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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/12 09:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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12:4p
13:5p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
■彼方からの旅人 ▼技能習熟 〈看破〉〈知覚〉 ▼道具習熟 楽器1種:竪琴 ▼言語習熟 〈地下共通語〉 ▼出身/理由 北東寒冷地の辺境国家ソッサル/放浪者 10歳:両親の死後、故郷の冷徹な文化に反発し、快活な性格と好奇心に従い「外の世界を知りたい」と決意。ナウパウの商船団に便乗する。 10〜13歳頃:ヤル・テングリから氷の下の魔法的な「秘密の海路」を通り、トラックレス・シーへ抜ける。ソード・コーストを南下し、ウォーターディープに魅了され下船。 ウォーターディープの文化や食に夢中になるが、都市の裏側の不正義を知る。被害者の嘆きに直面し、アアシマール由来の義憤が覚醒。ホアーの巡礼者と出会い、「復讐の誓い」を立て、パラディンとなる。 復讐代行者、賞金稼ぎとして活動する中で、法を逃れる巨悪の存在を知る。力への渇望とソスリム的な効率主義的判断から、異界の存在と接触し契約を結び、ヘックスブレードの力を得る。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
■パーソナルスペース関する認識が独特、無邪気に他人のスペースを侵害したり、無自覚な侵害に反応したりする 「近いって、何が?」 ■独特な方法で愛情や軽蔑を表現する 「わざわざ口にしなくてもよくない?」
尊ぶもの IDEALS
■好奇心 すべてが新鮮で、学ぶことに飢えている(中立) 「故郷には無かった、興味深い」
関わり深いもの BONDS
■この新しい土地の美しさと驚異に魅了されている 「世界はこんなに五感を刺激するものだったのか、面白い」
弱味 FLAWS
■この土地の新しい快楽やその他の楽しみには、どうしても抗えない 「どれもこれも故郷では味わえない、楽しい」
その他設定など
復讐代行者、賞金稼ぎを生業とするパラディンとして法執行機関(ウォーターディープでは都市警備隊)とは複雑な共存関係にある。 賞金稼ぎなど法執行の一助となる他、時に協力して事件解決にあたる場合もある。 復讐代行者として私的な制裁を行う場合、公的手続きと経ず法を破る場合もあるため、敵対する可能性もある。 その活動が彼らの負担を減らしている側面もあるため、「黙認」したり、時には密かに情報を流して利用したりすることもある。 自身は深い敬意も軽蔑も抱いておらず「世界の仕組みの一部」「正義を執行する効率的な方法」の一つと認識している。 「法的手続」へのこだわりがよく理解できず「悪党は悪党なのに、なぜ裁いちゃいけないのか?」と困惑することもある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■道具 〈竪琴〉 ■言語 〈天上語〉 〈地下共通語〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■アアシマールの特徴 ▼能力値上昇 【魅力】2、【敏捷力】1 ▼暗視 60ft以内の薄暗い光の中では明るい光のように、暗闇の中では薄暗い光のように見ることができる。暗闇の中では、色は灰色の濃淡としてしか認識できない。 ▼セレスティアル・レジスタンス [死霊]ダメージと[光輝]ダメージに対する抵抗を持つ。 ▼癒しの手 アクションでクリーチャー1体に触れ、習熟ボーナスに等しい数のD4をロールできる。クリーチャーはロールの合計値に等しいHPを回復する。この特性を一度使用すると、大休憩を終了するまで再び使用することはできない。 ▼光の担い手 「ライト」の呪文を知っている。呪文詠唱能力は【魅力】。 ▼天界の啓示 3レベルに達した時、啓示オプションから1つを選択。ボーナスアクションで自身の中の天界のエネルギーを解放し、その啓示の恩恵を得る。変身は1分間、またはボーナスアクションで終了するまで持続する。この特性を使用すると、大休憩を終了するまで再使用できない。 ▽光り輝く魂 背中から一時的に、光り輝く幽体の翼が生え出る。変身終了まで、歩行に等しい飛行速度を得る。さらに、ターンに1回、攻撃または呪文でダメージを与えた対象1体に、習熟ボーナスに等しい追加の[光輝]ダメージを与えることができる。 ▼言語 任意の1つの言語に習熟する。 〈天上語〉 ■パラディンの特徴 ▼鎧 ・すべての鎧 ・盾 ▼武器 ・単純武器 ・軍用武器 ▼セーヴィング・スロー 【判断力】【魅力】 ▼技能 〈威圧〉〈説得〉 ▼Lv1.正邪感知 アクションで意識を開放する。次のターンの終了時まで、60ft以内の完全遮蔽に隠れていないすべてのセレスチャル、フィーンド、またはアンデッドの位置を知ることができる。感知した存在の種類(セレスチャル、フィーンド、またはアンデッド)を知ることができるが、正体は識別できない。 同じ範囲内の聖別または冒涜された場所や物体も感知する。 この特性は、1+【魅力】修正値に等しい回数使用できる。大休憩を終えると、消費した使用回数がすべて回復する。 ▼Lv1.癒しの手 治癒力のプールを持っており、これは大休憩を取ることで回復する。このプールを使うと、パラディンレベル×5に等しいHPを回復できる。 アクションでクリーチャーに触れてプールからパワーを引き出し、そのクリーチャーのHPを、プールに残っている最大量まで回復することができる。 プールから5点を消費して対象の病気1つを治癒するか、毒1つを中和することもできる。「癒しの手」を1回使用するだけで、複数の病気を治癒したり、複数の毒を中和したりすることができるが、それぞれに5点を消費する。 この能力はアンデッドや人造クリーチャーには効果がない。 ▼Lv2.戦闘スタイル ▽両手武器戦闘 両手で一つの近接武器を使い。攻撃のダメージダイスで1か2の目が出た場合、そのダイスを再ロールできる。その場合、必ず新しい出目を適用する。 武器が"両手用"または"両用"の特性を持っている必要がある。 ▼Lv2.呪文発動 瞑想と祈りを通じて、聖職者のように呪文を唱える方法を学ぶ。 聖印をパラディン呪文詠唱の焦点として使用できる。 ▼Lv2.神聖なる一撃 近接武器による攻撃がクリーチャーに命中した際、呪文スロットを1つ消費することで、武器のダメージに加えて、追加[光輝]ダメージを与えることができる。追加ダメージは、1Lv.呪文スロットの場合2d8、1Lv.より高い呪文レベルごとに1d8ずつ加算され、最大5d8。対象がアンデッドまたはフィーンドの場合、ダメージは1d8増加し、最大6d8。 ▼Lv3.健全なる肉体 体内を流れる信仰の力により、病気に対する完全耐性を得る。 ▼Lv3.聖なる誓い:復讐の誓い 教義も悪行者をいかなる手段を用いても罰することに重点が置かれている。これらの教義を信奉するパラディンは、悪を行う者に正義を執行するためには自らの正義さえも犠牲にすることを厭わない。そのため、パラディンは中立あるいは秩序にして中立の属性を持つことが多い。教義の核となる原則は、残酷なほどに単純である。 ・大悪討つべし 宿敵と戦うか、より小さな悪と戦うかという選択を迫られたとき、私は大悪を選ぶ。 ・大悪死すべし 尋常の敵にこそ慈悲はあれ、宿敵に慈悲は無用。 ・手段は選ばず 敵を討ち滅ぼすに良心の邪魔はいらぬ。 ・償いなすべし 敵が世界に災いをもたらすならば、私が食い止められなかったからだ。悪行の害を受けた人々を助けなければならない。 ▽誓いの呪文 ベイン、ハンターズマーク ▽神性伝導 ・敵排斥 アクションで聖印を示し、排斥の祈りを唱える。60ft以内にいて見えるクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは、恐怖状態に対する完全耐性を有しない限り、【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。フィーンドとアンデッドはこのセーヴィング・スローに不利を受ける。 セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、1分間、あるいはダメージを受けるまで恐怖状態となる。恐怖状態の間、クリーチャーの移動速度は0となり、移動速度へのボーナスを得ることはできない。 セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、1分間、あるいはダメージを受けるまで移動速度が半分になる。 ・滅殺の誓言 ボーナスアクションで神性伝導を用いて、10ft以内にいる視界内のクリーチャー1体に対し滅殺の誓言を唱える。1分間、またはクリーチャーのHPが0になるか気絶状態になるまで、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。 ■ウォーロックの特徴 ▼Lv1.この世ならぬ契約者(ヘクスブレード) ▼Lv1.契約による魔術 秘術の研究と契約者から授かった魔力により、呪文を扱う能力を身につけた。 秘術焦点具をウォーロック呪文の詠唱焦点として使用できる。 ウォーロック用呪文スロット(2レベル、2つ)を小休憩でも回復できる。 ▼Lv1.ヘクスブレードの呪い ボーナスアクションで30ft以内の見えるクリーチャー1体を選択。対象は1分間呪われる。対象が死亡するか、術者が死亡、無力状態になった場合、呪いは解除される。呪いが解除されるまで以下の利益を得る。 ・呪われた対象に対するダメージロールに習熟ボーナス分の追加ダメージ得る。 ・呪われたターゲットに対して行う攻撃ロールは、19か20が出ればクリティカルヒットになる。 ・呪われたターゲットが死亡した場合、ウォーロックLv.+【魅力】修正値に等しいHP(最低1)を回復する。 小休憩または大休憩を終了するまで、この特性を再使用することはできない。 ▼魔剣の戦士 1Lv.で戦闘に必要な武装を効果的に行うための訓練を習得する。中装鎧、盾、軍用武器の習熟を得る。 契約者の影響により、特定の武器を通して意志を神秘的に導くことも可能になる。大休息を終えるたびに、習熟しており両手武器の特性を持たない武器1つに触れることができる。その武器で攻撃する際、攻撃ロールとダメージロールに【筋力】や【敏捷力】の修正値ではなく【魅力】の修正値を使用でき、この効果は大休息を終えるまで持続する。後に「刃の契約」特性を獲得した場合、この効果は武器の種類に関係なく、その特性で召喚する全ての契約武器に適用される。 ▼Lv2.妖術 ▽契約武器強化 召喚した契約武器はどれも、ウォーロック呪文の呪文詠唱の焦点として使用できる。 さらに、その武器は攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る(ただし、その武器がすでにそれらのボーナスを持つ魔法の武器である場合を除く) 召喚した契約武器は、ショートボウ、ロングボウ、ライトクロスボウ、またはヘビークロスボウにもできる。 ▽影の鎧 メイジ・アーマーを自分に対し回数無制限で、呪文スロットも物質要素も一切消費せず使用できる。 ▼Lv3.剣の契約 1アクションで空いた手に1つの契約武器を生み出せる。この近接武器の形態は作成するたびに選択できる。使用中は習熟を得る。この武器は"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する"抵抗や完全耐性"を克服する際には魔法の武器として扱われる。 契約武器は以下のいずれかが満たされると消え去る。 ▽武器が1分間契約者から5ft以上離れている。 ▽この能力を再度使用した場合。 ▽武器をしまった場合。 ▽術者が死亡した場合。 魔法の武器を手にした状態で特殊な儀式を行うことで、その武器を契約武器にすることができる。儀式に要する時間は1時間、小休憩中に行うことができる。 その後、武器を異次元空間にしまうことができる。それ以後、契約武器を生み出す場合はその魔法の武器が出現する。 この儀式で、アーティファクトや知性を持つ武器を契約武器にすることはできない。以下の条件を満たすと武器の契約は破棄される。 ▽術者が死亡する。 ▽別の武器に儀式を行う。 ▽1時間かけ契約解除の儀式を行う。 絆が断ち切られた時に武器が異次元空間にあった場合、その武器は足元に出現する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト 発動時間:1アクション 射程距離:120ft 構成要素:V,S 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体に向け、パチパチと鳴るエネルギー光線が発射される。目標に対し1回の遠隔呪文攻撃を行う。ヒットすると対象は1d10の[力場]ダメージを受ける。 術者が特定のレベルになるごとに、呪文は追加の光線を作り出す。5Lv.で2本、11Lv.で3本、17Lv.で4本のビームを生成する。ビームは同一目標に向けても、異なる目標に向けても良い。光線ごとに別々の攻撃ロールを行う。
メイジ・ハンド 発動時間:1アクション 射程:30ft 構成要素:V,S 持続時間:1分 射程内の選んだ地点に、幽体の浮遊する手が出現する。手は持続時間が終わるかアクションで消すまで存在し続ける。手は術者から30ft以上離れるか、この呪文を再度発動すると消滅する。 アクションで手を操ることができる。手を使って物体を操作したり、施錠されていない扉や容器を開けたり、開いた容器からアイテムを出し入れしたり、小瓶の中身を注いだりすることができる。 手は攻撃したり、魔法のアイテムを起動したり、10ポンドを超える荷物を運んだりすることはできない。
ライト 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:V,M(蛍または燐光苔) 持続時間:1時間 一辺10ft以下の任意の物体1つに触れます。呪文が終了するまで、その物体は半径20ftまでを"明るい"明るさに、さらに20ftを"薄暗い"明るさに照らす。光の色は自由に設定できる。物体を不透明なもので完全に覆うと明かりは遮断される。この呪文を再度唱えるか、アクションで消すと終了する。 敵対するクリーチャーが持つか着ている物体を目標にした場合、対象は呪文を回避するために【敏捷力】セーヴィングスローを行う。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディテクト・マジック(儀式可) 発動時間:1アクション 射程:自分 構成要素:V,S 持続時間:集中、最大10分 持続時間中、自分から30ft以内にある魔法の存在を感知する。魔法を感知した場合、1アクションを使い、範囲内の魔法を帯びたクリーチャーや物体の周囲に微かなオーラを見ることができ、その魔法に系統があれば、それを知ることが出来る。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、1ftの石、1インチの一般的な金属、鉛の薄板、または3ftの木や土によって妨害される。
ブレス 発動時間:1アクション 射程距離:30ft 構成要素:V,S,M(聖水の散布) 持続時間:集中、最大1分 射程内にいるクリーチャーを最大3体まで祝福する。呪文終了までに対象が攻撃ロールまたはセーヴィングスローを行う際、対象はd4を振り、出た目を加えることができる。 高レベル版:2Lv.以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動する場合、1Lv.を超えるスロットレベルごとに、追加のクリーチャーを1体対象にすることができる。
シールドofフェイス 発動時間:1ボーナスアクション 射程距離:60ft 構成要素:V,S,M(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙) 持続時間:集中、最大10分 光り輝く盾が出現し、射程内の選択したクリーチャー1体を囲み、持続時間中ACに+2のボーナスを与える。
ヒロイズム 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:V,S 持続時間:集中、最大1分 同意したクリーチャー1体に触れて勇気を授ける。呪文が終了するまで、対象は恐怖状態に対し完全耐性を有し、対象の各ターン開始時に術者の【魅力】修正に等しい一時的HPを得る。呪文が終了すると、一時的HPはすべて失われる。 高レベル版:2Lv.以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動する場合、スロットレベルごとに追加のクリーチャーを1体目標にすることができる。
キュア・ウーンズ 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:V,S 効果時間:瞬間 触れたクリーチャーのHPを、1d8+【魅力】修正値分回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには効果がない。 高レベル版:2Lv.以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動する場合、1Lv.を超える各スロットレベルごとに回復量が1d8増加する。
ベイン 発動時間:1アクション 射程距離:30ft 構成要素:V,S,M(一滴の血) 持続時間:集中、最大1分 射程内で視界に入るクリーチャーを3体まで選択し【魅力】セーヴィング・スローを行なわせる。失敗した対象は、呪文終了まで攻撃ロールとセーヴィング・スローを行うたびに1D4を振り、出た目を結果から引かなければならない。 高レベル版:2Lv以上の呪文スロットを使用して発動する場合、スロットレベルごとに、追加のクリーチャーを1体目標にすることができる。
メイジ・アーマー(回数無制限・自分にのみ) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成:V,S,M(硬化した革片) 持続時間: 8時間 呪文が終了するまで自身の基本ACは13+【敏捷力】修正値になる。対鎧を着用するか、アクションとして呪文を解除すると、呪文は終了する。
ヘクス 発動時間:1ボーナスアクション 射程距離:90ft 構成要素:V,S,M(イモリの石化した目) 持続時間:集中、最大1時間 射程内で見ることの出来るクリーチャー1体を選び呪いをかける。呪文が終了するまで、攻撃が命中するたびに、対象に1d6の追加[死霊]ダメージを与える。また、呪文を発動する際に能力を1つ選択する。目標は選択した能力を用いた能力判定に不利を受ける。 この呪文が終了する前に目標のhpが0になった場合、次のターンにボーナスアクションを使用して新しいクリーチャーを呪うことができる。
アーマーofアガテュス 発動時間:1アクション 射程:自分 構成要素:V,S,M(コップ一杯の水) 持続時間:1時間 守護の魔法の力が包み込み、幽霊のような霜となって装備を覆う。効果時間中、5点の一時的HPを得る。このHPを保持している間に近接攻撃を命中させられると、その攻撃者は5点の冷気ダメージを受ける。
シールド 発動時間:1リアクション、攻撃を受けたとき、またはマジックミサイル呪文の対象になったとき 射程:自分 構成要素:V,S 持続時間:1ラウンド 目に見えない魔法の障壁が現れる。次のターン開始時まで、AC+5のボーナス(機会攻撃を含む)が与えられ、マジックミサイルによるダメージを受けなくなる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自分 構成要素:V 持続時間:瞬間 一瞬銀色の霧に包まれ、視界内の誰もいない空間まで最大30ftテポートします。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード