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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/07 01:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
このワンドを持っている間、君は呪文攻撃に+2のボーナスを得る。また君は遠隔呪文攻撃を行う際、1/2遮蔽を無視する。 この指輪のチャージは3である。チャージは夜明けと共に1d3回復する。ボーナス・アクションを用いて指輪のチャージを好きなだけ消費することで、同意する20ft以内のクリーチャー一体のヒットポイントをチャージ*1d8だけ回復する。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
能力値ダイス結果11,18,14,13,11,14 振り分けは以下 筋力11 敏捷力14 耐久力13 知力18 判断力11 魅力14 ヒューマンだから知力と耐久力を1上昇 4レベル時の成長で知力と判断力を1上昇して現在 レベルUP時のヒットダイス結果 6,6,5,1 年齢:ヒューマンは十代後半で成年に達する。ほとんどの者の 生涯は百年にも満たない。 属性:ヒューマンは特定の属性にのみ偏ってはいない。彼らの 中には至善の者も極悪の者もある。 体格:ヒューマンの身長や体型はさまざまである。身長はたっ た 5 フィート(約 152cm)の者から 6 フィート(約 183cm)をゆう に越す者までいる。君がこの間のどこに位置するかに関わらず、 君のサイズ分類は中型である。 移動速度:君の基本的な歩行移動速度は 30 フィートである。 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ後、統一言語 熟練度 防具:なし 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ 道具:なし セーヴィングスロー:知力、判断力 技能:魔法学、宗教
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
産まれた時にヒューマンで取った特技 元素の達人 雷 **準備済み呪文の変更 [Changing Your Prepared Spells]** 大休憩を終えるたびに、準備済み呪文のリストを変更し、呪文書から他の呪文に置き換えることができる。 **呪文発動能力 [Spellcasting Ability]** ウィザードの呪文のための呪文発動能力は【知力】である。 **呪文発動の焦点具 [Spellcasting Focus]** ウィザードの呪文のために、呪文発動焦点具として秘術焦点具または呪文書を使用できる。 **レベル1: 儀式の達人 [Ritual Adept]** 儀式タグを持つ呪文であり、その呪文が呪文書に記載されている場合、その呪文を儀式として発動できる。この方法で呪文を発動する際には、その呪文を準備しておく必要はないが、本から呪文を読む必要がある。 **レベル1: 秘術回復 [Arcane Recovery]** 呪文書を学ぶことで、いくらかの魔力を回復することができる。小休憩を終えたとき、使用した呪文スロットを回復することができる。回復する呪文スロットの合計レベルは、ウィザードのレベルの半分以下(切り上げ)でなければならず、レベル6以上のスロットを回復することはできない。 この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 **レベル2: 碩学の徒 [Scholar]** 魔法の研究をしている間に、他の分野の研究にも特化した。次の技能のいずれかで習熟しているものを1つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉。選んだ技能に対して習熟強化を得る。 **レベル5: 呪文入れ替え [Memorize Spell]** 小休憩を終えるたびに、呪文書を研究し、「呪文発動」の特徴で準備したレベル1以上のウィザード呪文の1つを、呪文書にある別のレベル1以上の呪文に置き換えることができる。 ### **占術士 Diviner** **レベル3: 占術の専門家** 防御術のウィザード呪文を2つ選び、それらを無償で呪文書に追加する。この呪文は、いずれも呪文レベル2以下でなければならない。 さらに、このクラスで新しい呪文レベルのスロットを獲得するたびに、防御術のウィザード呪文を1つ無償で呪文書に追加することができる。選んだ呪文は、自分が呪文スロットを持つレベルのものでなければならない。 **レベル3: 天啓** 大休憩を終えるたびに2つのd20を振り、それらの出目を記録する。その後、自身かキミから見えるクリーチャー。あらゆるd20判定(攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力判定)の代わりに、記録した出目の1つを使用することができる。これは判定が行われる前に宣言する必要がある。ターン1回のみ使用でき、大休憩を終えたら未使用の記録した出目は失う。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
チルタッチ
ショッキンググラスプ
ファイアーボルト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウィッチボルト
シールド
マジックミサイル
フェザーフォール
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
アーケインロック
プロテクション・フロム・ポイズン
ホールドパースン
レイ・オブ・エンフィーブルメント
サジェスション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
ライトニングボルト
ディスペルマジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード