力】【魅力】 技能:〈医術〉〈説得〉 ■生命の領域 習熟追加:重装鎧 ■背景(侍祭) 技能習熟:〈看破〉〈宗教学〉 言語:森語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■クレリックの特徴 *ヒット・ポイント ヒット・ダイス:クレリック・レベルごとに1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後のクレリック・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) *呪文発動 *初級呪文 *呪文の準備と発動 発動可能呪文:【判断力】修正値+クレリック・レベル *呪文発動能力値:【判断力】 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 *儀式発動 *呪文発動の焦点具:聖印 *信仰の領域 生命の領域:生命の領域が重んじるのは、生き生きとした正のエネルギーである。正のエネルギーは宇宙の根源的な力のひとつであり、あらゆる生命を保つ力である。生命の神々は活力と健康を重んじ、傷病者を癒し、死ならびに“死せざる死”の勢力をうちはらう。悪属性でない神のほとんどは、この領域に影響力を有している可能性がある。特に農業の神、太陽の神、治癒や忍耐の神、家庭や共同体の神に多い。 領域呪文 ・キュア・ウーンズ、ブレス 生命の使徒 1レベルから既に、君の治癒呪文はより効果的になる。君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する *lv2神性伝導:アンデット退散 君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドをとがめる祈りを口にする。君から30フィート(約9m)以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴ失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート(約9m)以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 *神性伝導:生命保護 2レベル以降、君は神性伝導を用いて、深手を負った者を癒すことができるようになる。君は1回のアクションとして聖印を明らかに示し、治癒の力を呼びおろして、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。君から30フィート(約9m)以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配すること。この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを“最大ヒット・ポイントの半分”より大きくなるように回復することはできない。この特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはできない。 ■エルフの特徴 *能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇 *移動速度:30フィート *暗視:60フィート *鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 *フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない *トランス:瞑想1日4時間、8時間の睡眠同じ利益を得る ■ウッド・エルフの特徴 *能力値上昇:【判断力】値が1上昇 *俊足:35ft *自然隠れ:軽度の隠蔽/隠れ身を試みることができる ■侍祭の特徴 *信仰あつき者の保護 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行うことができる。君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の “ 寺院、社、その他の施設 ” において、無料で治療や世話をうけられるが、呪文に必要な物質要素はすべて君が提供しなければならない。君と信仰を共有する人物はみな、君を助けて生活レベル “ 質素 ” 相当の生活をさせてくれる(ただし、君だけだ。君の仲間は含まない)。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(占術/精神集中) (アクション/接触/精神集中、最大1分)呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
セイクリッド・フレイム(力術) (アクション/60ft/瞬間/1体)射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
スペア・ザ・ダイイング(死霊術) (アクション/接触/瞬間)君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー1体に接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアン デッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード(力術)
ガイディング・ボルト(力術)
ベイン(心術)
コマンド(心術)
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク(変成術/儀式)
【領域】キュア・ウーンズ(力術)
【領域】ブレス(心術)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド(防御術)
ブラインドネス/デフネス(死霊術)
【領域】スピリチュアル・ウェポン
【領域】レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード